Ну что ж, Великая Чаша полна энергией Великих Душ и врата к Первому пламени открыты. Пробегаем светлый туннель и оказываемся в каком-то апокалиптически мрачном месте. Тут всё усыпано пеплом, а впереди виднеется обугленная башня — очевидно, там что-то когда-то сильно пыхнуло. Пойдём посмотрим.
Башня Горнила Первого Пламени стоит на том самом дереве, в котором это первопламя и возникло. А вокруг горнила можно увидеть огромный забор — защита от любопытных… или от ветра?
Бежим по тропе вниз. Навстречу Чёрный Рыцарь — зачем они нужны за такой надёжной дверью — непонятно. Потом ещё один рыцарь и мы подходим к строению. Справа балка — бежим по ней. На первом пересечении с другой балкой можно сбегать направо подобрать Сет чёрного рыцаря. Только сначала надо ликвидировать ещё одного рыцаря, тут легко упасть, так что надо быть осторожным.
Возвращаемся, пробегаем по балкам до лестницы. Слева можно увидеть знак призыва фантома Солера из Асторы, если мы выполнили его квест и спасли от опустошения. Теперь бежим по лестнице вниз, по пути ещё два чёрных рыцаря. И вот мы перед туманом к финальному боссу основного сюжета игры Гвину Повелителю Пепла.
Идти бить Гвина нужно только после того, как сделали всё что хотели. Потому что в случае победы покинуть Горнило Первого Пламени станет невозможно, пока не определим судьбу мира: быть огню или пусть наступит тьма, после чего начнётся новая игра. Так что если всё сделано, все трофеи собраны, дополнительные локации и DLC Арториас Путник Бездны пройдены, тогда заходим в туман.
Ну вот и всё. Назад дороги нет. Разжигаем первопламя, чтобы продлить Эпоху Огня или оставляем его гаснуть, и пусть наступит Эпоха Тьмы. И можно начать всё заново.
КОНЕЦ!
Вот ведь вопрос так вопрос. Если не брать в расчёт разные баги, то надо поставить Великую Чашу на алтарь огня, и докинуть в неё великие души от Четырёх королей, Повелителя могил Нито, Нагого Сита и Ложа Хаоса. И вот мы тут, если вкратце :).