Наконец пришло время отправиться в прошлое — в Олачиль. Навестить Арториаса путника Бездны, Мануса отца Бездны, в общем, пройти дополнение Artorias of the Abyss. И для начала надо как-то попасть в DLC Dark Souls, то есть найти вход.
Первое, что нужно сделать, чтобы попасть в ДЛС ДС 1 — это сразить Гидру на Озере Тёмных Корней. Тактика сражения с ней простая — стоим поближе, там, где она перестаёт кидаться водяными шарами и пытается достать своими головами. В воду далеко не заходим — там обрыв, да и к тому же, там неудобно бегать — скорость падает. И когда Гидра делает выпад головами, бежим к ним и рубим мечом. В принципе, то же самое можно делать и с помощью магии — так даже удобнее.
Почему-то выстрелы в тело Гидры не наносят ей урона, хотя меня вполне устраивает и такой метод: надавать по шее. Всех её голов и шей как раз хватит, чтобы нанести достаточно урона. А если урон хороший, то управимся ещё быстрее. За гидру дадут Драконью чешую для усиления соответствующего оружия и Кольцо с Короной Заката, которое на 50% увеличивает количество применяемых заклинаний, но вдвое уменьшает здоровье.
Победив Гидру, идём дальше по озеру спасать принцессу Зарю Олачиля. Она заточена в золотом големе в дальнем гроте за озером. Обычно сразу после устранения Гидры, голема тут нет. В этом случае надо выйти из игры и снова зайти, — он появится. Собственно, затем мы и побеждали Гидру, чтобы увидеть голема. Разбираем его на кристаллики, он довольно слабый. После чего появляется Заря Олачиля — она поможет нам попасть в DLC Dark Souls.
Заря поведает, что понятия не имеет как здесь оказалась и ей уже пора домой. Вот так вот! Не успели познакомиться, и она уже отбывает восвояси. Но говорит, что очень хочет поделиться с нами знаниями, если конечно мы согласны.
- Милая моя, у меня тут такие заклинания... хочешь большой и чистой магии? Тогда приходи как стемнеет на сеновал. Придёшь?
Отвечаем в диалоге «Да», после чего она начертит нам знак призыва и удалится. Но телефончик таки оставила. Знак призыва будет нарисован возле камня, где мы побеждали Гидру. Чтобы его видеть, необязательно даже быть в человеческой форме. Тут мы сможем призывать Зарю для милых бесед, ну и.. там... У неё можно купить разные заклинания. Правда не очень полезные: Незаметность, Свет, Починка и что-то ещё.
Поговорив с Зарёй, можно отправляться дальше по своим делам в Архивы Герцога. Здесь нам нужно добыть Сломанную подвеску, которая после всех, проделанных нами действий, выпадает с синего кристального голема возле входа в архивы. То есть подвеска выпадет только после спасения и разговора с Зарёй Олачиля. Забираем подвеску и возвращаемся назад на Озеро Тёмных Корней в тот же грот, где был золотой голем.
Со Сломанной подвеской в инвентаре мы видим, что в гроте появилось тёмное пятно. Которое наверняка тут неспроста — это и есть вход в ДЛС Дарк Соулс 1. Осматриваем его, и естественно с нами что-то должно произойти.
Вообще, респект тому человеку, который придумывал все эти ролики с перемещениями.
Какая-то лапа ужасная схватила нас и утащила. Забегая вперёд, скажу, что это лапа Мануса отца Бездны. С которым нам ещё предстоит познакомиться поближе в дальнейшем. В итоге, мы в какой-то пещере, здесь горит костёр, а значит можно обосноваться: разбить лагерь, сварить макарошек. Где-то тут должны водиться Грибочки Элизабет, а то этот фиолетовый мох уже надоел. В общем, Велкам ту Олачиль.
На выходе из этой уютной пещеры нас будет ждать первый босс ДЛС Дарк Соулса — Страж Святилища.