
Здесь вы найдёте прохождение игры Дарк Соулс 1: прохождение локаций, видео-прохождения всех боссов, сюжетные квесты основных персонажей.
Первая из мира "Тёмных душ", наследница идей Demon's Souls и, пожалуй, лучшая реализация всей концепции – Dark Souls 1.
Изначально вышла на PS3 и Xbox 360 – успела получить популярность, после чего примерно через год, была выпущена для PC Windows под названием Dark Souls: Prepare to Die Edition. Новое издание содержало в себе дополнительный контент: расширен сюжет, добавлены локации, боссы, оружие и так далее. Поэтому чтобы пользователи консолей не чувствовали себя обделёнными для них был создан отдельный аддон Artorias of the Abyss.
В мае 2018 года вышел Dark Souls: Remastered – обновление графического движка игры для современных консолей и ПК.
В начале всё было ровно — Драконы правили миром. Он был не самый красочный: бесформенные, серые утёсы, густой туман, древние деревья и бессмертные драконы. Не было ничего лишнего и не было проблем — это была Эра Древних. Но потом откуда-то и где-то появился огонь — Первое Пламя. И началось. Пламя создало жар и свет, появилась новая жизнь, но в то же самое время образовались холод, смерть и тьма. Из тьмы пришли четверо — Нито Повелитель Мёртвых, Ведьма Изалита, Гвин Повелитель Света и какой-то карлик. Они полезли изучать Пламя и нашли там Великие души, обрели большую силу и начали наводить свои порядки. Гвин, Нито и Ведьма бросили вызов драконам, к ним присоединился предатель — голый дракон Нагой Сит, а карлик где-то затихарился. В итоге драконы были все перебиты, и на этом Эра Древних завершилась, началась Эра Огня.
Но эта новая эра изначально была нестабильна, и вот теперь первое пламя стало гаснуть. Баланс Света и Тьмы пошатнулся конечно же в сторону тьмы и по миру пошло проклятие нежити. Это когда живые превращаются в мертвецов, постепенно утрачивая свою человечность и доходя до состояния полного зомби. Ну и куда-то надо было этих мертвяков девать — их стали уничтожать, разными способами, а тех, кто ещё не до конца опустел — сгонять в тюрьмы. Вот в одной из тюремных камер начинается наше прохождение Dark Souls: Remastered.
Итак, мы в тюрьме. Но какой-то добрый человек сбросил нам ключик. Используем его, чтобы выйти и начинаем наше обучение азам движения и боя. Выбираемся во двор и разжигаем наш первый костёр. Возле него мы будем возрождаться, в случае гибели.
Заходим в зал и встречаем первого босса — Демона прибежища. Его пока рано побеждать, пробегаем мимо, в дверь слева. Продолжаем обучение и собираем снаряжение. Наверху, на лестнице в восточное крыло на нас выкатится каменный шар и пробьёт дырку в стене. Там можно поговорить с нашим спасителем Оскаром из Асторы, он поведает легенду.
«Избранный, начавший свой путь в Прибежище нежити на севере, отправится в землю Древних Повелителей — Лордран, прозвонит в Колокол Пробуждения и ему откроется тайна о проклятии нежити.»
Оскар думал, что это он избранный, но не пережил обычного падения с крыши и на этом его прохождение Дарк Соулс 1 закончилось. А мы забираем у него Ключ от восточного крыла и бежим наверх к туманному проходу. За туманом балкон, с которого можно спрыгнуть Демону прибежища на голову и нанести много урона, заодно начав бой.
Побеждаем демоняку и получаем Большой ключ паломника, которым открываем дверь и выходим на улицу. Справа можно заглянуть в гнездо к воронёнку Снаггли, он просит принести ему что-нибудь на обмен. А наверху лестницы нас подхватит огромная ворона и унесёт в Храм Огня.
Ворона принесла нас к костру в Храме Огня — это будет наша главная база. Здесь есть большой костёр, возле которого можно прокачивать уровень, восстанавливать здоровье и манну, здесь сходятся пути сразу в несколько локаций, сюда будут приходить торговцы и квестовые персонажи. Пока их немного. Начать стоит с разговора с Удрученным рыцарем, который сидит недалеко от костра. Он подскажет, что есть два Колокола Пробуждения: наверху, в церкви Уезда Нежити и внизу, в Чумном Городе, и прозвонить надо в оба колокола.
Возвращаясь немного назад, стоит отметить, что при создании персонажа есть смысл взять Отмычку — остальные дары там не особо ценные, зато с помощью отмычки можно неплохо срезать дорогу к колоколам, если в Городе Нежити открыть дверь в башню Хавела Скалы и пробежать через Озеро и Сад Тёмных корней сразу в Уезд нежити и путь в Чумной город через Руины Нового Лондо и Долину Драконов. А заодно собрать много полезного снаряжения. Чем здорово облегчить прохождение Dark Souls 1 Remastered.
Где раздобыть экипировку в начале игры
Задача на ближайшие пол-игры ясна. Можно облазить окрестности Храма Огня и собрать всё ценное, поболтать с немой Хранительницей огня Анастасией, представиться клирику Петрусу и начать его сюжетную линию.
Если у нас нет отмычки, то сейчас мы можем пойти только в верхний Город Нежити, Руины Нового Лондо и Катакомбы. Лифты в Уезд нежити пока заблокированы, а значит и до Гигантской вороны, которая могла бы вернуть нас в Северное прибежище нежити мы добраться не можем. Так что не будем тратить время и пойдём по порядку прохождения Dark Souls 1 — в Город Нежити.
От костра топаем к большому мосту-акведуку, поднимаемся по ступеням, заходим внутрь. Акведук ведёт в нижний Город нежити, но там закрытая решётка, так что налево поднимаемся по лестнице и оказываемся в трущобах верхнего Города Нежити.
Город Нежити разделяется на две части — Верхний и Нижний Город. Они соединены несколькими путями, но изначально они закрыты. Начинаем с верхней части.
В домике неподалеку проход закрыт белым туманом, прежде чем в него зайти можно обшарить округу и собрать разные полезности. Потом заходим в туман, поднимаемся и видим пролетающую Красную Виверну. Скоро мы с ней разберёмся, а пока пробираемся через воинов вперёд к опоре моста слева, в которой разжигаем костёр.
На одной из стен можно увидеть лестницу наверх, которая ведёт наверх, на мост и ко входу в Уезд нежити, пока эта лестница недоступна, но скоро мы это исправим. От костра можно вернуться немного назад к зданию на крыше которого два полых солдата с копьями. Тут можно спуститься и найти Нежить-торговца. У него стоит купить Ключ от жилища, Ремонтный ящик и Бездонная шкатулка — это всё точно пригодится. А также посмотреть разные расходники, может тоже что-то нужное.
Теперь от костра топаем налево, через мостик. Тут в здании будет закрытая решётка ведущая на нижний уровень. Идём дальше, обшариваем разные помещения и крыши, будет ещё одна дверь, которая открывается Ключом от жилища (либо Отмычкой).
Доходим до лестницы, ведущей внутрь башни, тут ещё сверху на нас скатывают бочку. Внутри видим дверь, за ней мини-босс Хавел Скала и путь в Озеро Тёмных корней. Но пока что это всё доступно только при наличии Отмычки. Так что поднимаемся наверх, на стену и сражаемся с боссом Демоном Тельцом.
Победив очередного демоняку, спускаемся на мост. Тут есть закрытая дверь, ведущая на нижний уровень Города Нежити, направо можно поболтать с Солером и начать его квест, а налево дорога в Уезд нежити.
Как только мы побежим по мосту, сзади прилетит Красная Виверна и начнёт жечь своим напалмом. Так что поворачиваем на мосту направо, по ступенькам спускаемся вниз и скидываем лестницу к костру.
Теперь можно отдыхать у костра, подниматься наверх, провоцировать виверну на огненный выхлоп и собирать души сожжённых врагов. Главное самому не подгореть. Так можно быстро набрать себе на пару-тройку уровней, чтобы облегчить прохождение Дарк Соулс Ремастеред.
Виверна решительно не пускает нас по мосту. Поэтому спустимся на уровень ниже и просто обойдём её. Или ещё лучше — из-под моста отстрелим виверне хвост и получим ценное оружие Меч Дракона.
Теперь ничто не мешает пройти в Уезд Нежити и разжечь костерок.
Первый Колокол пробуждения уже совсем близко — на колокольне церкви нежити, осталось только добраться до него. И если мы устранили Красную виверну, то разжигаем костёр. Рядом находится Алтарь света, который позволяет вступить в ковенант Воины света при достаточном показателе Вера. Также тут в будущем произойдёт третья встреча с Солером из Асторы.
Отдыхаем, поднимаем решётку и топаем по дороге обследовать окрестность и церковь Уезда нежити. За поворотом видим необычного монстра: большого кабана закованного в доспехи. И пока мы с ним разбираемся один из солдатиков опускает решётку, закрывая проход к церкви. Ну ничего, находим проход вниз и, попетляв немного по помещениям соседнего здания, выбираемся наверх. Ещё немного прогуливаемся по балконам, встречаем новых противников — Балдерских рыцарей и выходим к церкви.
Заходим внутрь, устраняем балдерских рыцарей и крупного рыцаря Береника на первом этаже. На алтаре находим Душу Хранительницы огня — пригодится для усиления фляжки с эстусом.
Теперь, стоя напротив алтаря, мы можем повернуть налево и активировать лифты, спускающиеся в Храм Огня (что открывает нам путь обратно в Северное Прибежище нежити). Можем подняться наверх и пойти к боссу и колоколу. Но сначала стоит сбегать направо, дообследовать Уезд нежити и встретить ещё несколько важных персонажей.
Бежим направо от алтаря церкви, по дорожке к соседнему зданию. Тут спускаемся и зажигаем второй костёр локации.
От костра можно сбегать по дорожке к воротам Крепости Сена, они правда пока что закрыты, но зато тут сидит Сигмаер из Катарины — ещё один квестовый персонаж. В принципе, он тут будет сидеть ждать, пока ворота не откроются.
Возвращаемся к костру и спускаемся на уровень ниже, встречаем кузнеца Андрэ. Он поможет прокачивать снаряжение, можно купить у него Оружейный ящик кузнеца и Доспешный ящик кузнеца, чтобы не бегать сюда лишний раз. Можно спуститься ещё ниже и сразиться с ещё одним мини-боссом Титанитовым демоном. Дальше тут будет переход в Сад Тёмных корней, сбегаем сюда чуть позже.
Возвращаемся в церковь Уезда Нежити и бежим по лестнице наверх, на второй этаж. В комнате где медиум и куча полых можно обойти по балкону и подняться к Лотреку из Карима. Он заперт, но если мы хорошо обыскивали помещения неподалеку от здоровенного кабана, то у нас есть ключик. И мы можем начать квест Лотрека. Впрочем он и сам выберется если ключа у нас нет, или мы не захотим выпускать Лотрека.
Теперь бежим в другой конец церкви и забираемся выше, до входа в туман, к боссу, охраняющему первый Колокол Пробуждения.
Выносим Горгулий и поднимаемся на самый верх колокольни. Звоним в Колокол Пробуждения и... ничего особенного не произошло, потому что есть же ещё и второй колокол и его тоже нужно активировать. На спуске с колокольни можно встретить Освальда из Карима — ещё один торговец, плюс проповедник, снимающий грехи.
Итак, первый шаг в прохождении Dark Souls Remastered выполнен — один колокол Пробуждения прозвенел. Теперь нужно топать в Чумной город, звонить во второй колокол. Но сначала лучше обследовать локации попроще и подкачаться. Тут есть разные варианты, но сначала стоит закончить с Городом нежити, спуститься на нижний уровень.
Возле центрального входа в церковь Уезда Нежити мы должны были найти Ключ от подвала, с ним идём на мост и неподалёку от места первой встречи с Солером открываем дверь и спускаемся вниз. На выходе из здания, справа будет лестница наверх — это путь к костру локации. Можно сбегать открыть, чтобы было ближе бегать к боссу в случае неудачи.
Также можно сразу сбегать в башню к Хавелу Скале — там дверь тоже открывается Ключом от подвала, а значит можно победить и этого мини-босса, и открыть срезку в Озеро тёмных корней.
Дальше выходим на центральную улицу нижнего Города Нежити, тут нас встретят три полых пса, весело помахивая хвостиками. Сначала повернём направо. Там в одном из зданий найдём Григгса из Винхейма — он продавец заклинаний волшебства и имеет свою маленькую сюжетную линию. Спасём его, чтобы он перебрался в Храм огня.
Бежим в обратную сторону, по улице вниз, через засады полых воров и добегаем до тумана к боссу — демону Капра.
Капра отдаст нам Ключ от Глубин. Чтобы им воспользоваться надо от входа к боссу спуститься вниз по лестнице и найти там большую железную дверь. Это путь в локацию Глубины, за которой можно попасть и в Чумной город ко второму Колоколу пробуждения. Но опять же сходим туда чуть позже.
А пока можно от этой железной двери развернуться и подняться по лестнице наверх, открыть решётку и оказаться в акведуке, который ведёт в Храм огня. Здесь же можно найти Нежить-торговку, пополнить расходники.
Раз уж мы оказались в районе Храма Огня, то стоит сбегать к костру, подкачаться, поболтать с прибывшими сюда персонажами. А заодно залезть на крышу храма и слетать в начальную локацию.
Для этого пробегаем мимо клириков и заходим в лифт, везущий нас в церковь Уезда нежити. Разворачиваемся и спрыгиваем на площадку. Дальше можно пробежать по уступу и перепрыгнуть на косую стеночку. И вот мы в башне храма. Отсюда можно перепрыгнуть на крышу и взять Ключ от западного крыла 2 этажа, который открывает последнюю дверь в Северном прибежище нежити. Теперь забираемся на самый верх башни храма, ложимся в гнездо, прикидываемся яйцом и ждём, когда гигантская ворона унесёт нас в стартовую локацию.
По возвращению, нас встретят новые противники: полые с факелами более крепкие. Там, где мы победили Демона Прибежища, провалится пол, и мы вступим в бой со вторым боссом этой локации — Бродячим Демоном.
Также, бегая по локации можно найти несколько Чёрных рыцарей, с интересным лутом. Один из них находится в камере, с которой мы начинали игру, и защищает Странную куклу — ключ в локацию Нарисованный мир Ариамиса. Обшарив ещё разик все коридоры и открыв западное крыло, можно улетать обратно в Храм огня. Тут больше делать нечего.
Теперь зайдём в местный парк, ещё немного поднаберём опыта для дальнейшего прохождения Дарк Соулс 1 Ремастер.
Сад тёмных корней и Озеро тёмных корней — это одна локация, разделённая на уровни, связанные друг с другом, также как Город Нежити разделён на верхний и нижний город. Начнём с сада, то есть добежим до кузнеца Андрэ в Уезде нежити, спустимся вниз и выйдем в лес.
Тут новые противники — энты, похожие на кусты. Бежим по тропинке, первый поворот направо — это спуск к озеру, нам туда пока не надо. Поэтому бежим дальше, до ущелья, вверху видим замок и большую бабочку — это первый босс этой локации. Добегаем до большой двери со светящимся кругом в центре. Она отделяет территорию ковенанта Лесные охотники. Слева от двери бьём мечом стенку и активируем костёр.
Большую дверь пока не трогаем, бежим правее по тропинке. За туманным проходом открывается большая поляна с несколькими скрытыми проходами по бокам. А в центре можно поднятья по колонне разрушенного моста и выйти на мост к первому боссу.
Теперь, если до сих пор не купили у кузнеца Андрэ Символ Арториаса, бежим и покупаем его за 20к душ. Эта штука поможет открыть ворота Арториаса. За воротами большое плато с лесом и Лесными охотниками, которые нам не рады, на за них дают прилично опыта.
Плато разделено пропастью пополам, и через пропасть есть два мостика. Если бежать налево от ворот Арториаса то прибегаем к мосту, на входе которого сидит кошка Альвина — лидер Лесных охотников. Можно к ним вступить для сетевых сражений.
На другой стороне плато бегают неагрессивные грибы-детки и пару грибов-родителей, у которых очень много здоровья. В дальней стороне плато мы находим ещё одни светящиеся ворота за которыми второй босс локации Великий Волк Сиф. Сейчас к нему необязательно идти, потому что колечко, что он защищает, понадобится нам позже, для спуска в Бездну. Но раз уж мы тут пробегаем, то почему бы и не заглянуть.
Возле второго мостика через пропасть можно найти лестницу ведущую вниз к озеру. Но правильнее будет вернуться к костру, ко входу в сад со стороны Уезда нежити, и там повернуть с лесной тропинки на серпантин ведущий вниз. Как удобно.
Озеро на самом деле совсем маленькая локация, связывающая другие локации между собой. Главная достопримечательность тут — это мини-босс Гидра, которая живёт как раз в озере. И её сложно пропустить.
Также именно здесь мы попадаем в DLC: Арториас путник бездны, но это ещё не скоро.
Если мы спустились к озеру от Уезда нежити по серпантину, то стоит опуститься до конца и зажечь костёр локации в пещере, ведущей в Долину драконов.
Топаем к озеру, видим синих кристальных големов и гидру, которая начнёт плеваться водой при нашем приближении. Направо тропинка уходит вверх к башне Хавела Скалы и проходу в Город Нежити.
Рубим Гидре головы, пока они не закончатся. Теперь в дальнем гроте появится ещё один кристальный голем, только золотой (надо перезайти в игру или покинуть локацию ненадолго). Побеждаем голема и встречаем Зарю Олачиля — ещё один персонаж, торговец волшебством. Она исчезнет, но на берегу озера, где была гидра появится знак призыва Зари и можно будет с ней общаться.
А ещё, вся эта цепочка Гидра, Золотой голем и Заря Олачиля нужна, чтобы получить доступ в дополнение Арториас: Путник Бездны, вход в которое тоже находится тут на Озере, в гроте с золотым големом. Но пока мы не попадём в Архивы Герцога, в дополнение попасть тоже не получится, потому как нужна Сломанная подвеска — ключ для перехода.
Вот и всё с озером. И прежде чем отправиться дальше за вторым Колоколом пробуждения, можно сбегать в Долину драконов — ещё одну маленькую локацию-перекрёсток.
В эту зону вовсе необязательно заходить, она просто может помочь сократить путь между локациями. От костра в Озере Тёмных корней мы попадаем в ущелье и встречаем небольшую синюю виверну — тоже очень крепкого противника, которого можно просто оббежать.
Направо видим мост, за которым закрытые ворота — это выход из Руин Нового Лондо. Там можно поковырять виверн и собрать подарки. Дальше бежим по тропе вдоль ущелья и видим спящего Дракона-нежить. Этот мини-босс охраняет хороший щит и неплохой меч, к которым как раз можно прибежать с помощью отмычки уже в самом начале игры. Потому что дальше по тропе мы доходим до мостика, на другой стороне которого закрытая решётка, ведущая в Руины Нового Лондо и Храм Огня.
С другой же стороны моста пещера, ведущая в Чумной город, причём в точку, от которой совсем недалеко до Колокола Пробуждения. Так что тут можно прилично так сократить наше прохождение Dark Souls Remastered. Но колокол конечно же находится под охраной, так что не стоит спешить, срезать, пойдём проходить Дарк Соулс 1 по порядку. Теперь уже вполне можно отправиться изучать Глубины, расчищая путь ко второму Колоколу Проуждения.
Мрачное, неэкологичное место, в котором обитают разные токсичные твари. Попадаем мы сюда из Нижнего Города нежити, через дверь неподалёку от Демона Капра. Он же нам даёт и ключик от Глубин. Так что топаем к двери и открываем её.
Спускаемся по лестницам и заходим в столовую — комнату со столами и пачкой разных полых. На нижнем ярусе этой столовки нас встречает мини-босс Мясник. Он охраняет сундук с Большим углём для кузнеца, а за ящиками скрыт небольшой спрыг. Сюда вернёмся чуть позже, а пока спускаемся в воду и поднимаемся в дырку в стене.
Слева наверху засел ещё один Мясник, а в комнате в одной из бочек сидит связанный пиромант Лаврентий из Великой топи. Можно его освободить, главное не разбить его бочку оружием, а то он разозлится.
Квест Лаврентия и других пиромантов
Теперь бежим в другом направлении, спускаемся, пробегаем коридор со слизнями и видим за дверью костёр локации. Дверь можно открыть Отмычкой, а если её нет, то поворачиваем от двери налево, спускаемся, обследуем несколько тоннелей с крысами и находим решётку, за которой на нас смотрит Огромная крыса, а на трупике лежит Ключ от Канализации. Вот теперь можно вернуться и открыть дверь к костру.
От костра бежим вниз, обследуем тоннели и находим туманный проход, выводящий на балкон огромного зала. Тут нам надо убрать Медиума, а то он будет мешать сражаться с боссом локации, который живёт в этом же зале, только внизу. От Медиума снова забегаем в тоннели и стараемся не упасть в дырки в полу — их можно оббежать по соседнему коридору или перепрыгнуть. В итоге, прибегаем в тоннель к мини-боссу Огромной крысе.
Вот теперь, изучив местные катакомбы, можно вернуться в столовую Мясника и там спрыгнуть в дырку за ящиками — окажемся на балконе над Огромной крысой. Отсюда её легко ликвидировать разными способами.
Теперь идём по воде и подходим к краю. Тут слив вниз и в конце водопад. Лучше всего спускаться, прижавшись максимально влево, тогда мы не свалимся в логово василисков, хотя тут это и не страшно. Внизу мы увидим большой тоннель и закрытые ворота, ведущие в Чумной город. Справа будет дверь и лестница, открывающая короткий путь к костру локации. Слева спуск в логово василисков — там много разных штук и первая встреча с фантомом Кирк Шипастый рыцарь.
Идём к воротам в Чумной город, справа видим спуск — там босс локации. А чуть дальше у закрытых ворот сидит торговец Домналл из Зены, можно купить у него усилитель Золотую смолу и топать вниз бить босса — Развёрстого дракона.
Этот дракон-уродец отдаст нам Ключ от Чумного города и можно не задерживаясь топать наверх, открывать ворота в следующее место, ещё более мрачное и опасное.
После Глубин кажется, что глубже уже некуда, но открыв ворота ключиком от Развёрстого дракона, мы видим огромный, бездонный колодец и лестницу, уходящую вниз, в темноту. Что ж, спускаемся.
Итак, ползём вниз по колодцу, пока не опустимся до деревянных мостков. Тут начинаются трущобы — собственно Чумной город, выросший в этой канализации. Точнее даже это пока только верхний уровень. Тут постоянно очень темно, и порой совершенно непонятно откуда прибежали враги, или кто это в тебя стреляет, а с деревянных мостков легко свалиться вниз и долететь до самого дна.
Немного отойдя от лестницы, мы встретим варвара с дубиной, а чуть дальше ещё каких-то вурдалаков. За ними выйдем на небольшую площадку, с которой видно первый костёр на мосту. К нему можно попасть спустившись справа или прыгнув прямо, а по пути обследовать все тёмные закутки.
Обшарив все лестницы, площадки и мостки вокруг костра, топаем по мосту дальше, к следующей опоре. Тут спускаемся. Можно обогнуть опору пособирать подарки, потом спускаемся туда, где на стене сидит мини-босс Настенный паразит. К нему бежать не стоит, лучше пойти направо, подняться по лестницам и через ещё один гигантский колодец спуститься к паразиту, оказавшись сзади него. Тут-то паразиту и кранты.
Теперь снова бежим по дорожке, через варвара, в колодец, спускаемся ещё ниже через белый туман, а потом и до самого низа, пока не окажемся на берегу болота — нижнем уровне Чумного города. Тут нас встречают пауки и москиты. Нам нужно быстрее найти костёр, так что спрыгиваем вправо и вдоль стены добегаем до входа в тоннель, в котором костёр.
Болото заразное и кроме того, что оно замедляет движение, так ещё и быстро травит. Так что целебный мох и разные лечилки нам тут очень пригодятся.
От костра смотрим на болото и отправляемся сначала обследовать левую его часть. Выбегаем смело в центр болота и встречаем фантома Людоедку Милдред. А потом заворачиваем налево и бежим вдоль стены, пиная пиявок и отбиваясь от москитов. Добегаем до большого дерева и возле него видим ветку, по которой можно подняться в проход. Там за иллюзорной стеной есть переход в секретную локацию Полость — сходим сюда позже. Продолжаем топать вдоль стен болота, пока не вернёмся к костру.
Теперь от костра бежим в правую часть болота. Тут возле одной из колонн можно встретить пиромантку Квилану из Изалита, только нужно иметь в инвентаре Пламя пиромантии, прокачанное на +10.
Квилана из Изалита — это одна из Дочерей Хаоса, дочь той самой Ведьмы Изалита, которая нашла одну из Великих душ в Первопламени.
От места где сидит Квилана виден склон, затянутый паутиной: там три варвара охраняют вход во Владение Квилег к боссу — паучихе Квилег. Также отсюда видно большую водяную мельницу — это путь в Долину Драконов, который тоже можно обследовать, собрать много разных полезных штук и Ключ от Руин Нового Лондо. Также у подножия мельницы можно встретить Шиву с Востока, если мы состоим в ковенанте Лесных охотников и купить какое-нибудь оружие.
Когда все уголки будут обследованы, а подарки собраны, можно идти к боссу, в паучью дыру.
Пробегаем узкий проход и забегаем в туман, чтобы сразиться с одной из Дочерей Хаоса, зачем-то вставшей на пути нашего прохождения Дарк Соулс Ремастеред.
И когда это паукообразное склеит лапки, нам ничто не помешает прозвонить во второй Колокол Пробуждения и действительно кое-кого пробудить.
Два звонка в Колокола Пробуждения будят Фрампта первозмея, который до сих пор спокойно дрых под Храмом Огня. А также активируют гигантов, которые, заслышав второй звонок, открывают ворота в Крепость Сена.
Спустившись от колокола и сломав иллюзорную стенку, можно пообщаться с заражённым пиромантом Энги и его Прекрасной госпожой, у них и свой орден есть. Также отсюда есть проход в локацию Руины демонов, но сюда пока рано.
Итак, два колокола прозвенели. А значит можно топать в Крепость Сена, но сначала стоит забежать в Храм Огня — поболтать с Фрамптом. А можно не спешить и обследовать Полость и Озеро золы — бонусные локации.
Огромное дерево, что растёт на болоте Чумного города, оказывается гораздо больше чем кажется. Забравшись по ветке в дупло и разбив за сундуком две иллюзорные стенки, мы спускаемся в большую полость внутри дерева. Нам просто нужно спускаться вниз, бегая и прыгая по веткам и небольшим площадкам. По пути собираем разные подарки и догоняем кристальных ящериц. Противников тут почти нет, зато очень легко упасть, поэтому в самом верху для нас поставили костёр.
Условно Полость можно разделить на две части. Первая часть начинается от костра — тут мы в основном спускаемся по веткам, собираем развешенные подарки и гоняемся за кристальными ящерками, собирая с них Мерцающий титанит. Ящерки эти будут постоянно появляться в разных местах, но всего можно поймать не больше 10 штук.
Доходим до длинной настенной лестницы и спускаемся на большую площадку перекрывающую всю полость как межэтажное перекрытие. В ней тоже находим спуск вниз и, попрыгав ещё по нескольким площадкам и разогнав нескольких василисков, переходим во вторую часть полости, в которой ветки сменяются грибами, растущими на стенках дерева. По ним спускаемся до дна, тут есть и живые грибы но они не нарываются, так что можно выбегать в туманный проход и переходить в следующую локацию — Озеро Золы.
Из Полости гигантского дерева мы попадаем в большой подземный мир под поверхностью Лордрана. Куда не посмотри: везде вода и стволы деревьев, уходящие куда-то вверх. Для нас же доступен лишь небольшой песчаный остров, который мы и видим, выйдя из дерева. А ещё видим костёр — топаем к нему по ветке.
Возле этого костра произойдёт последняя встреча с Сигмаером из Катарины и его дочерью Сиглиндой, если мы пройдём все встречи с ними в других локациях и не откажемся помогать.
Но сейчас тут никого нет, так что отдыхаем и забираемся на холм. Отсюда видим ещё одну Гидру — такую же как в Озере Тёмных корней, только чуть покрепче. Точно также отрубаем ей головы и стараемся не упасть в воду, пока Гидра не закончится. Потом обшариваем берег налево, и идём направо. Кроме нескольких гигантских моллюсков никто не мешает нам исследовать берег. Гигантский пень от упавшего дерева тоже можно тщательно изучить, там с другой стороны есть спрыг на ветку, приводящий в секретное место внутри пня.
Потом снова идём по песчаному берегу, постепенно он превращается в узкую тропинку, которая приводит нас к дракону — лидеру ковенанта Путь дракона. У него и свой костёр имеется.
Этот дракон абсолютно мирный, настолько, что можно даже отрубить ему хвост, получить уникальное оружие и никто не обидется. Вот и всё с Озером Золы, и если Путь дракона нам неинтересен (а это ковенант для пвп боёв и прокачки драконьей формы), тогда можно идти дальше по своим делам.
Итак два Колокола Пробуждения прозвенели, ворота в Крепость Сена открылись, а первозмей Фрампт отправил нас сюда в поисках Великой чаши. Точнее Фрампт отправил нас в Анор Лондо, но туда можно попасть только пройдя Крепость Сена, которая является очередным испытанием для избранных мертвецов, желающих навестить город «богов».
В Крепости водятся злобные змеелюды, созданные Нагим ситом специально для чинения препятствий путешественникам, а также много разных ловушек. С ними мы встречаемся в первой же комнате: тут и ловушка на полу, запускающая стрелы и змеелюды присутствуют.
Потом переходим в зал с качающимися секирами и мостом посередине. Уворачиваемся от секир и выстрелов змеелюдов-магов, добегаем до конца и прыгаем вниз на пол с чёрной жижей. Тут можно потягаться с Титанитовыми демонами. А потом в углу найти лестницу, подняться и через иллюзорную стенку выйти на крышу, посмотреть на Гиганта, открывшего нам ворота.
Потом возвращаемся в зал с секирами, пробегаем мост, поднимаемся наверх, ещё один мост, комната с кнопкой-ловушкой и мы оказываемся в помещении, где змеелюд дрыхнет, прислонившись к стене. Пусть пока поспит, прямо видим выход, за которым слева по жёлобу скатываются большие каменные шары. Направо можно сбегать поболтать с Сигмаером из Катарины, тут будет вторая встреча с ним.
Теперь бежим наверх, туда откуда скатываются шары. Можно добежать до конца, в комнату, можно спрыгнуть вниз, направо и найти что-нибудь полезное. А нужно свернуть с жёлоба налево, в коридоре ещё одна кнопка-ловушка, а дальше выход к другому жёлобу с шарами. Тут бежим сначала налево, вниз, добегаем до дырки в полу и прячемся в комнате слева, тут ещё сундук-мимик и лифт наверх. Шары будут заполнять дыру, а потом пробьют проход в стене и там можно найти ценное колечко с золотым змеем для увеличения шанса дропа предметов.
В комнате, где был сундук-мимик используем лифт и на первой же остановке выходим. По ступеням поднимаемся и видим ещё один жёлоб. По нему приходим в комнату с механизмом распределения шаров. За рычаг поворачиваем механизм один раз против часовой стрелки — это направит шары туда, где возле стены спал змеелюд. Шар прибьёт этого засоню и проломит в стене дыру.
Повернув механизм, мы автоматически помогли Сигмаеру пройти и обеспечили себе следующую встречу с ним.
Теперь можно пробежаться туда, куда до этого катились шары и мешали нам обыскивать разные проходы и спрыги, пособирать подарки. В проломе стены, где спал змеелюд можно встретить в клетке Логана Большую шляпу. Правда без Отмычки его пока не получится спасти, но ключ от его клетки тут совсем недалеко.
Возвращаемся в комнату с механизмом и находим ещё один проход в коридор с кнопкой ловушкой в полу. Это дорога на крышу Крепости Сена, по пути будет ещё несколько мостов с секирами и небольшими ответвлениями с подарками. В итоге прибегаем к туманному выходу на крышу.
Выходим, видим впереди гиганта, подающего каменные шары в механизм. Можно из лука устранить гиганта и шаров больше не будет. Бежим налево, по лестницам до площадки, у которой справа проломлен парапет — там внизу костёр. Не задерживаемся нигде, потому что сверху ещё один гигант кидается огненными бомбами.
От костра мы возвращаемся на крышу через выход, где был туман. Можно сбегать направо, вниз пособирать немного полезных штук. И потом снова бежим наверх, мимо площадки со спрыгом к костру. Теперь поднимаемся ещё чуть выше и сворачиваем налево, туда, где стоит рыцарь Береника. За ним переход в соседнюю башню, там полый Принц Рикард яростно охраняет свои сокровища.
Возвращаемся к костру и снова бежим наверх, пока не выйдем на перекрёсток из узких мостиков.
Гиганта с бомбами лучше убрать сразу, а то он так и будет их швырять, мешать битве с боссом. Справа от тумана можно сбегать за фантомом помощником. И теперь, если все готовы, заходим в туман к Железному Голему.
Победили Голема и видим небольшую светящуюся сферу в центре площадки, — это вызов службы доставки достойных искателей в Анор Лондо. Ещё одно необычное перемещение при прохождении Dark Souls — полёт в лапах крылатых демонов.
Демоны подняли нас на стену и тут же и сбросили, нет бы сразу во дворец донесли. А так придётся ещё по Анор Лондо погулять.
Этот город построил Гвин ещё во времена, когда он был повелителем света. Тут же обитали его дети и верные рыцари. Сейчас же остались только Гвиндолин Тёмное солнце, который остался защищать гробницу отца и город, а также несколько рыцарей Гвина да немного солдат.
Гвиндолин создал иллюзию, которая скрывает реальное состояние Анор Лондо. Зато так тут всегда светит солнце.
По ступенькам спускаемся вниз, мимо стража, добегаем до башни с лифтом, но сначала забежим налево, там в стене помещение с костром, у которого даже есть персональная Хранительница огня.
От костра налево дорога в Архивы Герцога, но там пока не пройти, так что бежим прямо к лифту и спускаемся вниз, на мост, тут нас встречает горгулья. Мост обрывается, и видно, что нужно опустить большую поворотную платформу с лестницей, чтобы пройти. Так что возвращаемся к лифту, там спускаемся вниз и перепрыгиваем на балку, ведущую в соседнее здание. Затем, спрыгнув на балкон и войдя в окно, оказываемся в верхней части большого храма. У дальней стены расположена статуя Гвиневер — дочери Гвина.
Перебегаем по балкам под крышей на другую сторону. Посередине можно сбросить люстру на головы стражам картины. У статуи Гвиневер можно спрыгнуть на балконы слева и справа — там есть несколько подарков. Затем выходим на улицу через туманный проход и оказываемся перед поворотной платформой. Забегаем, толкаем рычаг против часовой стрелки и опускаем всю эту конструкцию, соединяя мост и дорогу в собор.
Тут же со стороны собора прибежит вторая горгулья — ждала нас на лестнице к собору. Можно крутануть рычаг механизма ещё раз против часовой, зайти обратно в храм Гвиневер и обнаружить там огромную картину, которую охраняют стражи. Это портал в дополнительную локацию Нарисованный мир Ариамис, и если у нас есть Странная кукла из Северного прибежища нежити, то можем посетить нарисованный мир. Но лучше попозже.
Если спуститься по лестнице от поворотного механизма вниз, то окажемся в склепе тёмной луны — тут ещё один костёр.
Тут за статуей Гвина скрывается обитель Гвиндолина Тёмного солнца, но пока что путь к нему закрыт.
Статуя Гвина исчезнет если мы разрушим иллюзию Гвиндолина, атаковав Гвиневер или если найдём Кольцо Тёмной луны в Катакомбах.
Так что возвращаемся к лестнице, поднимаемся, поворачиваем механизм один раз по часовой стрелке и топаем к собору. Вот только центральный вход закрыт и надо опять идти в обход. Налево проход закрыт решёткой, так что поворачиваем направо. Устраняем крылатых демонов и затем по балкам перебегаем сначала в башенку, а потом к зданию, откуда стреляются лучники. Идём вдоль стены за угол и спрыгиваем на балкон с туманным проходом.
Заходим внутрь, открываем дверь слева и видим ещё один костёр и Солера из Асторы — тут вторая встреча с ним.
Болтаем с Солером, выходим в коридор и начинаем по очереди обследовать комнаты первого этажа. Затем по винтовой лестнице поднимаемся на этаж выше. Опять обследуем комнаты, и находим лестницу на крышу. Бежим к башенке, что слева, спускаемся и встречаем Сигмаера из Катарины — это третья встреча с ним.
Сигмаеру мешают три серебряных рыцаря в соседней комнате. Нам тоже… решаем эту проблему, разговариваем с Сигмаером и поднимаемся обратно на крышу. Идём в центральный проход. Спускаемся по винтовой лестнице. Тут можно пооткрывать двери, чтобы от костра было поближе бегать к боссу. И можно идти по коридору в собор.
Оказываемся на балконе собора — внизу два стража, механизм открывающий центральные ворота и туманный проход к боссу.
Тут же нас оповестят об активности Чёрного ока в нашем кармане, а значит можно его задействовать и вторгнуться в мир Лотрека из Карима и наказать его за убийство Хранительницы огня в Храме огня.
Можно подняться по лестнице на самый верх и в центральном окне найти дырку, через которую спрыгнуть вниз, открыть решётку и зайти в башню к гиганту-кузнецу. От него можно подняться обратно в собор. И пора заглянуть к боссу.
Победив лучших рыцарей Гвина мы можем подняться наверх к покоям Гвиневер. Тут есть костёр.
Заходим к Гвиневер и общаемся, получаем Великую чашу и напутствие продолжать дело Гвина, то есть поддержать гаснущее Первопламя.
Гвиневер — это иллюзия, о чём говорит и описание кольца, которое она даёт, если вступить в её орден, и тот факт, что получив выстрел с любой дальней атаки, Гвиневер исчезает, а Анор Лондо принимает свой истинный облик.
Бить Гвиневер необязательно — за это ещё и грех дадут несмываемый до новой игры. А чтобы попасть к Гвиндолину проще сбегать в Катакомбы за Кольцом Тёмной луны. Тогда, спустившись в склеп тёмной луны, мы сможем поболтать с Гвиндолином, вступить в его орден, ну или начать с ним в битву.
Так что если нам не любопытно посмотреть на Тёмный Анор Лондо и другие изменения в локации, то можно считать, что тут мы всё сделали.
Итак, мы завершили очередную главу прохождения Тёмных Душ — получили Великую чашу. Теперь надо отнести её на Алтарь огня и наполнять Великими Душами. Но сначала надо определиться под чьим руководством мы это сделаем: Фрампта Королевского искателя или Кааса Тёмного охотника — они ведут нас по разным концовкам. Хотя, окончательный выбор концовки не зависит от того, с каким змеем мы подружились. Так что можно и без них обойтись — просто прыгнуть в яму, из которой торчит Фрампт и поставить чашу на алтарь.
Что ж, значит можно пойти в Храм огня к Фрампту, спуститься к Алтарю Огня, либо пойти искать Кааса, а заодно первую Великую душу в Руинах нового Лондо и Бездне. А ещё можно сгонять в бонусную локацию, которую мы тут пропустили — Нарисованный мир Ариамиса.
Красивая локация с кучей разных плюшек, но совсем необязательная для прохождения Dark Souls. И всё же, проверяем что в инвентаре имеется Странная кукла из Северного прибежища нежити, идём к большой картине в храме Гвиневер в Анор Лондо и переносимся в Нарисованный мир Ариамиса.
Появляемся на мосту, бежим по тропе наверх к замку и закрепляемся у костра.
Да, теперь, чтобы вернуться в Лордран, надо добежать до босса и спрыгнуть в пропасть… Так что поднимаемся по лестнице и начинаем по очереди обшаривать здания, крыши и подвалы, продвигаясь вперёд, пока не выйдем к центральной башне замка. Вдалеке виднеется башня босса — Присциллы полукровки. К ней идёт мост, на мосту лежит Дракон Нежить.
Можно победить дракона, затем ударом в прыжке скинуть с моста его ноги, спрыгнуть вниз и побежать сразу к боссу. Это если нам не терпится отсюда свалить.
В противном случае, разбираемся с драконом нежитью и идём в центральную башню. Поднимаемся на самый верх, потом спускаемся в самый низ — тут видим закрытые ворота, ведущие к боссу. Выходим во внутренний двор замка, обыскиваем там все помещения, балконы, крыши и спускаемся в подземелье, где обитают скелеты колёса. Находим на колонне колесо, которое открывает ворота на мост к боссу, а также разблокирует ворота к костру — их тоже открываем. На площадке у обрыва побеждаем красного фантома Короля Иеремию.
Таким образом, собираем в этом замке много-много всякого снаряжения и идём через открывшиеся ворота к боссу. Нам тут уже никто особо не помешает, можно заходить в туман к Присцилле.
Присцилла вообще-то мирное создание. Её поместили в этот мир, чтобы она не мешала «большим дядям» править миром Лордрана. Убийство Присциллы считается грехом. Так что можно просто поговорить с ней и воспользоваться её советом — пойти дальше по своим делам. Особо ценного за неё ничего не дают. Так что можно прыгать в пропасть, и окажемся в Анор Лондо. Если же вступили в бой, то пока не победим, прыгать не стоит, — разобьёмся.
С нарисованным миром закончили, можно идти дальше, спасать «реальный» мир — проходить Dark Souls.
Затопленные Руины Нового Лондо частично доступны нам с самого начала игры — спускаемся на лифте из Храма огня и мы на месте. Но приходить сюда без Великой чаши и без Кольца Арториаса путника Бездны особо смысла нет.
Когда-то Новый Лондо (в оригинале Малый Лондо) был процветающим городом, пока его правителей не прельстил изначальный змей Каас способностью забирать человечность у людей и тем самым продлевать свою жизнь. В итоге, они быстро опустошили всех жителей города, а своих рыцарей превратили в Тёмных духов, которые начали активно собирать человечность по миру. Так Бездна поглотила Четырёх королей. Пришлось Новый Лондо затопить…
В принципе, незатопленной осталась тоже довольно большая часть и, учитывая, что в этой локации нет костра, придётся побегать немало. От лифта из Храма Огня можно повернуть сразу направо, попасть в Долину Драконов, либо спуститься к магическому кузнецу Рикерту из Винхейма. Ну а налево начинается тропа по мосткам над водой — собственно в Руины Нового Лондо. В одном из кувшинов находим Кратковременное проклятье — эту штуку нужно применить, чтобы иметь возможность наносить урон призракам. Пробегая по мосткам вперёд, встречаем первых двух привидений.
Направо под водой есть невидимый мостик к Душе Хранительницы огня. А дальше нам надо наверх в башню, где много призраков. Тут слева будет лифт на нижний затопленный уровень — он пока не доступен, а ещё чуть дальше и тоже слева — лестница вниз. Спускаемся, видим туманный проход — бежим туда. Пересекаем какой-то мост с призраками, спускаемся и заходим в здание. Тут логово этой потусторонней нечисти — в центральной комнате с костями очень много призраков и одна банши. Когда всех устраняем, находим в камине лестницу наверх и забираемся на крышу. Тут нас ждёт Ингвард.
Ингвард — это один из трёх магов Нового Лондо, что стали Хранителями печати и обязались присмотреть, чтобы Бездна, Тёмные духи и Четыре Короля оставались заблокированы под водой. Но Ингвард остался последним и ему это дело тоже уже поднадоело.
Если у нас есть при себе Великая Чаша, то Ингвард без проблем отдаст Ключ от печати и пожелает успехов. Если чаши нет, то можно отнять ключ силой. Спускаемся вниз, обшариваем здание и выходим из него. Тропа уходит направо вверх к башне, в которой есть лифт и запертая решётка. За решёткой механизм, открывающий ворота в Долину Драконов, и когда мы его активируем, вода уходит. Вот теперь можно спускаться на лифте и проходить нижний уровень.
Спустившись, видим на земле множество тел — это жители города, ставшие призраками. Дальше нам по лестнице, на которой стоит Тёмный Дух — основной противник на этом уровне. Бежим по лестницам и коридорам до туманного прохода. За ним большой зал, в котором три Тёмных Духа и мини-босс Масса Душ. Здесь в одном из проходов находится лифт на верхний уровень — теперь он будет работать. И можно подняться по лестнице, обшарить балконы зала.
Затем через арку выходим на улицу, тут тоже можно обшарить разные закутки и дойти до следующего большого зала, в котором ещё несколько Тёмных Духов и Масса Душ. Налево будет выход к туманному проходу, за которым спуск в Бездну. И если нас тут ничего больше не задерживает, то надеваем Кольцо Арториаса и прыгаем в темноту.
Бездна в Dark Souls это какое-то комплексное понятие. Это одновременно и какое-то место в пространстве, где нет ничего и какая-то зараза, захватывающая сознание людей и меняющая их тела. Но в данном случае мы в Бездне как в каком-то тёмном, пустом месте. Не совсем пустом, потому что как только мы в неё попадаем нас атакуют Четыре короля. А когда мы побеждаем и их, то появляется первозмей Каас Тёмный охотник. Так что пустота тут только кажущаяся.
Разговариваем с Каасом и решаем какой из змеев отвезёт нас к Алтарю огня, чтобы остаться с ним до конца игры. И в зависимости от этого перемещаемся к алтарю огня с выбранным змеем, чтобы поставить чашу на место. И если вдруг мы не решили подружиться с Каасом и его ковенантом Тёмных Духов, то в Бездну мы больше не вернёмся, нечего тут делать.
К алтарю мы попадаем только имея в кармане Великую Чашу. Нас сюда привозит один из двух первозмеев: Фрампт или Каас, чтобы поставить чашу на алтарь под руководством одного из них. Либо мы сами прыгаем в яму возле Фрампта в Храме Огня, чтобы поставить чашу самостоятельно и прогнать обоих первозмеев прочь, до новой игры.
Выбор змея никак не влияет на прохождение Дарк Соулс 1 Ремастеред, кроме того, что останется только тот змей, который доставит нас к алтарю для установки чаши и соответственно только его услугами мы сможем пользоваться. Конечно более полезен Фрампт, так как он жрёт лишние предметы в обмен на опыт и разгрызает титанит. А Каас — просто лидер пвп ковенанта Тёмные Духи.
Если со змеем определились, — какой нам нужен или не нужен, то ставим чашку на алтарь. Смотрим ролик. Можно закинуть туда сразу осколок Великой Души, который мы получили от Четырёх королей. И теперь надо собрать ещё три Великих души.
В Катакомбы тоже можно сходить уже с самого начала игры — вход в них на кладбище за Храмом Огня. Но это не простая локация из-за большого количества скелетов, которые не убиваются обычным оружием. Так что идти сюда стоит уже после установки Великой Чаши на Алтарь Огня, чтобы дойти до самого конца этого подземелья и добыть Великую Душу.
А ещё стоит заглянуть сюда до того, как Рея из Торолунда покинет Храм Огня (просто не надо разговаривать с её спутниками), чтобы не пропустить первую встречу с Верным Лоскутиком.
Итак, чтобы идти в Катакомбы очень желательно обзавестись небесным оружием, либо приготовиться быстро бегать, уворачиваясь от полчищ скелетов. Дело в том, что все скелеты тут находятся под контролем некромантов и быстро воскресают, пока некромант жив. А разорвать эту связь может только небесное оружие, которое может сделать кузнец Андрэ, если отдать ему небесный уголь из Сада Тёмных Корней. Альтернативный вариант — игнорировать скелетов и бежать к некроманту, устранять его, а затем его скелетов.
Спускаемся в катакомбы, встречаем первого скелета и трёх взрывающихся виспов за ним. Бежим вниз по ступеням, потом по лесенке до комнаты с закрытой чёрной дверью, — в ней есть поворот налево, а там первый костёр и первый некромант.
Нет некроманта — нет проблем. Рядом толкаем рычаг механизма, чтобы открыть чёрную дверь. Возвращаемся и бежим в открывшийся проход. Выходим к большому ущелью с подземным водопадом и следующей партией скелетов. Справа, на другой стороне ущелья видим ещё одного некроманта, а впереди мостик на другую сторону. Бежим к некроманту, — он попытается убежать в склеп, но далеко не уйдёт. Теперь можно разобраться со скелетами.
Затем пробегаем по склепу, заглядывая в ниши, и выходим к мосту, который перевёрнут вверх шипами, — надо его перевернуть обратно. Для этого бежим направо мимо скелетов — они уже принадлежат некру за мостом, в конце видим механизм. Тянем рычаг, переворачиваем мост. Справа можно увидеть ещё один механизм, а также Лоскутика.
Верный Лоскутик появляется в Катакомбах, если мы пришли сюда до того, как Рея из Торолунда покинет Храм Огня.
Мост перевернули, возвращаемся и перебегаем его, чтобы грохнуть следующего некроманта. Тут винтовая лестница. Направо в комнатке одна из могилок провалится, и нужно будет пробежать по коридорам, чтобы вернуться к механизму переворачивания моста и снова прийти к винтовой лестнице. Спускаемся в самый низ, пока не найдём ещё одного некроманта и механизм. Это устройство откроет дверь чуть выше. Бежим туда.
Можно аккуратно спрыгнуть в самый низ этой лестничной шахты и попасть в обитель кузнеца Вамоса на самом дне ущелья. Так мы срежем всю локацию, и разожжём костёр почти возле босса.
Оказываемся у сломанного моста. Можно спрыгнуть направо — там можно будет что-нибудь полезное найти и срезать путь вниз. Но лучше пойдём в проход налево и выйдем к ещё одному, перевёрнутому шипами вверх мосту. За ним туманный проход в нижнюю часть Катакомб.
Если Лоскутик в Катакомбах, то этот мост перевернётся, как бы приглашая нас пройти по нему, — это ловушка Лоскутика: естественно он перевернёт мост механизмом, когда мы по нему пойдём.
Сначала сходим в другую сторону от моста: справа будет лесенка к механизму, поворачивающему мост, прямо будет иллюзорная стена, за которой костёр.
Закрепившись у костра, можно подниматься к механизму.
Если тут стоит Лоскутик, то можно с ним поболтать, главное не говорить ему, что мы клирик, чтобы он не напал при следующей встрече.
Переворачиваем мост и бежим по нему к туманному проходу.
Опять же, если Лоскутик у механизма, то надо зайти на мост и тут же вернуться (либо пробежать вперёд, либо спрыгнуть вправо на уступ), чтобы не упасть вниз. Тогда можно сразу пойти послушать оправдания Лоскутика и решить, что с ним делать.
Итак, мы преодолели мост и видим очередную лестницу вниз. Впереди, в темноте на балконе стоит некромант, который держит кучку скелетов внизу — лучше сразу его устранить из лука. Спускаемся вниз и возле разрушенной стены видим надпись «Клад», — за этой стенкой склеп с Кольцом Тёмной Луны.
Это кольцо убирает статую Гвина в Анор Лондо возле костра Склеп Тёмной Луны и открывает путь к Гвиндолину.
Далее от надписи «Клад» выходим к ущелью, перебегаем на другую сторону и заходим в ещё один склеп с саркофагами. Бежим прямо, находим Титанитового демона.
Рядом есть приоткрытый саркофаг — через него можно попасть в ковенант Слуги Повелителя могил, только нужно иметь в кармане Око смерти, которое тоже валяется рядом.
Теперь возвращаемся и поворачиваем в комнату, где в центре саркофаг. Здесь возле саркофага можно провалиться через пол, но лучше сначала пойти в проход в стене и спуститься вниз, чтобы грохнуть некроманта, а потом можно вернуться и провалиться. Дальше мы выходим на дно ущелья, где обитают скелеты-колёса и проход к боссу.
Остаётся лишь устранить костлявые колёса. Можно сбегать наверх, попрыгать по уступам ущелья, чтобы собрать подарки и найти знак призыва фантома. Можно забежать к Вамосу, чтобы подлечиться у костра (предварительно к нему надо спрыгнуть на первой винтовой лестнице). А можно сразу бежать к боссу — он довольно простой.
Вихрь отдаст нам Обряд Возжигания, который позволит прокачивать любой костёр до максимального уровня за человечность.
В поисках этого самого обряда прибыли Рея из Торолунда со своими спутниками, которых мы скоро увидим.
В склепе Вихря поднимаемся по лесенке справа и переходим в следующую локацию. Тут нам понадобится фонарик, — очень поможет Череп Фонарь, который скорее всего нам уже выпал с одного из некромантов.
Склеп Великанов мы не сможем пройти полностью, пока не поставим Великую Чашу на Алтарь Огня, потому что проход в пещеру к боссу будет закрыт золотым барьером. Но пошариться тут, пройти сюжет Лоскутика и Реи из Торолунда — можем. Только нужен источник света: например, заклинание Свет, но лучше Череп Фонарь из Катакомб, потому что он подсвечивает больше подсказок на стенах, облегчая прохождение этой локации Дарк Соулс 1.
Идём в темноту, на маленький светящийся огонёк — они будут подсказывать нам дорогу вперёд. Пробегаем по мостику из крышки саркофага и встречаем первого противника — скелета великана. Затем спускаемся по крышкам вниз, обшаривая по пути тёмные закутки, пока не спустимся к нашему знакомому — Верному Лоскутику, если конечно он остался жив после своей выходки в Катакомбах.
Конечно же Лоскуток приготовил очередную подлость, так что сначала сбегаем налево и спустимся по лесенке вниз к костру, чтобы закрепиться тут. Отсюда открывается вид на Руины Демонов.
Теперь можно вернуться, поговорить с Лоскутиком, выслушать его историю про клад внизу, ну и дать себя туда скинуть. Для чего? Чтобы собрать подарки, а также встретить за колонной Рею из Торолунда — она со своими спутниками тоже попалась в ловушку Лоскутика, но Рея выжила, а вот её спутники Винс и Нико — нет. Бегают тут неподалёку неупокоенные, полые. Надо помочь Рее и добить Винса и Нико, чтобы получить награду.
Теперь если у нас в руке Череп Фонарь, то на стене подсветятся дополнительные путеводные огоньки, идя вдоль которых, можно выбраться из этой ловушки к костру и Лоскутику.
Если мы не говорили Лоскутику, что мы клирик, то можем простить ему всё и отпустить в Храм Огня торговать.
Теперь, от Лоскутика можно пойти по тропе налево, обследовать по пути большой саркофаг и по лестницам наверх вернуться в Катакомбы — это вариант выбраться отсюда, если мы ещё не поставили Великую Чашу на Алтарь Огня. Либо от Лоскутика топаем по тропе направо тут будет небольшой проход закрытый белым туманом.
Тут нам дорогу показывают дополнительные путеводные огоньки, видимые только с Черепом Фонарём. Можно пошариться по уступам разным, но главное не пропустить поворот налево к костру.
Идём дальше вдоль путевых огоньков пока они не закончатся и не откроется вид на Озеро золы. Тут уже значительно светлее и видно пещеру, в которой обитает наша цель: босс с Великой Душой — Нито Повелитель Могил.
Вот вход в эту пещеру и будет перекрыт золотым экраном, если мы не установили Великую Чашу на своё место.
Забегаем в пещеру, бежим по тропе через костяные статуи и доходим до большого пещерного зала, в котором Слуги Вихря и много маленьких скелетиков охраняют проход к боссу. Обыскиваем зал и заходим к местному начальнику.
Нито отдаст нам свою Великую Душу, и больше нам в этой локации ловить нечего. Пойдём за следующим великодушным злодеем.
проход в Анор Лондо будет закрыт золотым экраном.