Прохождение Северного прибежища нежити
Dark Souls 1 Remastered
Сижу за решёткой в темнице сырой... в Северном Прибежище Нежити. Вверху открывается форточка и кто-то бросает трупик, а в нём сверкает какая-то железяка. Напильник? Да нет, это целый ключ! И он открывает клетку... вот это фарт! Свобода! Как приятен её запах... даже в этом сыром, вонючем подземелье! И для начала надо из него выбраться.
Итак, наше приключение начинается… в тюрьме для нежити. Злачное место, куда отправляли тех, кто окончательно потерял разум. Что мы тут делаем — непонятно. Но наша задача сбежать отсюда, а там посмотрим.
Побег из тюрьмы Северного Прибежища Нежити
Бежим по коридору. Если взглянуть вправо, то за решёткой видно крупного, рогатого, с длинной дубиной — он ходит и каждый его шаг сотрясает землю и стены вокруг.
Кто бы это мог быть? Не очень хочется с ним сейчас встречаться.
Это Бродячий Демон, к нему заглянем позже. Проходим вперёд и читаем разные подсказки по управлению. Собственно, основная цель этой локации — это тренировка перед большими приключениями и жаркими битвами. Вылезаем на поверхность по лестнице. Здесь нас познакомят с первым костром, возле которого можно восстановить здоровье — это основная его функция. Потом добавятся и другие опции, например, самая полезная — телепорт между локациями.
Дверь-решётка справа от костра закрыта, так что вариант только один — большие двери напротив костра. Откуда-то снизу доносится звук тяжёлых шагов того крупного создания. И это немного настораживает. Ну а что делать. Открываем дверь, заходим в зал и читаем в центре надпись «Убегай!». В ту же секунду из дырки в потолке спрыгивает здоровенная образина, точно такая же, как была внизу, с дубиной больше нашего роста вдвое.
Пожалуй, и правда надо валить!
Только лишь с обломком меча его победить крайне тяжело (хотя и возможно). Поэтому бежим влево, в дверь. За спиной падает решётка — на какое-то время мы в безопасности, а тварь осталась охранять выход из этой тюрьмы.
Тут нам поставили ещё один костерок. А в следующем коридорчике дают подходящие щит и меч в зависимости от класса персонажа. И первый туман пропускает нас на балкон, откуда видно двор с костром в центре. Справа можно спуститься по лестнице, открыть дверь к костру, но к демону дверь закрыта. Так что поднимаемся по ступеням, пока на нас не выкатится каменный шар, который пробьёт стену к лежащему рыцарю. Это тот самый добрый человек, который подкинул нам ключик в клетку в начале. Зовут его Оскар из Асторы, и ему похоже крышка — он провалился через потолок и помирает. В разговоре он поведает о легенде, которая и привела его сюда:
«Избранный, начавший свой путь в Прибежище нежити на севере, отправится в землю древних повелителей — Лордран, прозвонит в Колокол пробуждения и ему откроется тайна о проклятии нежити».
В его семье считали, что он и есть этот избранный, поэтому он прибыл сюда, начал свой путь, но быстро закончил. И теперь передаёт эту миссию нам. А также подарит первую лечилку — 5 фляг эстуса. Этих фляжек потом можно будет набрать до 20 штук, прокачать их, и они будут восстанавливать нам много здоровья. Ещё Оскар даст Ключ от восточного крыла 2 этажа и попрощается, отправив подальше, пока он не обратился окончательно в зомби.
Оставим Оскара и пойдём наверх. Тут закрытая решётка, для которой как раз подходит новый ключик. Отрабатываем ещё несколько боевых приёмов на нежити и видим большой туман к боссу — тому самому, от которого совсем недавно убегали. Решётка в западном крыле второго этажа пока закрыта, так что вариант только один — идти в туман, который выведет нас на балкон над боссом. Отсюда уже мы свалимся демоняке на голову, что может здорово облегчить схватку.
Победив Демона Прибежища, получаем Большой ключ паломника, который открывает ворота на улицу. Идём вперёд.
Немного поднявшись, слева внизу будет подарок Душа пропавшего мертвеца, а справа можно найти гнездо вороны Снаггли, которая просит принести ей чего-нибудь на обмен. Но это потом, а пока, топаем по ступенькам наверх, вспоминаем легенду Оскара, и вдруг... Появляется огромная чёрная ворона, хватает нас своими лапами и уносит в Лордран, в новую локацию — Храм Огня.
Возвращение в Северное Прибежище нежити
Чтобы вернуться в Северное Прибежище Нежити Дарк Соулс 1 нам придётся снова воспользоваться услугами вороны-перевозчика на башне в Храме Огня — она отнесёт нас обратно. А для этого надо активировать лифт, соединяющий Уезд Нежити и Храм Огня. И кстати, по пути к вороне стоит подобрать на крыше храма Ключ от западного крыла 2 этажа, который пригодится, чтобы открыть последнюю оставшуюся дверь в Прибежище нежити.
Как добраться до вороны Dark Souls 1
По возвращению, нас встретят полые с факелами, довольно крепкие. В помещении, где мы бились с Демоном Прибежища, пол провалится, и мы вступим в бой со вторым боссом этой локации — Бродячим Демоном.
Также, бегая по локации можно найти несколько Чёрных рыцарей, с интересным лутом. Один из них находится в камере, с которой мы начинали игру, и защищает Странную куклу — ключ в локацию Нарисованный мир Ариамиса.
Опустошённый Оскар нападёт и уронит Щит с Эмблемой — весьма полезный против магии. На втором этаже, где был туман к Демону Прибежища, можно открыть решётку западного крыла и найти на ступеньках Ржавое железное кольцо, помогающее бегать по воде.
Ну и напоследок, у вороны Снаггли можно выменять некоторые интересные предметы, но каждый тип только по одному разу за прохождение.
Обмен у Снаггли в Северном Прибежище Нежити
- Заросли красного мха — Мерцающий титанит
- Заросли фиолетового мха — Мерцающий титанит
- Заросли цветущего фиолетового мха — Мерцающий титанит х2
- Мусор — Обломок титанита
- Медаль света — Обломок белого титанита
- Пламя пиромантии — Обломок красного титанита
- Улучшенное пламя пиромантии — Кусок красного титанита
- Радужный камень — Демонический титанит
- Навозный пирог — Демонический титанит
- Лекарство от яиц — Драконья чешуя
- Треснувшее красное око — Камень Очищения x2
- Подвеска — Знак Возмездия
- Кольцо Принцессы Солнца — Небесное благословение x2
- Мешок — Демонический молот
- Человечность — Жертвенное кольцо
- Двойная человечность — Редкое жертвенное кольцо
- Череп-фонарь — Кольцо тумана
- Личинка Света — Кольцо старой ведьмы
- Корона Желтокожего — Кольцо защиты и поддержки
- Душа Мануса — Преследователи
Для обмена надо встать в гнездо и выбросить предмет на обмен, затем перезайти и забрать результат.



Демон Прибежища
Бродячий Демон