
Мир темнодушья очень неохотно открывает нам свою историю и судьбы своих персонажей. Но в этом дополнении Dark Souls DLC Artorias of the Abyss нам сделали подарок и дали познакомиться с историей Арториаса Путника Бездны, а точнее, пронаблюдать закат его карьеры великого рыцаря, принять непосредственное в этом участие и доделать его работу. Будет интересно и местами сложно.
Dark Souls изначально была создана только для консолей, поэтому пока разработчики делали версию для ПК Dark Souls: Prepair to Die Edition в неё добавили все правки, дополнительный сюжет, локации и боссов. А чуть позже, этот доп контент был оформлен в отдельное DLC Artorias of the Abyss, с характерным названием, обозначающим непосредственно историю Арториаса Путника Бездны и его столкновение с Тьмой.
Когда-то давно, ещё во времена расцвета Лордрана, изначальный змей Каас, противник Света и любитель Тьмы, подговорил магов государства Олачиль вскрыть могилу одного из древнейших людей этого мира — Мануса, и воскресить его, чтобы изучить тёмную магию. Но этот древний человек оказался столь мощным порождением Тёмной Души Владыки, что он не просто восстал из мёртвых, а начал набирать магические силы, сотворил Бездну и стал угрозой для всего живого.
Олачиль охватила тьма и разрушение, а жители начали превращаться в безумных монстров. Поэтому на борьбу с Манусом был отправлен рыцарь Арториас — один из четырёх могучих рыцарей Гвина, который уже имел имел опыт борьбы с порождениями Бездны. И, как гласит легенда, Арториас победил Мануса, но и сам погиб тоже. Что же там на самом деле произошло покрыто туманом истории.
Правда же в том, что Манус знатно побил Арториаса и тот еле унёс ноги, поражённый Бездной. А Манус вернулся к своим делам, и больше всего его волновало, куда делась его любимая древняя подвеска. И тут он почувствовал через временной разлом некий могущественный артефакт Олачиля в будущем. Этим артефактом оказалась Сломанная подвеска в нашем кармане. И Манус, на свою беду, перетащил нас к себе, сквозь время, в момент перед гибелью Олачиля. А дальше нам остаётся лишь выполнить то, что уже произошло. Так начинается дополнение Дарк Соулс 1: Арториас Путник Бездны.
Чтобы отправиться в Олачиль, в дополнение DS1 нужно выполнить целый квест, чтобы привлечь внимание древнего злодея Мануса. Если вкратце, то:
Вход в DLC Artorias of the Abyss
Манус смог перенести нас сквозь время, но не смог подтащить к себе поближе — мы начинаем в какой-то пещере. Хотя бы есть костерок. Стоит закрепиться — впереди бой с боссом. Просто пробегаем немножко по тоннелю и заходим в туман. И видим творение селекционера-животновода: белый лев с крыльями орла, рогами козла и хвостом скорпиона — первый босс DLC Dark Souls 1.
Этот странный лев довольно резвый — самое сложное отрубить его хвост. Побеждаем и бежим дальше в проход, оказываемся в Святилище Олачиля.
Тут нам просто дают погреться возле костра и поболтать с говорящим грибом Элизабет. Костёр нам очень пригодится, так как следующий будет нескоро. Бежим дальше, перебегаем мост через реку и вот мы в Королевском Лесу — это так раньше назывался Сад тёмных корней.
В будущем тут будут бегать зелёные энты, сейчас же тут какие-то чучела-садовники и каменные стражи — они впрочем и в будущем останутся каменными стражами.
Плато Королевского леса разделёно пополам глубоким ущельем. От моста поднимаемся на плато и начинаем зачищать лес. Идём по правой стороне, находим разрушенную башню моста. Тут лифт, но он пока не работает. Идём дальше вдоль ущелья, видим красивенькую поляну с цветами и мостик.
Когда подойдём к мосту, прилетит Каламит — один из сильнейших боссов Dark Souls, посидит и улетит. Ну что же, зря он показался. Перебегаем и зачищаем вторую часть плато, главное тут не упасть в дырку в земле. На этой части плато ещё одна башня, напротив первой: вот в ней лифт работает. Спускаемся и видим туман к Арториасу Путнику бездны.
Налево будет неработающий пока что лифт в Ущелье бездны, направо спуск в ущелье и ещё один мостик. Сначала сбегаем по мосту поболтаем с торговцем Чудесным Честером и активируем лифт, чтобы от костра поменьше бегать. Теперь можно спуститься в ущелье посмотреть, что там. А там будет спуск ещё ниже, в логово Каламита, но сейчас его бить слишком сложно, — он всё время летает зараза. Так что смотрим на него, на сокровища, что внизу лежат, и понимаем, что нам нужна помощь с этой птичкой.
Бежим к Арториасу Путнику Бездны Dark Souls — пора отправить его на покой, тем более, что после поражения Манусу, он уже не тот рыцарь. Побитый, помятый и поражённый бездной он решил остаться тут и защищать Лордран от олачильцев — этим он и занят, когда подходим мы. Вообще-то мы пришли помочь, но Арториас уже крепко безумен, чтобы общаться.
Хороший бой, но ничего особенного. После победы надо перезайти в игру, чтобы увидеть на арене битвы с Арториасом путником бездны его верную боевую подругу — Сиаран Клинка Повелителя. Она просит Душу Арториаса, чтобы как-то там почтить его память, в обмен отдаст свои красивые клинки. Можно конечно и просто напасть на неё и отнять клинки, а заодно сет. Определиться с этим лучше сразу, а то потом она может исчезнуть.
Теперь нам открылся переход в следующую локацию — Посёлок Олачиль. В проходе можно повернуть налево, подняться и найти закрытую дверь — там Гох Соколиный глаз. Он тот, кто поможет нам с Каламитом. Но надо найти ключик к его башне. Так что идём в посёлок.
Подземный город очень любознательных людей — сунули свой любопытный нос туда, куда не были готовы. Не без подсказки конечно от первозмея Кааса. И вот, что получилось: город разваливается, жители стали монстрами, злобный тёмный мудень сидит в пещере под городом и строит козни.
Ладно, разжигаем костёр и топаем по ступеням вниз. Наша задача сейчас найти артефакт для защиты от тёмной магии Мануса. Поэтому спускаемся отгоняя раздутоголовых олачильцев, пока не дойдём до узкого мостика к круглой башне. Там ещё сундук-мимик стоит в центре, а если пойдём по мостику, то вторгнется красный чёрт Чудесный Честер. Так вот, по мостику не бежим, а справа находим обход здания. Идём туда, спускаемся, перепрыгиваем на соседнее здание и находим надпись «Да будет Свет» — это подсказка, что надо чем-нибудь посветить на стену рядом. Склеп Великанов проходили, значит Череп-фонарь точно есть.
Свет убирает иллюзорную стенку, и в сундуке находим Серебряную подвеску. Эта штука даёт защиту от тёмной магии, что очень пригодится в битве с Манусом. Да и от раздутоголовых колдунов — метателей чёрных какашек тоже помогает.
Серебряная подвеска принадлежала Арториасу, но видимо он её потерял или её украли олачильцы, и наш самонадеянный рыцарь пошёл на битву с Манусом без неё. Зря он это сделал.
Теперь обыскиваем ближайшие здания и по крыше возвращаемся на основную тропу, перепрыгиваем на круглую башенку. Перебегаем по ещё одному узкому мостику к большому зданию, заходим внутрь.
Тут спускаемся налево и сразу поднимаемся, чтобы найти наверху комнату с горящим камином. Возле камина ещё один сундук-мимик, а в нём Узорный ключ — он как раз открывает дверь в башню к Гоху Соколиному глазу, который поможет с драконом Каламитом. Теперь подчищаем здание, внизу по упавшей стене перебегаем на мост. Справа можно активировать лифт к началу локации, хотя он особо не нужен. Так что идём по мосту налево, через колдунов, в большом зале устраняем скованного пленника: его надо бить с двух рук, либо заклинаниями. И спускаемся на лифте в Подземелье Олачиля, чтобы разжечь костёр.
Этот костёр нужен для прохождения следующей, последней локации DLC Dark Souls 1 — Ущелье бездны. И собственно сразу от костра в подземелье, через дырку в стене начинается ущелье — логово Мануса. Но прежде чем туда идти надо бы сбегать закрыть вопрос с драконом Каламитом, пока не забыли.
Бежим сначала в башню к Гоху (возле Арториаса Путника бездны если что…), у нас теперь есть Узорный ключ, так что поднимаемся, открываем дверь и разговариваем с гигантом. Если мы ходили по ущелью до логова Каламита, то Гох спросит не нужна ли нам его помощь с дракончиком. Отвечаем «Да» и смотрим, как слепой Гох подстреливает дракона прям налету. И теперь можно бежать вниз по ущелью в Королевском лесу, в логово Каламита и там уже ковырять его: теперь он не сможет всё время летать.
И всё же Каламит — один за самых сложных боссов игры, особенно, если пытаться отрубить ему хвост, чтобы получить уникальный меч. Побеждаем, собираем разные полезные штуки, среди которых главная конечно Кусок титанита. И можно сбегать опять к Гоху за поздравлениями и его большущим луком в подарок. И вот теперь можно идти в последнюю локацию дополнения Dark Souls Artorias of the Abyss.
В этой тёмной комнате точно есть чёрная кошка, ну или что-то типа того. Тут вообще много кого, но ещё больше всяких обрывов, так что, чтобы не звиздануться и не идти на ощупь, достаём наш череп-фонарь или надеваем на голову личинку света, ну или колдуем свет и вперёд, то есть вниз.
Не заблудиться в этой локации нам помогают путевые огоньки, такие же как в Склепе Великанов. Спускаемся от костра на площадку с раздутоголовыми и видим первый такой огонёк, указывающий, где тропа дальше.
Идём ещё ниже и видим слева белый туман. Внизу сворачиваем налево и проваливаемся на иллюзорном уступе. Тут в тумане сидит белая кошка Альвина и показывает нам дорогу к месту, где спрятался Волчонок Сиф — друг Арториаса, которого он спас перед своим поражением Манусу. Тут лифт, ведущий в Королевский лес, а справа от входа в этот лифт иллюзорная стена: за ней Сиф.
Надо помочь волчонку отбиться от фантомов человечности и тогда можно будет призвать его на битву с Манусом, плюс подарят щит Арториаса. Теперь выходим и возвращаемся на тропу. Для этого спускаемся, а на развилке идём направо наверх, чтобы выйти на уступ над тремя огоньками, подсвечивающими упавшую колонну. По ней спускаемся вниз и заходим в грот, в котором видим большой туманный проход — за ним Манус. Не забываем надеть Серебряную подвеску, волчонка тоже можно позвать, хоть он и не сильно полезен, но вместе, как говорится, получать люлей веселее.
Битва с Манусом также одна из самых сложных в DLC Dark Souls 1 да и во всей игре: очень уж он агрессивный. Но мы обязательно надаём ему по лапе за то, что он нас так небрежно хватал. После чего на месте Мануса появится Заря Олачиля. Оказывается, Манус и её своей грязной лапой похитил. Правда помочь мы ей не сможем, придётся бросить её тут: потом сама очухается.
Ну и всё, прохождение дополнения Dark Souls Artorias of the Abyss закончено. Можно возвращаться назад в будущее. Разве что только ещё забежать к Элизабет в Святилище Олачиля, получить от неё поздравления и три Гриба Элизабет — очень полезные и редкие лечилки для битвы с каким-нибудь трудным боссом. Как минимум один такой нас ждёт впереди…
Почему-то эта грибница решила, что лучше никому не рассказывать, кто победил Отца Бездны на самом деле. Все думают, что это Арториас. Только Заря Олачиля, если поговорить с ней теперь на Озере тёмных корней, вдруг вспомнит, что тот, кто её спас был похож на нас. Как то так.