Мобильное меню
Sekiro

Сад Тёмных Корней — Дарк Соулс 1

Сад Тёмных Корней Dark Souls Remastered

Прохождение Сада Тёмных Корней
Dark Souls 1 Remastered

Сад Тёмных Корней и Озеро Тёмных Корней — это по сути, одна локация, разделённая на уровни, как верхний и нижний Город нежити. Её можно назвать дополнительной, потому что главное тут — это зона для сетевых баталий. Для основного сюжета тут нужно только сходить к Великому Волку Сифу и получить колечко, а основным препятствием должны быть именно другие игроки. Но тут можно неплохо прокачаться и набрать много разной снаряги. Вот этим и займёмся. И начинаем мы с того, что в Уезде нежити бежим к кузнецу Андрэ (можно сразу купить у него Символ Арториаса, если есть 20000 душ, чтобы открыть дверь в Саду Тёмных корней) и, минуя зал с Титанитовым демоном, выходим на улицу, в лес.

Прохождение открытой части Сада Тёмных Корней

Сад Тёмных Корней - карта
Карта Сада Тёмных Корней ДС 1

Поворачиваем направо и бежим по узкому проходу, знакомимся с местным рядовым противником — ожившее дерево-куст Энт. Возле небольшой лужи будет неприметный поворот направо, который выведет на серпантинный спуск к Озеру Тёмных Корней, нам пока сюда не надо. Так что продолжаем бежать по тропинке, выходим к ущелью. Наверху на башне замка видим большую бабочку — это первый босс локации Лунная бабочка. Нам к ней.

Тропинка поворачивает направо, идём, собираем с Энтов разный полезный мох. За большим камнем по левой стороне будет лежать подарочек Большая душа безымянного солдата. Доходим до ворот со светящимся кружком в центре. Они открываются Символом Арториаса и ведут в зону ПВП боёв и к Великому Волку Сифу. Ворота пока можно не открывать, а слева от ворот бьём стену, — она окажется иллюзорной и скрывает костёр локации.

Костёр Ворота Арториаса
Костёр — ворота Арториаса

Отдохнув у костра, идём по тропинке правее ворот. У туманного прохода есть ответвление направо, там лежит ещё один подарок Большая душа безымянного солдата, подняв который из земли выпрыгнут три энта. Возвращаемся, идём в туман.

Сначала повернём направо и вырубим большое дерево, закрывающее секретный проход. Спускаемся вниз, тут появляются новые противники — Красные лягушки. Внизу роща деревьев, в центре которой пачка лягушек и первый Каменный рыцарь — большой, крепкий, но медлительный противник. Налево от рыцаря в закутке можно найти Душу гордого рыцаря, а направо проход наверх, ведущий ко второму Каменному рыцарю и выходу к Кольцу с волком, значительно увеличивающим нашу устойчивость.

Возвращаемся к месту, где был туманный проход. Идём вплотную вдоль левой стены, чтобы не пропустить узкий проход к дереву, возле которого лежит копьё Протазан. Осторожно, на дереве притаилась Древесная ящерица.

А теперь выходим обратно на поляну и в центре находим сразу троих Каменных рыцарей и штуки четыре энта, охраняющих Сет элитного рыцаря. Возле разрушенной опоры каменного моста находим ещё двух Каменных рыцарей и вход в башню. Тут в кустиках можно увидеть знак призыва фантома Ведьмы Беатрис, а значит, босс где-то рядом. Поднимаемся наверх и видим туман к боссу.

Босс Лунная Бабочка в Саду Тёмных Корней DS1Лунная бабочка

За Лунную бабочку дают 10000 душ и теперь у нас точно должно хватить на Символ Арториаса, чтобы продолжить прохождение Сада Тёмных корней. В соседней башне наверху можно найти окаменевшего кузнеца, похожего на Андрэ. С него собираем Небесный уголь для закалки оружия у Андрэ, Ключ от подвала Сторожевой башни, открывающий срез в Город Нежити через Хавела Скалу, и Косточку возвращения. Косточкой как раз можно воспользоваться, чтобы быстро вернуться к костру.

Прохождение закрытой части Сада Тёмных Корней

Теперь используем Символ Арториаса, чтобы открыть ворота в Саду Тёмных Корней. Оказываемся на большом лесистом плато, которое охраняют члены ковенанта Лесные охотники: два Рыцаря, Волшебник, Вор, Клирик, Бандит и Охотница. Они расставлены по лесу, так что со всеми одновременно сражаться не придётся: аккуратно подманиваем по одному, по два. За них дают прилично душ, а с Охотницы упадёт Чёрный лук, Шляпа Фарис и Двойная человечность. Кроме членов ковенанта тут ещё много энтов — эти могут и толпой налететь.

В этой зоне есть возможность отлично пофармить души на лесных охотниках. Для этого нужно отдохнуть у костра, затем пробежать по лесу, чтобы привлечь внимание всех охотников, и забежать в узкий угол между лестницей у ворот и пропастью. Тогда охотники попытаются спрыгнуть на нас сверху, с лестницы и будут дружно падать в пропасть один за другим. Учитывая, что рыцари и лучница не воскрешаются, за остальных можно получать по 7000 душ за ходку.

Место для фарма в Саду Тёмных Корней
Место для фарма в Саду Тёмных Корней

Если идти от ворот по левой стороне, то мы минуем всех Лесных охотников кроме Бандита и придём к лидеру их ковенанта — кошке Альвине. Если вступить в её ковенант, то лесные охотники перестанут атаковать нас, а снаружи здания, в котором сидит Альвина появится новый торговец Шива с Востока. Вернее торговцем он станет чуть позже, когда уйдёт в Чумной город.

Если идти от Шивы вдоль обрыва направо, можно найти мост через пропасть. Возле него имеется лестница вниз, к Озеру Тёмных Корней, прямо к мини-боссу Гидре. Спустившись на первую площадку, можно найти Душу отважного воина.

Эта лестница позволяет сэкономить и не покупать Символ Арториаса, и не открывать дверь возле костра. Но тогда скорее всего придётся много побегать. Тот же Сиф — не самый простой босс.

Если же идти ещё дальше вдоль обрыва, то найдём Восточный сет, как у Шивы. В этой части плато мы всё собрали, вернёмся к Альвине и воспользуемся мостом, чтобы перейти ущелье.

Слева, под мостом, можно найти сундук с Каменным сетом. На этой стороне плато гуляют мелкие грибы-дети — они не агрессивные. Но в центре леса стоит сундук, который охраняют два больших Гриба-родителя — вот они дерутся. А в сундуке Зачарованный уголь для кузнеца. В правой части леса, там где второй мост можно найти площадку, на которой живут три кошки, похожих на Альвину, только больше, чёрные и злые. Где-то там же среди деревьев лежит Большая душа отважного воина.

И осталось прогуляться в дальний край леса, туда, где светятся ещё одни ворота. К ним ведёт мост через ущелье. А за воротами — могила рыцаря Арториаса и её охранник, босс Сада Тёмных Корней — Сиф Великий Волк. Возможно сейчас этот босс будет тяжеловат — от него нам нужно кольцо для путешествия в Бездну, но это потребуется ещё не скоро, так что можно отложить Сифа на потом. Но рано или поздно мы с ним схлестнёмся.

Босс Сиф в Саду Тёмных Корней ДС1Сиф Великий Волк

Теперь можно спускаться на нижний уровень этого леса, в Озеро Тёмных Корней. Так что возвращаемся к выходу из Уезда нежити и выходим на серпантинный спуск к озеру.

Частые вопросы при прохождении Сада Тёмных Корней

Как открыть дверь в Саду Тёмных Корней Dark Souls 1?

Дверь открывается Символом Арториаса, купленным у кузнеца Андрэ за 20000 душ.

Где костёр в Саду Тёмных Корней?

Возле запертой, светящейся двери. Слева кирпичная стенка иллюзорная — за ней костёр.

Другие прохождения

Северное прибежище нежитиХрам огняГород нежитиУезд нежитиСад Тёмных КорнейОзеро Тёмных КорнейДолина ДраконовГлубиныЧумной ГородВладение КвилегПолостьОзеро золыКрепость СенаАнор ЛондоНарисованный мир АриамисРуины Нового ЛондоБезднаАлтарь огняКатакомбыСклеп ВеликановАрхивы ГерцогаКристальный гротРуины ДемоновЗабытый ИзалитГорнило первого пламени