Прохождение Храма огня
Dark Souls 1 Remastered
Это будет наша база: здесь есть костёр и квестовые персонажи — сейчас их немного, но потом прибавятся и другие. Так что можно ставить свою палатку и вешать котелок на костёр. Тут мы можем увеличивать уровень, погревшись и осмыслив накопленный опыт у костра. Кроме того, отсюда нам открываются разные локации и можно начинать исследовать мир Лордрана.
Сейчас же можно облазить все ближайшие нычки, сунуться на кладбище перед Катакомбами, спуститься к Руинам Нового Лондо, используя отмычку, устроить вылазку в Долину Драконов за снарягой. Ну или начать проходить сюжет, отправившись в Город Нежити.
Возвращаясь немного назад, стоит отметить, что при создании персонажа есть смысл взять Отмычку — остальные дары там не особо ценные, зато с помощью отмычки можно получить доступ к высокоуровневым локациям и быстро разжиться снаряжением, которое без Отмычки получаешь только к середине игры. К тому же, с помощью отмычки можно довольно сильно срезать прохождение того же Города Нежити, если открыть дверь в башню, где сидит мини-босс Хавел скала. Или даже ещё больше срезать, если пробежать через Долину Драконов и Озеро Тёмных Корней.
Где раздобыть экипировку в начале игры
Первое посещение Храма Огня
Итак, ворона высадила нас прямо у главного костра. Напротив видим Удручённого рыцаря — он будет нам немножко подсказывать по ходу игры чего делать. Сейчас он говорит, что есть два Колокола Пробуждения, в которые нам надо позвонить — один наверху в Церкви нежити, второй внизу в Чумном городе.
Позвонить в эти колокола — это пол игры пройти, так что Удрученный рыцарь не особо полезен. Налево от него будет спуск по ступенькам в Руины нового Лондо. Слева за решёткой будет сидеть хранительница огня — Анастасия из Асторы. Она нам ничего не скажет потому что немая (поговорить с ней можно будет позже). Зато хранительница может усиливать фляги с эстусом, но пока это не актуально.
Спускаться к Руинам Нового Лондо особо смысла нет, разве что подобрать в закутке Душу безымянного солдата, или у нас есть отмычка и мы хотим разжиться чем-нибудь в Долине Драконов.
Возвращаемся к главному костру. У колодца видим трупик с подарком Человечность х3. Прямо, туда где виден мост-акведук через ущелье, будет каменная лестница, ведущая в следующую локацию Город Нежити. Мы же пока пойдём по ступенькам налево, в развалины Храма. Тут три прохода-арки. Крайний правый приведёт к подарку Огненные бомбы х6. По центру можно поболтать с Петрусом из Торолунда, вступить в его орден, покупать у него чудеса. Отсюда же начинается квест клириков:
За разговором Петрус подарит Медную монетку и научит жесту «Незнаю». Направо от Петруса идёт лестница наверх к лифтам в Церковь Нежити, но они сейчас не работают. Чуть выше по лестнице можно найти Душу пропавшего мертвеца. Но гораздо интереснее спрыгнуть в шахту лифтов — там темно, но совсем не глубоко. Выйти через проход на улицу и обнаружить четыре сундука, в которых: Моргенштерн, Талисман, Косточки возвращения х6 и Треснувшие красные очи х4 и Талисманы Ллойда х4. Последний сундук стоит на обрыве, с которого видно кладбище и ещё подарки, там опасные скелеты. Сейчас и там всё соберём, а пока спрыгиваем и по ступенькам поднимаемся налево.
Возвращаемся к третьему проходу-арке, в помещение с водой на полу. Тут скоро будет жить Фрампт первозмей, который будет кушать всякое барахло в обмен на души. Но пока выходим налево и ещё раз налево — за углом Душа пропавшего мертвеца. Поднимаемся по лестнице наверх к вороне. Это как раз та ворона, которая перевозит нас в Северное Прибежище нежити и обратно. Но сейчас её услугами воспользоваться не получится — нужно добраться до её гнезда на башне Храма огня. А пока можно пробежать по балкону и найти ещё одну Душу пропавшего мертвеца.
Вернёмся под ворону и теперь обшарим кладбище справа, соберём разбросанные там подарки. Стоит заранее потратить все накопленные души на повышение уровня, потому что среди могилок там бродят опасные скелеты.
Спускаемся по лестнице, слева у обрыва лежит Большая душа пропавшего мертвеца. Если пройти дальше вдоль обрыва, ещё немножко спуститься по ступеням — лежит Щит Кадуцей. Возвращаемся наверх и идём вдоль стены по правой стороне, находим ещё одну Большую душу пропавшего мертвеца. Чуть дальше, где поднимается гигантский скелет — Крылатое копьё. Ещё чуть дальше второй гигантский скелет и Двуручный меч. А в конце у обрыва — Бинокль. Вот мы всё и собрали. Возвращаемся к главному костру с обновками.
Теперь можно топать в Город Нежити: мимо колодца, по ступенькам наверх. Тут мы видим мост, три полых встречают и четвёртый сверху кидается бомбами. У обрыва лежит Душа пропавшего мертвеца. А если перепрыгнуть на мост и пройти по узенькому парапету к последнему пролёту, то можно найти Жертвенное кольцо, сохраняющее накопленные души при гибели. Возвращаемся, поднимаемся выше, ещё пара полых на пути и вверху вход, а на другой стороне моста Душа пропавшего мертвеца. Заходим внутрь акведука, слева крыса охраняет ещё одну Душу пропавшего мертвеца, а нам направо, почти до конца. Решётка прямо закрыта, поэтому налево, поднимаемся по лестнице и мы в — Городе Нежити.
На крыше Храма Огня
Когда в Уезде Нежити мы активируем лифт, нам станет доступен выход на крышу Храма Огня. Едем на лифте и, почти в самом низу, спрыгиваем на площадку. Отсюда пробегаем направо до конца и видим косую стенку, на которую надо прицелиться, быстро бежать и прыгнуть или хотя бы кувыркнуться. И вот мы в башне. Отсюда можно прыгнуть на крышу Храма Огня и взять Ключ от западного крыла 2 этажа, который откроет нам последнюю решётку в Северном прибежище нежити. А чтобы туда попасть, прыгаем обратно на башню, поднимаемся до гнезда вороны и сворачиваемся клубком. В первый раз придётся подождать, чтобы ворона сработала. И вот мы снова в стартовой локации.
Следующие серьёзные изменения в Храме Огня произойдут, когда мы позвоним в два Колокола пробуждения. А пока сюда потихоньку будут прибывать разные персонажи: Григгс из Винхейма, Рея из Торолунда, Лотрек из Карима, Лаврентий из Великой Топи и другие…
После звона двух Колоколов Пробуждения
Проходя через помещение храма с водой на полу, можно услышать чей-то храп, какого-то явно крупного создания. И когда мы прозвоним в два Колокола Пробуждения в этом месте появится новый персонаж — Фрампт Первозмей. Видимо, система колоколов пробуждения была создана, чтобы будить этого доисторического змея, любителя поспать.
А два Колокола Пробуждения видимо потому, что первый сигнал будильника Фрампт игнорирует как и многие из нас...
Фрампт расскажет нам о нелёгкой судьбе избранного — поддержать Первопламя и продлить Эру Огня. А для этого нужно найти Великую чашу, собрать остатки великой души Гвина повелителя пепла и всё это вознести на Алтарь Огня. К которому нас тоже доставит Фрампт. Так что он отправляет нас в Анор Лондо через Крепость Сена.
Плюс он может кушать разные предметы и давать за них души. Полезный персонаж. Правда Фрампт не понравится Удрученному войну, о чём мы узнаем, если с ним поговорить. И вскоре он покинет Храм Огня, уйдёт в Руины Нового Лондо и станет там полым.
Также после второго «будильника» в Храме Огня погаснет костёр. Потому что Лотрек кокнет хранительницу огня, и возле её клетки мы найдём Сет Пепельной Девы и Чёрное око. Это око поможет нам найти преступника и разобраться с Лотреком в Анор Лондо и даже вернуть хранительницу огня на место.
После Крепости Сена
В поисках Великой Чаши мы должны пройти Крепость Сена. А в ней мы можем спасти волшебника Логана Большую Шляпу. После чего он переместится в Храм Огня и будет сидеть рядом со своим учеником Григгсом из Винхейма возле колодца. У них можно накупить много заклинаний волшебства. Но если скупить всё, то вскоре они покинут Храм огня — Логан отправится за новыми знаниями, а Григгс отправится на поиски учителя.
После Анор Лондо
В Анор Лондо мы находим Великую Чашу, а значит можно снова пообщаться с Фрамптом Королевским искателем и, воспользовавшись его услугами, спуститься к Алтарю Огня. Фрампт предложит поставить чашу на алтарь, но он как бы продвигает свою точку зрения о необходимости поддержать Первопламя и продлить Эру Огня. И если мы сомневаемся, тогда можно пока не ставить Великую чашу на алтарь, а сбегать в Бездну, что в Руинах Нового Лондо и поговорить со вторым первозмеем Каасом, послушать что он посоветует.
Выбор змея, который донесёт нас к Алтарю Огня, чтобы поставить Великую чашу не влияет на наш выбор концовки, только на то, какой змей останется до конца игры. Можно и вовсе самому спрыгнуть в яму, из которой торчит Фрампт, и поставить чашу. Правда тогда оба змея исчезнут.
Также в Анор Лондо мы нашли и наказали Лотрека, получили Душу Хранительницы огня и можем теперь воскресить Анастасию. А она вернёт нам костёр в Храме огня.
А ещё скорее всего мы не смогли пройти мимо Сигмаера в спальнях Анор Лондо, помогли ему, и теперь он стоит возле костра в Храме огня и в благодарность за помощь подарит чудо Силовая волна.
После активации Великой Чаши
Установив чашу на Алтарь огня мы открыли новые локации. Если мы это сделали под предводительством Кааса Тёмного охотника или самостоятельно, то Фрампт исчезнет из Храма Огня. Или останется, если мы не стали его обижать.
Другие персонажи также могут уйти, могут остаться в зависимости от индивидуальных условий.
Но так как активация чаши открывает доступ к телепортам между локациями, то в Храме огня мы будем появляться всё реже, так что на этом можно считать прохождения Храма огня законченным.



Квест клириков
Как добраться до вороны
Квест Лотрека из Карима
Квест Логана и Григгса
Квест Сигмаера из Катарины