Мобильное меню
Sekiro

Dark Souls 3 – прохождение Дарк Соулс 3

Здесь вы найдёте полное прохождение игры Дарк Соулс 3: прохождение локаций, видео-прохождения всех боссов, сюжетные квесты основных персонажей.

Боссы по порядку

Квесты персонажей

Прохождение локаций

Прохождение дополнений

История создания

Третья из мира "Тёмных душ" и последняя часть серии — Dark Souls 3. Это более успешное продолжение первой части, хотя бы потому, что разработчики связали сюжеты обоих частей. Наконец-то обладатели PS4, Xbox ONE и современных компьютеров получили то, что хотели: продолжение истории и новые, проработанные сражения, на полностью новом графическом движке от старого творца Souls — Миядзаки Хидэтака.

Сам Миядзаки заявлял, что эта часть не будет последней. Но на данный момент это так. DS3 не стала прямо хитом, но смогла порадовать многих. Вскоре после выхода было анонсировано и выпущено первое дополнение "Ashes of Ariandel" (Прах Арианделя) с новыми локациями и противниками. А потом и второе, заключительное дополнение The Ringed City (Город за стеной).

Хронология Dark Souls 3

Системные требования

Минимальные
Процессор: Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300
Видеокарта: GeForce GTX 750Ti / ATI Radeon HD 7950
Оперативная память: 4 GB
Память на диске: 25 Gb
Рекомендуемые
Процессор: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350
Видеокарта: GeForce GTX 970 / ATI Radeon R9 series
Оперативная память: 8 GB
Память на диске: 25 Gb

Dark Souls 3 – Прохождение

Предыстория мира Dark Souls III

Много веков прошло с тех пор, как Гвин первый Повелитель Пепла отдал свою душу в топку Первого Пламени, чтобы продлить Эру Огня. С тех пор Пламя периодически гасло, и разжигалось вновь другими могучими героями. Много великих королевств поднялось из руин прошлого и канули в небытие: Лордран, Дранглик и другие. Однажды даже наступила Эра Тьмы и после этого кошмара люди немного упорядочили разжигание Первого Пламени. Был создан ритуал становления Повелителем Пепла: когда пламя гасло, особо могучие личности приносили свои души в жертву. Так был установлен порядок и система существовала, пока...

Пока Пламя снова не начало гаснуть, но почему-то никто не стал его возжигать. Тогда включился аварийный механизм и прозвенел Колокол Пробуждения, чтобы поднять усопших Повелителей Пепла прошлого и они разобрались с проблемой. Но это были уже не те личности, и они не особо поспешили что-либо предпринимать.

И вот тогда Колокол Пробуждения зазвонил второй раз, тем самым разбудив толпы "негорящих". Тех, кто когда-то оказался слаб, чтобы принять Первое Пламя, но теперь судьба первородного Огня в их руках. Один из негорящих — наш персонаж, начинающий своё прохождение Дарк Соулс 3 очнувшись в могиле.

Из пепла да восстанем мы!

Кладбище Пепла — Вступление

Кладбище Пепла

Прохождение Кладбища Пепла Dark Souls 3

Обычное, казалось бы, кладбище, присыпанное серым пеплом, расположено недалеко от Храма Огня. Отсюда начинают свой путь все "негорящие" в поисках силы пламени. Начинают, как полагается, на кладбище: вылазят из своих могил и в путь. Довольно жутко всё это выглядит. И вот один из таких оживших мертвяков — наш подопечный. Ну что же, пошли искать Повелителей Пепла, спросим у них что за фигня такая, почему гаснет перво-пламя и никто ничего не предпринимает.

Кладбище Пепла - карта
Карта Кладбище Пепла

Первым делом нам напоминают как ходить, прыгать, делать разные полезные действия и бить врагов. Для тренировки тут расставлены смотрители могил. Изначально нам дают три фляги с эстусом для лечения. Возле фонтана один из смотрителей охраняет Пепельную флягу с эстусом — для восстановления манны. Так что до первого костра можно поупражняться.

Одна из подсказок на тропинке вправо рекомендует свалить назад. Там Гигантская кристальная ящерка и она действительно очень опасна для того, кто только что выполз из могилы. Но и ценного там особо ничего нет, поэтому сюда лучше вернуться позже. Проходим дальше на скальный балкон с шикарным видом в горную даль и поднимаемся по тропе к первому костру.

Первый костёр — Кладбище Пепла
Костёр Кладбище Пепла

Отдыхаем у костра. И теперь нужно аккуратно зачистить зону до ворот: впереди нас ждёт первый босс и он не так уж прост, поэтому надо сохранить побольше здоровья. Или можно просто пробежать мимо врагов сразу к боссу.

Судия Гундир

Второй костёр — Судия Гундир
Костёр Судия Гундир

После победы открываем двери арены и снова выходим на кладбище. Слева на трупике будет первое найденное оружие — Сломанный меч. Грозная пушка… :) Дорога уходит вправо и приводит к входу в Храм Огня. Справа и слева от этой дороги прячутся Смотрители могил, так что можно их погонять и пособирать разные подарочки: души, уголек и так далее.

Особенно осторожным нужно быть если пойти влево от входа в Храм Огня — там на дереве лежит Имперский щит, а с лестницы сзади прибегут два смотрителя. Ещё дальше у подножия колокольни будет стоять Мастер Меча в лохмотьях. Этот противник может показаться обычным рядовым, но на самом деле в ближнем бою он весьма хорош и может доставить трудности. Проще всего его одолеть с дальней атаки, или при помощи копья/кнута, не подпуская близко к себе. На худой конец, можно сбросить его в пропасть. Его "броня" рассказывает, о какой-то тяжелой битве, после которой она превратилась в рванину. Но нам больше интересно оружие Утигатана — для начала игры это очень хороший меч, правда требует много ловкости и быстровато ломается.

Облазив окрестности, можно идти в святая святых всей этой истории: Храм Огня.

Храм Огня — Обитель Повелителей пепла

Храм Огня

Прохождение Храма Огня Dark Souls 3

Это снова наша база как и в первой части Dark Souls. Только там это были скорее развалины, а тут здание практически целое. И Хранительница огня тут на своём месте — возле костра. Она будет повышать наш уровень и имеет несколько реплик по основному сюжету. В частности, она сразу скажет, что надо вернуть Повелителей Пела на свои троны, которые, как мы видим стоят пустые. И подскажет найти Витой меч. Его мы уже получили, победив Судию Гундира, и теперь надо воткнуть его в чашу, в центре Храма Огня, чтобы зажечь тут костер. Это будет не обычный костер: здесь можно усиливать Флягу эстуса, а также телепортироваться во все уголки Лотрика. Отсюда мы продолжим наше путешествие дальше, но пока изучим наш новый дом поподробнее.

Храм Огня - карта
Карта Храм Огня

В Храме Огня обитают разные полезные персонажи, и многие добавятся по ходу игры. Пройдёмся по тем кто тут есть сейчас, на старте игры.

  • Первым мы встречаем Хоквуда Дезертира на ступенях. Это персонаж, который есть во всех мирах Souls — депрессивный воин. Сейчас он нам бесполезен, но потом мы обязательно пройдём квест Хоквуда.
  • Недалеко от Хранительницы есть коридор, в котором сидит Служанка при Храме — у неё можно купить разные полезные вещи, и продать бесполезные. Можно, например, затариться порошком для починки нашей новой Утигатаны. Здесь же будут появляться разные новые сеты брони после победы над боссами.
  • Дальше по коридору мы видим кузнеца Андрэ — он оказывает полный спектр услуг по ремонту, улучшению, закалке оружия и брони, а также у него можно перераспределить соотношение фляжек эстуса здоровье/манна.
  • И остался последний на данный момент персонаж — это Лудлет Курляндский. Этот мелкий Повелитель Пепла единственный, кто не стал сопротивляться зову колокола и пришёл на свой трон. Интересно с чего бы это?

Остальные персонажи появятся позже. Их расположение можно посмотреть на карте Храма Огня выше, а также о них будет подробно рассказано в прохождении квестов.

В Храме огня есть закрытая зона — Колокольня. Её посещение рассчитано на более поздние этапы игры, но можно и сейчас туда попасть. Для этого надо купить Ключ от башни у Служанки при Храме за 20000 тысяч душ, от входа в Храм Огня подняться по правой лестнице, открыть запертую дверь башни, подняться на мост, пройти и подняться на лифте.

Наверху под колоколом лежит Душа Хранительницы огня. В общем-то она нам сейчас не нужна и может совсем не понадобится. Но, тут есть ещё несколько полезных вещей. Когда мы по мосту заходим в колокольню, то можно не подниматься на лифте, а посмотреть вниз и увидеть две нычки. В одной лежит Сет Хранительницы Огня — до него довольно далеко лететь, так что лучше снять с себя снарягу. Вторая нычка в самом низу — там Кольцо Эстуса, увеличивающее эффективность бутылок на 20%.

Но сама колокольня не стоит того, чтобы вначале игры тратить 20000 душ. А вот за простой доступ к секретному месту Храма Огня: на его крышу — можно и потратиться. Снова идём на мост между башней и колокольней. Где-то по центру мост немного разрушен и можно спрыгнуть на опору моста, а потом на крышу. Здесь находятся следующие полезные штуки: 3 Косточки возвращения на самой крыше, Осколок Эстуса на балке под крышей. В конце одной из балок в стене находится иллюзорная дверь, за которой сундук с Серебряным кольцом жадного змея. Кроме того, на крыше и под крышей в центре есть гнездо Птенца, у которого можно обменять разные вещи на титанит и некоторые шмотки (например, собрать Железный сет). Ну и последний секретик: если по крыше обежать вокруг, за мост, то там будет бегать Кристальная ящерка.

Есть и бесплатный способ попасть на крышу Храма Огня. От входа поднимаемся по правой лестнице до закрытой двери, разворачиваемся, бежим на дерево, которое стоит близко к крыше и как только ступаем на дерево — прыгаем немного вправо и оказываемся на крыше… не с первого раза, и желательно снять с себя всю снарягу, но оказываемся на крыше.

Начальная экипировка Dark Souls

Итак, палатка поставлена, очаг сделан, супчика поели, отдохнули — пора отправляться выполнять свою миссию прохождения Dark Souls 3, то есть спасения этого мира.

Высокая стена Лотрика — Лабиринт из башен и стен

Высокая стена Лотрика

Прохождение Высокой стены Лотрика Dark Souls 3

Используем костёр в Храме Огня и переносимся в новую локацию. Появляемся в какой-то комнате, распахиваем двери и оказываемся на Высокой стене Лотрика — это внешняя часть замка Лотрика.

Высокая стена Лотрика - карта
Карта Высокая Cтена Лотрика

Здесь полно вояк, которые до сих пор несут свою службу по защите замка как в полом, так и в человеческом виде. От места появления спускаемся по лестнице и зажигаем первый костёр с одноимённым названием.

Первый костёр — Высокая стена Лотрика
Костёр Высокая Стена Лотрика

От первого костра есть два пути — налево и направо. Сначала сходим направо. Над лестницей засел Полый арбалетчик, к нему можно подойти через разлом наверху. Дальше выходим на стену, где много статуй со свечами. Здесь две Полые гончие — они подбегают по очереди. Отсюда есть две лестницы: налево вниз — там ходит Полый с топором, и прямо вверх — там ходит Полый с Алебардой. Разбираем этих врагов и сначала спускаемся вниз. Здесь находится короткий путь к боссу, но он пока что закрыт. Рядышком прикидывается мёртвым ещё один Полый с мечом, и напротив него трупик с подарком.

Возвращаемся на стену и идём к лестнице наверх. Тут надо аккуратно подниматься, потому что там засел Полый арбалетчик. А рядом с ним пачка вроде бы безобидных полых. Но на самом деле один из них агрессивный — Проклятый полый. Его можно убить быстро, пока из него не вылезла такая же чёрная дрянь как из босса Судия Гундир и не начала всё крушить. А можно подождать, сразиться с этой жуткой тварью и получить Осколок титанита и Уголь. Но правда есть высокие шансы помереть. Также на этой площадке нам может быть полезен Длинный Лук и 12 обычных стрел. Больше нам тут пока что делать нечего, возвращаемся к костру и идём налево.

Сначала снова оказываемся на стене со статуями. Здесь новый противник — Полый с фонарём. Завидев нас, он громко зовёт на помощь своих полых друзей. Зачищаем стенку и дальше сходим сначала наверх по лестнице, туда где лежит тело мёртвого дракона. Там ещё один фонарщик, пачка полых с мечами и сверху один кидает бомбы, а второй его охраняет — лучше сразу до них добежать и грохнуть, а потом остальных. Наверху возле заколоченной двери поднимаем Бинокль — полезная штука для прицеливания заклинаниями. Спускаемся и обходим дракона вокруг, спрыгиваем на парапет и забираем Золотую Смолу. Спрыгиваем в помещение, там ещё два простых противника и две Огненные бомбы в подарок.

Ну а дальше вниз по деревянной лестнице, по коридору, и выходим к следующей стене. Сначала забираем Полого с копьём и щитом, за ним арбалетчика. А теперь надо приготовиться к сложным маневрам. Лучше, чтобы у нас было полное здоровье.

Проще всего сразу подняться наверх по лестнице и быстро добежать вперёд к двери, потому что сейчас сюда прилетит "птичка", то есть дракон и начнёт палить огнём по всей площади. Все противники при этом будут убиты в этом адском пламени. Можно не бежать сразу к двери, а подняться по лестнице и вернуться назад, чтобы дракон прилетел и спалил всех врагов вверху. Потом спуститься и пойти по нижнему проходу, туда, где кучка полых. Тогда дракон пустит огонь сюда и спалит всех врагов внизу. Нам конечно же стоит вовремя убежать назад.

Эту склонность дракона к массовым убийствам можно использовать, чтобы быстро набрать душ, совершив энное количество забегов от костра.

Ну и осталось собрать подарки вверху. Просто восполняем здоровье и как только дракон выпустит огонь бежим и собираем Дубину, Штаны Дезертира, Клеймор, прочую мелочёвку и лут с полых. С полной полосой здоровья можно достать даже самые далёкие подарки, главное в момент повторного выдоха оказаться у дальней стены и восполнить здоровье. На самом деле этого дракона можно просто прогнать — для этого обязательно нужна дальняя атака и надо снести ему 80% жизни, стреляя, например, в левое крыло или лапу из безопасного места под ним. Он улетит, оставив Большой кусок титанита.

Дальше проходим в решётчатую дверь под драконом. Попадаем в комнату, в которой стоит заманчивый сундучок. Но надо быть осторожным, это не сундук, а Мимик. И он сейчас очень опасен со всеми своими захватами, наскоками и большим уроном. Легкий вариант схватки — забраться по деревянной лестнице на перекрытие и оттуда расстреливать. В подарок получим Глубинную Секиру.

А дальше выходим в дверь, в проход между башнями. Справа и слева дремлют Полые солдаты, а впереди новый сильный враг — Рыцарь Лотрика. Хотя с Мимиком он конечно не сравнится. После победы над рыцарем заходим в помещение, валим врага, который выпрыгивает из-за ящиков, проходим направо, поднимаемся по лестнице и зажигаем второй костёр.

После зажжения этого костра в Храме Огня появляется новый квестовый персонаж — Леонхард Безымянный Палец.

Второй костёр — Башня на Стене
Костёр Башня на Стене

Отдохнув у костра, спускаемся вниз. Рыцарь Лотрика пусть уходит по своим делам, хотя можно его тут пофармить — у него хороший меч и доспех. Кроме рыцаря тут ещё один Полый убийца с кинжалом за ящиком. И ещё два таких же на этаже ниже. Один ходит по кругу, второй прячется за ящиками. С этого этажа есть ещё лестница вниз — это путь к Серокрысу, но к нему пока рано, разве что можно спуститься взять Панцербрехер. Нам нужно выйти из башни в проход на улицу.

Выходим на балкон. Здесь два полых мирно поклоняются мёртвому телу дракона, один мечник поднимется по лестнице и ещё один вылезет справа из-за стены. А дальше спуск на крышу и кучка безобидных полых. Но среди них опять есть один проклятый — волчара в овечьей шкуре. Чтобы с ним не прыгать по крышам, можно либо опять же быстренько его вальнуть, либо дать ему обратиться, убежать назад, залезть на лестницу и отсюда расстреливать. Только осторожно — даже на этом балконе он может достать своими ударами.

Теперь обшариваем крышу на предмет подарков. В левом углу от лестницы притаится кристальная ящерка, а в правом будет лестница вниз — нам туда.

Высокая стена Лотрика - карта 2
Высокая Cтена Лотрика Карта 2

Внизу на площади видны кучи трупов рыцарей и один новый толстяк с алебардой, патрулирующий фонтан в центре. Спустившись с первой лестницы, если стоять к ней спиной, то влево будет незаметный спуск на крышу за Огненными бомбами. Вправо будет заход в помещение. Но сначала надо удалить арбалетчика прямо, а за ним ещё одного и двух мечников, которые вылезут у второй лестницы. Теперь возвращаемся и идём в комнату.

Слева проход, там стоит арбалетчик. А прямо из коридора выходит Рыцарь Лотрика с копьём и щитом. Сначала забежим влево. Сразу у входа притаился ещё один полый с фонарём — его бьём первым делом. Потом арбалетчика. За кувшинами сидит мечник, плюс там труп с подарком: Талисман охотника за нежитью. Зачистив эту комнату, идём по лестнице в следующую. Там стоит Полый убийца, и ещё один враг висит на перилах возле подарка с Осколком титанита.

Возвращаемся в зал и побеждаем рыцаря с копьём, идём в проход откуда он вышел и оказываемся на балконе ещё одного большого зала. Тут есть поворот направо, заставленный ящиками — туда сбегаем потом. Идём по коридору прямо. Слева будет комната с одним мечником, и там в ящиках спрятан Палаш — среди одноручных мечей он чуть ли не лучший по характеристикам. Выходим обратно на балкон, проходим на лестницу, спускаемся и поворачиваем направо. Проходим по этому балкону и возле сундука устраняем Полого убийцу. В сундуке лежит классный Щит с Серебряным Орлом: у него 100 процентов физической защиты. Дальше по балкону убираем ещё одного спящего мечника. И отсюда удобно расстрелять врагов внизу: собаку и двух Полых солдат с алебардой и топором. Ещё один Полый с топором ходит прямо под нами в дверях на улицу. Убираем врагов и спускаемся.

В полу есть лестница, ведущая ещё ниже — там сидит собака и охраняет трупик с Ключом от камеры Серокрыса. Кроме этого в комнате возле стены лежит Осколок Эстуса, а под лестницей Осколок Титанита. И теперь можно спокойно сбегать на верхний балкон, туда где можно было повернуть направо, забрать с трупика Зеленоцвет: травку для ускорения восстановления выносливости, разрушить ящики, спрыгнуть на нижний балкон и забрать в сундуке Асторский меч. Вот теперь эта зона зачищена полностью. Отсюда можно продолжить наш путь и выйти через дверь во двор к толстяку с алебардой. Но лучше сгонять к костру, отдохнуть, тем более, что у нас теперь есть ключик, который надо использовать.

Отдохнув у костра, спускаемся вниз на два этажа. Здесь закрытая дверь — ключ от неё нам даст потом Леонхард при второй встрече. За дверью будет лифт, а внизу комната с мощным противником — Тёмный дух: никуда он не денется, потом навестим по квесту Леонхарда.

Смотрим в другую от двери сторону и видим полого с алебардой. За ним помещение с бочками, за ними полый бомбометатель. В бочках естественно что-то горючее, так что если бомба попадёт куда надо — урона будет много. Обезвреживаем бомбардира быстро. В следующем помещении полый убийца смотрит по сторонам, а у железной двери лежит Панцербрехер. Дальше проходим к закрытой клетке, открываем её и разговариваем с Серокрысом. Он воришка, но просит помочь отнести Кольцо с синим слёзным камнем в город за стеной какой-то бабке Лоретте. И обещает даже оплатить мои труды. Ну, почему бы нет. После этого Серокрыс переносится в Храм огня и становится доступен как торговец и квестовый персонаж.

Квест Серокрыса

Ок, теперь можно продолжить изучение этой локации — отправляемся по известному пути на крышу, спускаемся по первой и второй деревянной лестнице вниз туда, где много доспехов рыцарей и вокруг фонтана ходит толстяк. На самом деле он зовется Крылатый Рыцарь, потому что он присягнул каким-то «ангелам» и на спине у него что-то вроде крыльев. Проще всего его обходить сзади и делать бэкстаб, но он довольно опасный, может устроить вертушку со своей алебардой или пустить световой шторм. Слева от входа на эту площадь, в углу, в канаве лежит трупик с Рапирой. Плюс разбросано пару углей по площади.

Идем дальше в проход. Справа арбалетчик на лестнице и мечник за углом. Сначала поднимемся по лестнице, откроем срезку к первому костру. Поднимаемся на один пролет. Здесь можно свернуть направо, подняться на крышу — там две нычки: Большая душа покинутых останков и Жертвенное кольцо. Потом снова возвращаемся на лестницу и идем прямо. Выходим на стену, и тут будет много полых. Всех валим по очереди или пачкой и проходим дальше до лифта. Поднимаемся, открываем дверь, выходим на стену, где было много статуй со свечками. Это тот самый короткий путь от первого костра.

Ну и осталось дойти до босса. По срезке от лифта спускаемся по ступенькам вниз и выходим на большую соборную лестницу. Здесь довольно сложные противники и поэтому справа возле кустов можно увидеть знак призыва фантома Львиный Рыцарь Альберт. Налево лестница ведёт в собор Замка Лотрик, направо спуск и переход в следующую локацию и там же будет босс. Но сначала зачистим эту зону.

По центральной лестнице влево ходит патруль из двух Рыцарей Лотрика, охраняющих вход в собор. Направо от входа будет лестница — там ещё один рыцарь Лотрика охраняет Люцернский молот. А влево, тоже лестница и там стоит усиленный Рыцарь Лотрика в синем плаще и с огненными глазами. Он значительно сильнее, но конкретно этот изначально стоит к нам спиной, так что можно подкрасться и сделать бэкстаб.

Прежде чем идти к боссу надо зайти в собор и поговорить с Верховной Жрицей Эммой. Она расскажет, что все Повелители Пепла спокойно сидят по своим домам за стеной замка. Так что рекомендует мне пойти поискать там. И даёт флаг, который поможет покинуть замок, а также знак ковенанта Лазурный путь. А ещё предупреждает, что выход из замка охраняет какой-то ужасный сторожевой пёс из Холодной долины. Это и есть местный босс.

В Dark Souls 3 изменена система ковенантов — можно в любой момент вступить в ковенант, просто одевая его знак. И в любой момент выйти из ковенанта просто сняв знак, без каких-то негативных последствий. Ковенант Лазурный путь — это помощь новичкам, когда в наш мир вторгается красный фантом, Лазурный путь присылает синего фантома помощника.

Покидаем Эмму и идём по большой лестнице вниз, через двух полых копейщиков и арбалетчика. Возле входа появляется знак призыва фантома Мастер Меча, если мы его побили возле Храма огня. Входим в большую комнату, в конце которой видим большие ворота... закрытые. Подходим к воротам, думаем, как бы их открыть и чувствуем, как по спине пробежался холодок. Сзади появляется чудище, которое сложно назвать собакой, но оно на четвереньках.

Вордт из Холодной Долины

Третий Костёр — Вордт из Холодной Долины
Костёр Вордт из Холодной Долины

После победы над боссом, ворота как-то сами отворяются. И здесь можно зажечь третий костер локации. Отсюда открывается шикарный вид на земли Лотрика: горы, леса и поселения между ними. Наверное когда-то сюда подходила дорога, но теперь тут обрыв в пропасть. Вспоминаем, что Эмма дала нам флажок, устанавливаем эту грязную тряпочку на палочку и ждём, что же будет... Какое-то крылатое создание вылазит из пропасти, за ним ещё два, хватают и уносят. Вот демоны! Но всё же доставляют на место, к подножию стены.

Поселение нежити — Зачем им дома?

Поселение нежити

Прохождение Поселения Нежити Dark Souls 3

Сразу в точке приземления можно зажечь костерок. И это замечательно: летать эконом классом это совсем не круто, я тут всё-таки мир спасаю. Место приземления — это начало окраин замка, здесь заканчиваются каменные стены и начинаются трущобы Поселения Нежити.

Поселение нежити - карта
Карта Поселения нежити
Первый костер — Подножие высокой стены
Костёр Подножие высокой стены

Спускаемся по ступенькам вниз, где ходит кучка полых. Большая решётка справа начинает сама подниматься, оттуда выбегает 3 собаки и начинают рвать полых. Можно подождать пока они с ними разберутся, а потом добить собачек, а можно присоединиться к этой веселой резне. Решётка за это время опустится, и прежде чем её поднимать пройдёмся по мосту.

За вагончиками спрятались ещё две собаки — они заняты едой. А дальше, там, где мост обрывается, мы видим группу мёртвых пилигримов. Непонятно, что их убило, но один из них ещё живой — Йоэль, он стонет и просит даровать ему смерть. Находим его в этой толпе справа, разговариваем и соглашаемся принять его услуги. Йоэль перенесётся в Храм огня, будет торговать магией, обучит жесту, и с ним связана секретная альтернативная концовка игры.

Теперь возвращаемся к решётке и поднимаем её. Тут нас встречает полый крестьянин с мачете и фонарём — не сложнее обычных полых, только может ещё кидаться бомбами. За ним видим здание с костром, берём эту точку.

Второй костер — Поселение Нежити
Костёр Поселение Нежити

Вонь и разложение повсюду — каким ещё может быть Поселение нежити. От костра идём по улице к зданию, из которого выходит ещё два полых крестьянина — один с мачете другой с вилами. Внутри кругом лежат и висят трупы, на одном из них Малый кожаный щит. Сначала поднимемся правее и там вырубим мелкого раба с топориком. Потом спустимся ниже на этаж и пройдем по балкону до конца — там крестьянин с вилами охраняет два Порошка починки. На этом балконе нам интересен подвешенный труп — по нему надо ударить мечом, чтобы он упал. Спускаемся на первый этаж, тут ещё три раба. Выходим из здания и забираем с упавшего тела Кость Лоретты — её надо будет показать Серокрысу по его квесту.

Теперь добудем ещё одну полезную штуковину, и для этого надо аккуратно зачистить всю эту площадь. И особенно осторожно отнестись к жирному полому в центре, возле горящего дерева — это Проповедник или Проповедница — непонятно. У него очень мощные атаки шипастой дубиной, и парочка вредных заклинаний. После победы возле дерева подбираем Осколок Эстуса и Уголь. Можно сгонять в Храм Огня — показать Серокрысу кость Лоретты и усилить флягу.

Дальше у нас два пути: на мост справа, или укороченный путь к боссу в здание прямо. Но они потом всё равно сойдутся в одном и том же месте. Пойдём сначала в здание прямо, только не через тоннель, а левее через дверь. В первой комнате висит много трупов, а у стены сверкает подарок Угольная смола. Возле него справа клетка с трупами — она окажется живой и агрессивной, но урона наносит мало. Если спуститься по лестнице вниз, то справа будет закрытая изнутри дверь. А чтобы туда попасть надо подняться обратно и спрыгнуть в дырку в полу. В этой комнате лежит знак ковенанта Воины Солнца, а на плите готовый супчик Эстуса, который восстановит здоровье.

Ковенант Воины солнца можно прокачивать оффлайн — надо выбивать медали света из Рыцарей Лотрика в локации Замок Лотрика. И получить в награду заклинания чудес Священный обет и Большое громовое копьё.

Выходим в дверь, идём в проход тут ещё три клетки-паука, и полый крестьянин с красными глазами, похожий на зомби. Его удары имеют дополнительный урон, который пробивает щит. На улице есть проход направо, заваленный мусором — там Душа путешественника. Идём вниз по лестнице — туда, где два полых крестьянина. За ними подальше виден мост, на котором ещё один проповедник. Если пройти вперёд, пнуть крестьян, то проповедник нас заметит и начнёт колдовать магию. А слева проломится дверь и оттуда вылезет полый крестьянин с вилами. Можно забежать туда к нему, там будет ещё полый раб, а на трупике Кнут. Дальше проще всего добежать под мост, хлопнуть полого с молотом и подождать пока проповедник сам спрыгнет сверху. Ну или расстрелять его снизу.

Победив, идём от моста направо, вниз — за Осколком титанита. Отсюда уже видно следующий костёр. Возвращаемя под мост, налево будет лестница наверх, там ещё один Осколок титанита. Спускаемся и повернём теперь направо, выйдем на крышу. Слева видим Кристальную ящерицу и подарочек на балконе — Ржавая монета. Прыгаем, подбираем монеты, догоняем ящерку и тут в наш мир вторгается фантом — Праведный Рыцарь Годрик: серьёзный противник с большим мечом и лечением. Рядом бродит ещё один непростой враг — полый слуга с деревянным щитом на спине и двуручной пилой в руках, так что не зацепите обоих сразу.

За Годрика дадут Костяные оковы — предмет для поднятия ранга в ковенанте Мародеры. А также их можно обменять у птенца в Храме огня, на маску Лукатиэль. Остальной сет Мирры также находится в этой локации.

Теперь можно спокойно спуститься ниже и зажечь костёр. На самом деле это четвёртый костер локации, и можно сильно срезать если сейчас пойти дальше. Но там будет непросто пройти, из-за того, что как только мы подойдём к берёзе, справа с высокой башни в нас начнёт стрелять Гигант с гигантским луком. Пробежать конечно можно, но там много чего полезного, так что сначала сходим к гиганту. А для этого вернёмся ко второму костру, дойдём до развилки где проповедник возле дерева и повернём направо на мост.

Если в начале игры выбрать дар Молодая белая ветвь, то гигант сразу будет нашим союзником и не станет в нас стрелять.

Перейдя мост, мы видим конюшню, из которой выходит два полых крестьянина. Сначала обойдём конюшню справа, раскидав завал из ящиков и бочек. Проходим немного по тропе, тут нас поджидает отряд полых рабов. Прямо будет лестница, которая ведёт на крышу. Бежим влево от лестницы — там на крыше можно забрать раба-стрелка, а также пробежать по кровле чуть дальше и попасть на крышу конюшни, где сидит ещё один полый раб стрелок.

Возвращаемся к лестнице и снова от неё бежим влево и направо в проход. Там лежит Дощатый Щит, а чуть дальше направо живёт мирная, говорящая клеть-паук, которая расскажет про какого-то внучка, у которого пропала бабушка, и он с тех пор всё носит какую-то клетку. Ничего не понятно, но скоро станет. Вот теперь можно подниматься по лестнице на крышу за ещё одним стрелком, тут же на трупике лежат Огненные бомбы. С этой крыши можно увидеть полого слугу с клеткой на спине — это и есть тот самый "бабушкин внучок". Отсюда можно попасть в зону ковенанта Мародеры. Спрыгиваем с крыши и бежим по тропе, только не бьём внучка — он мирный. А сначала пробегаем по тропе и забираем на подвешенном трупе Кольцо с огненным камнем, которое увеличивает сопротивление огню. И вот теперь можно подойти к внучку и сесть в клетку. Запустится симпатичный ролик и мы окажемся в пещере мародеров, где живёт, кто бы вы думали? Тот самый Праведный Рыцарь Годрик, который нападал на нас как красный фантом.

Да, по части оригинальности перемещений Dark Souls 3 точно не уступает первой части: бабушкин внучок перенёс в клетке и сбросил в яму...

Разговариваем с Годриком, получаем знак его ковенанта и косточку возвращения — другого варианта отсюда убраться пока нет. Годрик когда-то был действительно праведным паладином, а потом опустошился, сошёл с ума и собирает в этой яме коллекцию своих жертв, якобы для того, чтобы не сойти с ума... Короче поехал Годрик. Рядом забираем Щит Бога Войны, используем косточку возвращения и снова бежим от костра через мост к конюшне.

В стойлах спят два полых с вилами. Слева забираем подарок и проходим дальше. С потолка спрыгивает полый раб с двуручным мечом — он сильнее и опаснее других рабов почему-то. Выходим из конюшни и справа забираем Круглый щит с Кадуцеем.

Далее идём по тропе через мост. Здесь большой двор с бочками и трое полых справа со стены кидаются бомбами. А в бочках естественно горючая жидкость. Можно аккуратно расчистить зону от бочек, выманить и убить полого слугу с большим горшком. Затем, встав под стену расстрелять снизу этих бомбардиров. На гильотине забрать подарочек, а за ней спуститься немного по лестнице и возле мирного полого забрать Кольцо власти над огнём, которое усиливает огненные атаки на 15%, правда на 10% увеличивает и получаемый урон. А можно не заморачиваться сейчас с этой зоной, а как только перешли мостик спрыгнуть вправо на головы двух крестьян. Здесь же лежит осколок титанита. Далее по тропе заходим в здание и разжигаем третий костёр.

Зажжение этого костра обязательно для второй встречи с Леонхардом Безымянным Пальцем в Храме Огня.

Третий костёр — Подножие утёса
Костёр Подножие утёса

От костра поворачиваем направо и поднимаемся на крышу здания. Ещё раз направо и можно выйти на стену, где стоят три бомбардира. Но сначала собьём висящий трупик с подарком — копьё Протазан. Теперь бежим на стену, пинаем бомбардиров, пробегаем за крайнюю башню и в клетке находим запертого пироманта Корникса из Великой Топи. А слева от него подарок — Топорик. Если поговорить с пиромантом и попросить его об обучении, то он отправится в Храм Огня. Там он подарит перчатку Пламя Пиромантии, будет торговать своими заклинаниями и обучит новому жесту.

И кстати, где-то в это же время можно поговорить в Храме Огня с Серокрысом, отправить его в Поселение Нежити пограбить чего-нибудь.

Теперь спускаемся и, если не зачищали площадь с гильотиной, можно сходить туда. Дальше идём вниз по ступенчатой лестнице. Здание можно обойти слева и там забрать подарок, только из обрыва вылезет полый раб и захочет ударить в спину. Справа от лестницы видна дорога, по которой гуляет проповедник со своей свитой: трое крестьян и две полые собаки. Правда иногда крестьяне падают с моста вниз, так что их может оказаться меньше. Над дорогой на обрыве сидят мирные полые, если их стукнуть, то они упадут вниз и привлекут гончих. Спускаемся на дорогу и разбираемся с проповедником и крестьянами.

Поселение нежити - карта 2
Поселения нежити карта 2

Через дорогу за деревом лежит трупик с подарком, и там же сидит собака. Если пойти прямо, наверх по ступеням, то мы упремся в закрытую дверь, за которой босс. Поэтому идём назад, к мосту. Направо вход в канализацию и срезка к четвертому костру, который мы уже зажгли ранее — туда сходим попозже. Идём через мост и выманиваем по одному полых слуг, осторожно — они сначала кидаются своими горшками. Поднимаемся к зданию справа, возле колодца подарочек. Обходим здание — там две собаки, вторая резко выпрыгивает из-за угла. Тут подарок — Красивый Череп три штуки.

Проходим дальше по дороге и видим ворота в башню, на вершине которой засел гигант-лучник. А слева сидит новый непись: Эйгон из Карима — мрачноватый, высокомерный тип. Он рассказывает про какую-то барышню, которая должна была стать хранительницей огня. Но не стала, и поэтому Эйгон считает, что она пустышка и дохлый номер. Эта особа сидит рядом за закрытой дверью — Ирина из Карима. И чтобы там не говорил Эйгон, похоже он охраняет Ирину. Но сейчас клетка закрыта, и мы не можем пока поговорить с заключённой, но скоро сможем.

Идём в башню — ворота не заперты. Проходим по ярко освещённому свечами залу, впереди поднимается лифт вместе с ещё одним персонажем — Сигвардом из Катарины. Похожего персонажа мы встречали в первой части Dark SoulsСигмаера. У них одинаковый сет брони и очень похожие характеры. Отсюда начинается сюжетная линия Сигварда. Во-первых, он также недоволен тем, что когда он шёл по тропе, в него прилетела гигантская стрела откуда-то с этой башни. И Сигвард хочет подняться наверх, чтобы разобраться с тем, кто пускает эти стрелы. Но тут вторая проблема — лифт ездит только вниз, поэтому он не знает, как подняться и предлагает подумать головой. Да, похоже, у этих пузатых рыцарей Катарины не очень хорошо с соображалкой. Так что поможем Сигварду разгадать "загадку лифта".

Чтобы начался квест, и Сигвард переместился в следующую точку, надо сначала самому спуститься на лифте вниз.

Едем на лифте вниз — это путь в следующую локацию Путь Жертв, туда пойдём потом. Поднимаемся обратно и видим, что Сигвард пропал — он уехал выше. Наступаем на кнопку лифта и отскакиваем. Лифт опускается и теперь мы тоже можем подняться — мда, очень сложная загадка... Сначала едем на самый верх поговорить с гигантом. По пути можно услышать мычание Сигварда — к нему спустимся позже. Наверху в углу забираем подарок, и идём к гиганту. Возле него связка стрел и гигантский лук. Похожий гигант-лучник также был в DS 1, только стрелял он по дракону Каламиту. Зачем этот гигант стреляет, непонятно, и сам гигант очень неразговорчив. Мы просто предлагаем ему мир, он соглашается помочь и даёт Молодую белую ветвь. Всё. Теперь, пока в инвентаре есть эта ветка, гигант не будет стрелять в нас, но будет стрелять в наших врагов — круто! :-) Можно убить гиганта и забрать Кольцо с Ястребом, увеличивающее дальность полёта стрел. Но это не круто. Тем более, что позже мы всё равно получим это кольцо.

Всего есть три места, три берёзы, которые обстреливает этот гигант. Возле каждой берёзы лежат Молодые белые ветви и когда они все будут собраны, гигант уйдёт, оставив на своём месте Кольцо с Ястребом.

Спускаемся на лифте и посередине поездки спрыгиваем на платформу — на ней ещё стоит светящийся фонарь. Да и Сигвард тут мычит, так что пропустить сложно. Сигвард сидит на балкончике и недоумевает как именно он тут оказался после того как он "разгадал" загадку лифта. Видимо он свалился в процессе подъёма. Теперь же его внимание привлёк огненный демон, который ходит впереди по двору — довольно серьёзный с виду экземпляр. Сигвард почти готов пойти ему навалять, но ещё хочет немного обдумать варианты тактики и стратегии. Короче, надо первым напасть на демона

Спрыгиваем и бежим бить демона, Сигвард тут же присоединяется. Вдвоём демон не так страшен, главное, чтобы он не скинул Сигварда в пропасть и не запорол весь квест. За демона получаем Огненный самоцвет для закалки оружия. После победы Сигвард вдохновится на празднование, даст Кружку Сигбрау, обучит жесту Тост и усядется поспать — устал. Если поговорить со спящим Сигвардом и дослушать как он храпит, то мы получим ещё жест Сон. На этом пока что мы расходимся с Сигвардом, но ещё встретимся в дальнейшем.

Сигбрау можно выпить, а можно обменять у птенца в Храме Огня на Доспех Солнца — часть Железного сета.

Пора обшарить эту зону — тут куча хороших вещей. В самом начале, где спрыгивали к демону, справа на обрыве Косточка возвращения. В центре двора, за кострами, между зданиями у дерева — подарок Большая дубина. Здесь же на площади подвешено на верёвке два трупика: в одном Бледный язык, во втором Северный сет.

Теперь заходим в большое здание. На первом этаже Пилюли из красных жуков, временно усиливающие сопротивление огню. Поднимаемся на второй этаж. Слева будет комнатушка с подарочком Красивый череп, который если взять, с потолка свалятся две клети-паука. Идём дальше, на террасе ещё одна клеть-паук, в проходе направо две собаки. Отсюда поднимаемся по пандусу и там стоят два Проповедника, о чём-то болтают. После них выходим на балкон и поднимаемся ещё выше на крышу. Тут на деревянной площадке лежит Кольцо Флинна, которое увеличивает физическую атаку при снижении веса. Прямо какой-то, бонус-уровень, но и это ещё не всё.

Вправо от кольца Флинна можно по крышам спрыгнуть на башню. Вверху лежит ещё две косточки возвращения, а если зайти внутрь и аккуратно спрыгнуть по деревянным лесам, то внизу заберём Сет из Мирры, в котором ходила наша подруга Лукатиэль во второй части DS. Правда без маски — она выменивается у птенца в Храме огня на Костяные оковы. А также тут лежит Кольцо с зеленоцветом, ускоряющее восстановление выносливости. Выходим из башни и оказываемся возле закрытых ворот к боссу.

Вот теперь снова бежим к каменному мосту и поворачиваем направо в канализацию. Тут, естественно, водятся крысы — слабые противники, но их много. Первая группа охраняет подарок Цестус. А вторая партия притаилась в тумане, причём, там одна Огромная крыса, довольно опасная. Зато с неё падает Кольцо кровавого укуса, увеличивающее сопротивление кровотечению. Слева будет закрытая дверка — это путь под мост, в овраг, где лежит ещё кучка подарков и находится проход к Ирине из Карима. Скоро мы получим ключик от этой двери. А пока поднимаемся по лестнице и через деревянный мостик выходим к четвёртому костру. Как я и говорил две дороги сошлись, только теперь мы можем не бояться гигантских стрел и идти на кладбище.

Четвёртый костёр — Обветшалый мост
Костёр Обветшалый мост

От костра бежим к белой берёзе и смотрим, как стрелы гиганта изничтожают нежить. Когда артиллерия отработала, можно собирать все подарки. Самое ценное тут — это Горящий осколок кости, который надо сжечь в костре Храма Огня для усиления эстуса, Крепкая дубина, Сет клирика и Синий деревянный щит возле небольшого домика. Только аккуратно — с крыши прыгает раб с двуручником, как только мы берём сет клирика. В доме, где спит крестьянин с красными глазами, можно подняться наверх и прыгнуть на парапет за Большой косой. И ещё одна важная вещь лежит среди могил — Пепел Гробовщика. Этот пепел надо отнести служанке в Храме Огня, и тогда она обновит ассортимент и продаст Могильный ключ, открывающий дверь в канализации Поселения Нежити.

С этого кладбища мы можем уже пойти к боссу — надо зайти в здание, подняться и пройти вдоль стены. Слева будет большая площадь — арена битвы с боссом. А справа дверь, которая не открывалась с той стороны — откроем её и снова выйдем на ступени. Прежде чем идти к боссу, все-таки надо до конца пройти эту локацию и добраться до Ирины из Карима. Так что сгоняем в Храм Огня к служанке за Могильным ключом.

Заодно можно снова поговорить с Леонхардом на том же месте в Храме Огня. Он появится, так как мы зажгли третий костёр в Поселении нежити и нашли Бледный язык. Леонхард даст Ключ от зала с подъёмником, с которым можно идти ко второму костру локации Высокая стена Лотрика, открывать внизу закрытую дверь и спускаться к Темному духу за Красным оком. А потом вернуться к Леонхарду за новым жестом Аплодисменты.

Купив Могильный ключ, бежим от четвёртого костра в канализацию, валим крыс и открываем закрытую дверь. Спускаемся, попадаем в тоннель. Справа будет статуя Велки, у которой можно отпустить грехи. Рядом берём Набедренную повязку. Бежим по тоннелю, слева будет подарок Красная Алебарда. Продвигаемся дальше, бьём встающих скелетов — они слабые. В итоге выходим на дно оврага под каменный мост. Можно сбегать направо собрать Осколки титанита и Кристальную ящерку, а потом идём прямо. Вверху висит трупик с подарком — Освящённый Красно-белый щит +1.

Поворачиваем налево в помещение, где бродит одна крыса, но стоит к ней спрыгнуть, и из щелей вылезет ещё штук шесть. В углу берём Талисман святого. Поднимаемся по лестнице и оказываемся у Ирины, разговариваем. Она просит прикоснуться к ней, после чего ей становится так хорошо, что она обучает жесту Молитва и предлагает принять её на службу. Если соглашаемся, то она переносится в Храм Огня и будет продавать чудеса.

Ирина из Карима должна была стать Хранительницей Огня, но совершила что-то неподобающее и не стала. Тем не менее, по ходу сюжета можно приносить ей фолианты знаний и помочь ей стать Хранительницей огня, либо окончательно довести до сумасшествия и раздвоения личности.

После Ирины разговариваем с её охранником — Эйгоном из Карима. Он готов стать нашим союзником, пока мы защищаем Ирину. И теперь его можно призвать как фантома-помощника на битву с местным боссом. Что ж, значит собираемся с мыслями и идём к боссу.

Проклятое Великое Дерево

В ходе битвы босс проламывает пол и мы оказываемся в пещере, где обосновался Праведный Рыцарь Годрик со своим ковенантом Мародёров. Вот только в процессе падения босс убивает Годрика, так что, если мы не поговорили с ним ранее, воспользовавшись услугами "бабушкиного внучка", то теперь уже не получится. И чтобы вступить в ковенант, придётся искать другого персонажа. Зато теперь в этой яме есть костёр.

Пятый костёр — Яма опустошенных
Костёр Яма Опустошённых

Поселение нежити пройдено практически полностью. Яма опустошённых — это крайний костёр, нужный для доступа к алтарю Мародёров. Но, после победы над Проклятым Деревом у нас появилась его душа и необычная штука: Транспозиционная печь. Про такую нам говорил Лудлет Курляндский. Поэтому переносимся в Храм Огня и отдаём печь Лудлету. Теперь он сможет обменивать души боссов на уникальное оружие. Заодно можно пробежать по всем персонажам с кем ещё не разговаривали: Серокрыс должен был вернуться с новыми товарами, Ирина продаёт чудеса, Леонхард тоже что-нибудь скажет.

После победы над Проклятым Деревом в Храм Огня возвращается Серокрыс с обновлённым ассортиментом товаров, если мы отправили его на поиски ранее, и он не погиб.

Теперь возвращаемся в Поселение нежити, бежим к башне с гигантом-лучником, и спускаемся на лифте вниз. Выходим в большой зал на право и впереди встречаем небольшого мини-босса Рыцаря-легионера из Иритилла. Это мини-копия босса Вордт из Холодной Долины, и битва с ним проходит похожим образом, только проще и быстрее. В подарок дают Иритильский меч. После открываем дверь и выходим на улицу, в новую локацию — Путь Жертв.

Путь Жертв — Поворот не туда

Путь жертв

Прохождение Пути Жертв Dark Souls 3

После смрада и уныния Поселения Нежити эта локация как глоток свежего воздуха: природа, деревья, зелень, костерок и никаких мертвяков поначалу. Но эта локация не зря названа Путь Жертв — по этой лесной тропе доставляли несчастных к Олдрику на съедение. Так что разной нежити впереди будет предостаточно.

Путь Жертв - карта
Карта Путь Жертв
Первый костёр — Путь Жертв
Костёр Путь Жертв

Погревшись у костра, идём по тропе и уже после первого поворота налево встречаем нового противника — Демона-Ворона с кинжалом, который, завидев нас, начнёт отращивать крылья. Это самый лучший момент, чтобы его прибить, потому что потом он начнёт высоко прыгать и даже летать. Пройдя на край уступа с деревом, можно спрыгнуть на голову ещё одному демону-ворону и подобрать Камень Утраты. А если пройти чуть дальше вдоль стены слева и подняться на уступ, то и оттуда можно свалиться на голову третьему демону-ворону.

Теперь выходим к упавшему дилижансу, забираем возле него Душу путешественника. И отсюда видим ещё двух ворон с косами, а за ними Сказителя — это типа шаман. Завидев нас, он издаст крик и направит всех своих собратьев поблизости в атаку. Поэтому лучше аккуратно, издалека подманить двух ворон, потом добраться до Сказителя, и если он и успеет крикнуть, то останется всего один демон, который спрыгнет сверху.

После сказителя надо прыгнуть вниз, как можно правее, ближе к мосту. И сначала сходим налево — там лежит Топор Разбойника, Сет Разбойника и Кинжалы Разбойника. А охраняет это всё добро полуголая баба в шляпе и лохмотьях — Изабелла Безумная с Ножом Мясника.

После Изабеллы бежим под мост, проходим арку и поднимаемся налево, наверх. Тут забираем одного или двух воронов и Осколок Титанита. Затем спускаемся и бежим на второй мост. Тут не простое место: сказитель и пять ворон — первого можно выманить, а дальше лучше издалека расстрелять сказителя, пока он не свистнул остальных.

Также у начала этого моста можно спрыгнуть вниз и, победив пару собак, забрать Священный фолиант из Карима, который пригодится Ирине и Кольцо Морна, усиливающее магию чудес на 12%. Теперь можно возвращаться к мосту, заходить в ворота и спускаться ко второму костру Пути жертв, возле которого уже греются какие-то люди.

После зажжения этого костра в Храме Огня появится Сиррис из Бессолнечных земель со своим квестом. Можно сгонять поговорить с ней.

Второй костёр — Недостроенная крепость
Костёр Недостроенная крепость

Садимся к костерку и разговариваем с путниками — это Анри из Асторы и её/его спутник Гораций. Они тоже негорящие, как и мы, и ищут Повелителей Пепла, в частности Олдрика. С этого момента начинается сюжетная линия Анри, связанная с альтернативной концовкой игры. Гораций тоже участвует в этом сюжете, но он не разговаривает — только мычит и даёт знак ковенанта Синие Стражи.

Пол Анри зависит от пола нашего персонажа. Так как я прохожу мужиком, то Анри — женщина.

От костра выходим дальше и спускаемся в лес по тропе. По пути забираем двух новых противников — охотников на оборотней, вооружённых сухими брёвнами. Внизу начинается болото, по которому гуляют ещё охотники с брёвнами и разные другие враги.

Сначала пойдём по правой стороне. Встречаем собаку и охотника, потом двух чёрных насекомых, похожих на грибы, а за ними первого Оборотня — красноглазый вурдалак с деревянным крестом на спине. Довольно опасный, подвижный противник, с которым пригодится умение уворачиваться. Здесь на скале справа есть балкон, на который можно было спрыгнуть, спускаясь по тропе от костра, и забрать подарок — Душу путешественника.

Дальше двигаемся вдоль скалы, убираем ещё насекомых и оборотня, заходим через арку в помещение. Справа будет закрытая дверь, за которой видна Гигантская кристальная ящерица — такая же как в начале игры. Налево, подальше будет стоять Чёрный рыцарь с двуручником — тоже очень опасный перец. Лучше пройти правее по балкону, подняться наверх, забрать Сет Наёмника и сверху расстрелять рыцаря или спрыгнуть и тихонечко сделать бэкстаб. Внизу также будут лежать Скимитары Наёмника и Уголь Фаррона, который можно будет отдать кузнецу Андре в Храме огня.

С помощью углей Андре сможет закаливать оружие самоцветами, придавая ему разные эффекты: заточку, стихийный урон и другие.

Возвращаемся на болото и продолжаем двигаться по краю вдоль стены. Впереди между деревьями обитают крабы: мелкие безобидные и гигантские очень даже обидные. Первый гигантский краб охраняет Сет Знахаря и Книгу о пиромантии Великой Топи, которую можно отдать пироманту Корниксу в Храме Огня для изучения новых заклинаний. А с краба-здоровяка упадёт Кольцо Великой Топи, усиливающее пиромантию.

Дальше мы увидим стены и каменную лестницу, ведущую в следующую локацию — Цитадель Фаррона к первому Повелителю Пепла. И если мы торопимся, то можно туда бежать не задерживаясь. Но пока что туда рановато: два охранника, что стоят на лестнице довольно ясно дают это понять. Но если что, то с этих рыцарей падает Огромная дубина и Двуручный меч изгнанника. Поворачиваем левее и продолжаем изучать Путь жертв и зачищать местность от крабов.

Двигаемся вдоль кромки воды, чтобы не привлечь рыцарей и забираем на трупике Сет Падшего Рыцаря, а чуть дальше, где второй краб-здоровяк за деревом поднимаем Травяной щит. Как только возьмём щит, то если мы в форме возжённого в наш мир вторгнется фантом Хейзел Жёлтый палец. За победу над ней дадут Ледоруб Хейзел и Корону Иеремии.

Постепенно мы переместились в левую часть болота — здесь много охотников на оборотней и чёрных насекомых. Зачищаем эту зону, находим Щит с двумя драконами и перемещаемся в центр. Здесь среди деревьев, на полянке можно зажечь третий костёр локации Путь жертв и просушить обувь и носки.

Третий костёр — Лес мучений
Костёр Лес мучений

От костра двигаемся к зданию. Сначала обходим его слева — там ещё есть знак призыва безумного фантома Годрика. Безумный он, потому что если его призвать, то он будет нападать на всех подряд и на нас в том числе. Он тут ещё сильнее, чем раньше — выносит по 500 урона с меча и даже больше. Так что можно использовать его, чтобы ещё разик зачистить локацию, например натравить его на гигантских крабов.

За углом здания забираем двух врагов и можно спрыгнуть вниз, забрать Осколок эстуса. Или можно вернуться и зайти в проход между зданиями, победить по очереди двух оборотней, забрать Уголь у большого костра и опять же сбегать за осколком эстуса. Потом возвращаемся назад. В левом здании, недалеко от знака призыва Годрика есть пролом — можно пойти туда. Но там нас ждут, поэтому лучше пойти в соседнее здание.

Спрыгиваем вниз в воду, идём вдоль стены и заходим в небольшую комнату с оборотнем. Забираем здесь Сет Чародея и Кольцо Мудреца, ускоряющее каст заклинаний. Выходим и продолжаем идти вдоль стены до лестницы. Поднимаемся, читаем пометку о войнах впереди и заходим в здание бить новых противников — слуг Знатока: по сути, те же полые, что и раньше.

Как только зашли в первую комнату, можно подняться направо вверх по лестнице и выйти в пролом стены, пробежать по уступам и забрать Щит-Сокол. Потом вернуться в комнату, снова подняться ещё выше на балкон и спрыгнуть вниз за Кольцом жертвенности. И опять возвращаемся в комнату.

Теперь идём в проход налево, догоняем Кристальную ящерку, поднимаемся ещё выше. Забежим налево зачистить соседнее здание, собрать небольшие подарки. А потом возвращаемся и заходим в комнату направо от лестницы: за колоннами притаились слуги с копьями, а впереди два слуги мага с серьёзным заклинанием — Копьё души.

Для простоты лучше не соваться сразу в комнату, а пойти прямо от лестницы, повернуть направо и подняться на второй этаж. Там на балконе встретим учителя волшебства — Орбека, который после разговора перенесётся в Храм Огня. И отсюда сверху можно расстрелять или спрыгнуть на голову опасным колдунам, только не забыть забрать подарок на другой стороне комнаты на разрушенной лестнице. Забираем всех этих слуг, идём дальше по тропе и, зайдя в арку, начинаем бой с небольшим местным боссом — Знатоком Кристальных Чар.

Знаток кристальных чар

После победы над Знатоком зажигаем последний костёр на Пути Жертв.

Четвёртый костёр — Знаток кристальных чар
Костёр Знаток кристальных чар

От места битвы с боссом тропа уводит нас вверх. Двигаясь по ней, встречаем двух слуг с клетками на спине. Но можно чуть раньше спрыгнуть на уступ слева от тропы, поймать двух Кристальных ящериц с Мерцающим титанитом, а потом разобраться со слугами из более выгодной позиции, а также Проповедником на поляне ниже. Там же забираем Сет Глашатая, после чего переходим небольшой мост и разжигаем первый костёр в следующей локации.

Храм Глубин — Гигантский древний собор

Храм глубин

Прохождение Храма Глубин Dark Souls 3

Огромный старый собор с прилегающим к нему кладбищем. Прежде чем идти в Храм глубин полезно будет заручиться дружбой и поддержкой гиганта-лучника в Поселении Нежити.

Храм глубин - карта
Карта Храма Глубин
Первый Костёр — Храм Глубин
Костёр Храм Глубин

Хоть костёр и называется Храм Глубин, но собственно до храма тут ещё топать и топать. От костра можно сначала пойти налево в небольшой закуток, где Падший рыцарь с двумя ножами охраняет Пепел Паладина. А потом обыскать склоны вокруг лестницы: на левом найдётся Осколок титанита, а на правом в самом верху лежит Гербовый щит — очень хороший щиток, я его себе взял на вооружение. А теперь идём или прыгаем на лестницу к Разбойнику, побеждаем его и получаем Паучий щит.

После разбойника поднимаемся по лестнице и заходим в арку. За деревьями впереди прячутся собаки, а у стен стоят полые арбалетчики с огненными стрелами. Можно обежать левее и зайти к ним с тыла. Разобравшись, проходим в следующую арку. Тут начинается кладбище и тропа поворачивает направо. Впереди полый с огоньком — лучше пульнуть в него чем-нибудь издалека, потому что, завидев нас, он себя подожжёт и побежит обниматься, после чего взорвётся. Дальше тропа повернёт налево, но сначала сходим прямо в собор — разожжём второй костёр локации.

В первом помещении собора слева на окне висит подарок, который мы заберём чуть позже, когда откроем первую срезку. Во втором помещении справа лежит Шипастый кнут, который может бить вокруг щита и лишать врагов выносливости. Также тут есть две закрытые двери — это срезки, которые можно будет открыть позже. А возле костра молится Раб Гаэль — это проводник в первое дополнение к Dark Souls 3: Ashes of Ariandel, то есть Прах Арианделя. Сюда ещё вернёмся после прохождения основной сюжетной линии, а пока разожгём костёр.

Второй костёр — Часовня очищения
Костёр Часовня очищения

Выходим из собора и идём направо вверх. Возле обелиска четыре полых охраняют Осколок эстуса. От них идём выше и заходим в зону кладбища, где постоянно возрождаются трупики. Сразу поворачиваем налево и, немного поднявшись, забираем Асторский двуручный меч. После чего двигаемся дальше по верхам, спрыгиваем в канаву, идём вдоль неё до места, где внизу светятся два подарка и лежат трупики. В одном подарке Осколок титанита, а в другом Двуручный меч палача, взяв который мы спровоцируем всех трупаков поблизости. Среди них будут и заражённые, у которых из живота торчит личиночная фигура — эти опаснее, так как они могут схватить и покусать, попутно заразив кровожадными личинками. Личинок можно убрать, просто достав факел или съев Комок Красного мха.

Убегаем с этой поляны налево и переходим через мостик. Снова поднимаемся на несколько лестниц и впереди нас замечает Хранитель могил — опасный враг с двумя кривыми мечами. Справа будет площадь, в центре которой стоит берёза, раскидано много подарков и ходят заражённые трупаки — это место обстреливается гигантом-лучником, с которым у нас дружба. Так что можно идти смело собирать подарки, в частности там есть Горящий осколок кости, для нашей фляги эстуса.

От берёзы поднимаемся и поворачиваем направо — тут лестница уводит влево к Храму глубин, и есть поворот направо — это первая срезка ко второму костру, сначала откроем её. Поворачиваем, слева от здания забираем Осколок титанита, а внутри на гробике берём Щит Стойкости к Проклятьям. Похожий щит был у Преследователя во второй части игры. И скорее всего это действительно его щит, но, вопреки названию он не даёт никакой защиты к проклятьям, но зато ко всем видам урона он действительно имеет очень высокое сопротивление. Правда очень тяжёлый. Дальше спускаемся вниз по ступеням и сбрасываем лестницу до самого низа — срез готов. Сбегаем заберём внизу подарки.

Спускаемся, выходим из здания и поворачиваем направо. Тут ползает три совсем обличинившихся трупа. Они ещё опаснее: прыгают и каждым ударом заражают личинками, так что можно достать дальнюю атаку. Идём вдоль здания, поднимаем Звенящую лозу — очень полезный колокольчик для клириков, так как имеет пассивный баф — заметно ускоряет каст с помощью катализаторов. Поворачиваем направо и поднимаемся по ступеням. Догоняем Кристальную ящерку и справа возле лестницы забираем обычный Осколок титанита. Продолжаем обходить здание и догоняем ещё одну Кристальную ящерку. Направо можно подняться и взять на трупике Осколок титанита. Отсюда видно, что если перебраться прямо — то там как раз будет окно в собор, на котором лежит недоступный ранее подарок с Осколком титанита. Если пойти направо, то мы вернёмся к скинутой ранее лестнице. А налево среди кристальных кустов спит Гигантская кристальная ящерица. Так что сначала прыгаем и побеждаем ящерицу, потом заходим за неё в помещение, убираем личиночного трупака и берём Кольцо ядовитого укуса, увеличивающее сопротивление яду. И теперь возвращаемся, поднимаемся налево к окну в собор, забираем титанит. Теперь можно сходить подлечиться к костру, сгонять в Храм Огня за прокачкой.

От второго костра, чтобы воспользоваться срезкой, нужно выйти из собора, подняться к обелиску с четырьмя полыми и повернуть направо. Спрыгнуть два раза по уступам — и попадаем туда, где ползают личиночные трупы. Пробегаем, поднимаемся направо и по лестнице поднимаемся вверх, к развилке.

Храм глубин - карта 2
Храм Глубин карта 2

Теперь поднимаемся прямо по ступенчатой лестнице, впереди будут большие ворота, но они закрыты. Слева от ворот за ящиками спрятаны Ржавые монеты. Идём направо от двери, забираем пилюли и видим впереди полого с огненным копьём, за ним арбалетчика, справа прикорнул подрывник, и слева спрятался полый с огненным мечом. Так что, либо аккуратно выманиваем их, либо врываемся и рубим всех без остановки. Затем налево переходим на другую крышу. Тут ходит всего один простой враг, но наверху притаились штуки четыре полых раба с топорами, мечами и бомбами, так что, когда они начинают прыгать сверху рубим всех до последнего. Если справа на террасе взять подарок осколок души, то из-за парапета вылезут ещё два поджигателя.

Спускаемся вниз на площадку с тремя арбалетчиками и одним копейщиком. Отсюда есть небольшая лесенка наверх: тут направо будет трупик с красными пилюлями. Когда их возьмём, сзади спрыгнут два полых раба, а налево от лесенки стоит Проповедник и три его спутника поджигателя — охраняют три Талисмана охотника за нежитью. Дальше от площадки спускаемся вниз — там на нас выходит враг Прихожанин глубин с топором. И если дойти до прохода в помещение слева, то оттуда выпрыгнет один раб и ещё двое упадут сверху. Плюс в самом помещении если взять осколок души, то с потолка и стен упадёт ещё два раба. Проходим прямо, по пути ещё несколько простых полых и впереди на площадке поочерёдно побеждаем двух хранителей могил. Поворачиваем налево идём вверх, на лестнице убираем двух поджигателей и поднимаемся. Слева будет дверь в Храм глубин — её можно открыть. Но сначала заберём спящего слева от двери полого, а потом чуть пройдём дальше туда, где пять полых молится, шестой вылазит из-за парапета, а из-за угла выходит прихожанин с алебардой. Тут просто берём Уголь и потом идём в храм.

Открыв массивную дверь, оказываемся на балконе. Слева есть проход в коридор вниз, но можно попробовать с балкона повоевать с гигантом внизу: либо расстреливать его сверху, либо бить по гигантским рукам, пока они задерживаются на балконе пытаясь нас достать. Но тут это довольно долго, и гигант может уснуть в неудобной позе, и стрелять в него не получится. Поэтому идём в коридор, спускаемся вниз. Впереди подарок с ловушкой — аккуратно берём талисман и отходим. Поворачиваем направо, тут комната с тремя дьяконами глубин — довольно простые соперники. А на выходе из этой комнаты развилка. Сначала завернём направо, уберём слизь и спустимся ниже, подкрадёмся к проповеднику для удара в спину и заберём Глубинный самоцвет. Потом вернёмся и сбегаем налево, спустимся на лифте и откроем следующую срезку ко второму костру. Заодно восстановимся и снова возвращаемся назад к развилке.

Теперь у нас одна дорога — на балкон. Как только выйдем — гигант начнёт махать руками. Здесь уже более удобно расстреливать его из прохода подходя поближе, чтобы сделать пару выстрелов и отойти, чтобы пропустить мимо гигантов удар. Либо просто бежим направо не останавливаясь, пока не добежим до лестницы на противоположном краю балкона. Но проще всё-таки уже убрать гигантскую помеху. И спокойно пробежать по балкону, собрать подарки, среди которых Кольцо меча Ллойда, усиливающее атаку при полном здоровье. Попинать по пути полых, включая тех, что спрыгивают сверху в конце балкона.

Спускаемся немного по лестнице и поворачиваем налево, оказываемся на втором этаже большого зала. Справа подходим к подарку, сбиваем слизь и разбираемся с тремя полыми рабами, что появились сзади. Забираем подарок — заклинание Найти указания, которое позволяет видеть больше знаков призыва и некоторые сообщения от разработчиков. Потом немного возвращаемся и лезем по настенной лестнице наверх. Тут надо покрошить проповедника и забрать Уголь. Возвращаемся на лестницу ведущую вниз.

Спускаемся до комнаты, в которой стоит подозрительный деревянный сундук — это Мимик, так что можно смело крошить сундук пока он не встал на ноги. В подарок дадут Глубинный священный фолиант.

Ирине лучше не отдавать глубинный фолиант — он о тёмной магии. Для квеста Ирины он не нужен, если, конечно, мы не хотим её смерти... Глубинный фолиант потом можно будет отдать Карле в Подземелье Иритила.

Храм глубин - карта 3
Храм Глубин карта 3

После мимика спускаемся ещё ниже и в большом зале нам на встречу выходит Храмовник — рыцарь с мощной чудодейственной булавой и большим щитом. Основная опасность в бою с ним — это световые мины, которые он оставляет после каждого удара булавой. Из этой комнаты есть два выхода — налево и прямо. Сначала сходим прямо и победим Проклятого из глубин — это какой-то гибрид большого паука, за которого дадут кольцо Сапфир Олдрика, восстанавливающее манну при критических ударах. И заодно тут валяется Уголь. Потом возвращаемся и идём во второй выход.

Оказываемся внизу большого зала, в котором стоял гигант или до сих пор стоит слева, если мы его оставили в покое чуть раньше. Идём сначала налево, пинаем трёх полых рабов и спускаемся в воду. Тут наша скорость перемещения резко уменьшается, так что хорошо бы всё-таки победить гиганта раньше. Идём к двери, берём осколок души, открываем дверь, за ней ещё один осколок. Выходим на балкон и берём Двузубец святого и косточки возвращения. Двузубец имеет бонус от веры и небольшой шанс нанести двойной урон за один удар.

Возвращаемся в зал с водой, идём по левой стороне и забираем Сет девы. А потом аккуратно выносим храмовника с двумя полыми в нише слева. В этой же нише есть рычаг, который поднимает стенку в центре зала — можно его потянуть. А также тут можно спуститься по ступеням вниз и открыть последнюю срезку ко второму костру — самое время это сделать. Спускаемся, открываем решётку, налево и в конце упираемся в две двери: срезка прямо, а налево это путь к Розарии и нычкам — туда сходим позже.

Если сейчас сходить к Розарии, то нарушится квестовая линия Лоскутика. Так что не спешим, придём сюда чуть позже.

Возвращаемся в большой зал Храма Глубин и идём бить второго гиганта. Он тоже спит в воде, где наша скорость передвижения резко падает, так что лучше выманить его в центр зала и спокойно бегать под ногами и бить по ним. Также вокруг Гиганта ползает куча слизней. За этого здоровяка дадут Большой осколок титанита, а также тут можно собрать Сет из Дорана, Доранские молоты, Бледный язык и другие подарки.

Напротив второго гиганта есть закуток, в котором рычаг для подъёма ещё одного моста. Идём туда, можно поднять мост и на обратном пути появится красный фантом Кирк средний палец. С него упадёт Шипастый меч и Шипастый щит. А также после перемещения к костру возле Розарии появится Шипастый сет.

От места где был второй гигант поднимаемся по лестнице наверх к алтарю. Здесь достаточно нейтрализовать двух дьяконов и одного храмовника с двуручником. Остальных по желанию, плюс подберём Уголь на краю. Теперь можно зайти за алтарь и идти биться с боссом. Но сначала стоит пройти до конца локацию и встретить оставшихся неписей.

Пробегаем мимо алтаря к подъёмнику, поднимаемся. Справа можно открыть парадный вход Храма глубин, чтобы проветривался. Спускаемся по лестнице налево, забираем справа Драконий талисман и встречаем Сигварда. Но в разговоре с ним, мы должны почуять что-то неладное: он говорит не так как Сигвард и как будто заманивает нас на мост, за которым он вроде бы нашёл сокровища. И когда мы доходим до середины моста — тот вдруг начинает опускаться, а рыцарь сзади смеётся и снимает шлем. Это не Сигвард — это Лоскутик, известный проходимец. Пока мы спускаемся, он предлагает передавать привет гиганту. Видимо надеется, что гигант нас порешит. Вот только гиганта уже давно нет, так что Лоскутик, поняв свой просчёт, решает скрыться пока не поздно.

На самом деле не понятно, как он опустил мост, ведь рычаг находится на другой стороне... Пора воспользоваться обходным путём через ту самую дверь возле последней срезки у второго костра. Можно заодно отдохнуть и сходить найти бедолагу Сигварда — он на выходе из часовни, сидит в колодце. Оттуда он расскажет, что кто-то стащил всю его экипировку и спустил его в этот колодец. Очевидно, это и есть наш новоиспечённый лжерыцарь из Катарины — Лоскутик. Так что идём отбирать у него снарягу Сигварда.

Храм глубин - карта 4
Храм Глубин карта 4

От второго костра выходим через левую дверь и открываем обходной путь, поднимаемся на лифте. Попадаем в башню с арбалетчиком — внизу мы уже были, так что обходим стену и лезем ещё выше. Тут бьём дьякона и получаем Кольцо Глубин, добавляющее ячейки для заклинаний. Спрыгиваем в пролом и бежим на парапет, по пути чикнув полого раба. Слева забираем прихожанина с топором и пробегаемся по парапету, собирая врагов и подарки: справа Самострел — самый дамажный арбалет в игре, и в конце Бледный язык. Затем немного возвращаемся и заходим направо — попадаем на балки под сводом храма. Тут тоже убираем полых рабов и трёх храмовников. Справа забираем Освящённый самоцвет и ищем балкон, на который можно спрыгнуть — он возле среднего храмовника. Спрыгиваем несколько раз и вот мы на другой стороне зала. Немного пробегаем по балкону, убираем человека-личинку, кидающего жёлтые молнии, и видим Лоскутика. Пора задать ему несколько неудобных вопросов.

Лоскутик как ни в чём не бывало делает вид, что впервые нас видит. И у нас есть два варианта фразы: подтвердить, что мы не знакомы, либо заявить, что я именно тот, кого он только что хотел кидануть и отправил гиганту в лапы. Во втором случае Лоскутик начнёт извиняться, обучит жесту "Упасть ниц", и подарит ржавую монетку в знак искупления. Если же не предъявлять претензии, то он сразу перейдёт к торговле. Здесь же можно купить у него Катаринский сет для Сигварда, за немалую цену. Можно купить только броню — щит необязательно, но всё равно дорого. Или можно прикончить Лоскутка и забрать броню бесплатно, но это будет не очень хороший поступок, плюс мы потеряем торговца и следующие сюжетные линии с ним.

Так же если предъявить Лоскутику претензии, то он потом не сможет помочь Серокрысу во второй вылазке. Но зато сможет помочь Сигвард.

Определившись с Лоскутиком, идём направо, вверх по лестнице, и отбиваем нашествие человеко-личинок. Потом открываем дверь справа и разжигаем третий костёр локации.

Третий костёр — Спальня Розарии
Костёр Спальня Розарии

Этот костёр нужен для быстрого доступа к ковенанту Пальцы Розарии и, собственно, к его главе, которую мы видим впереди — женщина в окружении каких-то личинок.

Здесь можно вступить в ковенант, но не стоит спешить отдавать Бледные языки для повышения уровня — это запустит продолжение квеста Леонхарда и прервёт квест Сиррис из бессолнечных земель. Само вступление в ковенант ничего не нарушает. Так что, если нужно изменить внешность или характеристики, то можно вступить.

Отдохнём, слетаем в часовню, отдадим Сигварду его шмотки — он порадуется и отправится в дальнейшее путешествие. И пора готовиться к бою с боссом. К Дьяконам Глубин ближе всего бежать как раз от третьего костра, так что собираемся, топаем к алтарю и за ним спускаемся к боссу.

Дьяконы Глубин

После победы получаем Маленькую Куклу — она позже обеспечит доступ в локацию Иритилл Холодной долины. Также тут появляется последний костёр локации.

Четвёртый костёр — Дьяконы Глубин
Костёр Дьяконы Глубин

Сначала отдохнём у костра, после чего возле центрального строения появится Сет Архидьякона. И вот после этого можно покидать Храм Глубин и переноситься в локацию Путь Жертв к третьему костру. А затем идти в Цитадель Фаррона через проход, охраняемый двумя рыцарями. Спускаемся в подвал по лестнице, разжигаем костёр. Ещё сейчас можно сгонять в Храм Огня, и во второй раз поговорить с Анри из Асторы — ей тоже по пути с нами.

Цитадель Фаррона — Болото, лесная глушь

Храм глубин

Прохождение Цитадели Фаррона Dark Souls 3

Эта локация похожа на Сад Тёмных корней из первой части, правда сейчас она более заболочена и тут выстроена крепость. Наша задача найти и потушить три огня на башнях и открыть тем самым дверь в крепость. Локация довольно запутанная, а вода под ногами ядовита, поэтому запасаемся Пурпурным мхом, сопротивлением к отравлению и не забываем карту местности.

Цитадель Фаррона - карта 1
Карта Цитадели Фаррона
Первый костёр — Цитадель Фаррона
Костёр Цитадель Фаррона

Прямо от входа можно завернуть за угол и взять Комок Пурпурного мха для лечения отравления. И начинаем двигаться налево от входа, то есть обходим болото по часовой стрелке. Справа четыре Слизняка охраняют Потёртую маску, а возле обломка башни лежит Осколок эстуса. Перебегаем на островок с Осколком титанита и дальше будет большой холм с тропой наверх. Поднявшись и победив двух копытных мозгляков, тушим первый огонёк. Слева от этого холма можно найти щит Каменная Парма, а в круглой башне победить Тёмного Духа и взять Уголь Знатока для кузнеца. Идём дальше.

Спустившись на другую сторону первого холма, впереди можно увидеть мозгляка, стоящего к нам спиной — он опасный, потому что прыгает на плечи и пытается оторвать голову, так что лучше его расстрелять. Справа берём титанит, а на обломках дороги Двуручный меч и ещё целебный мох. Потом возвращаемся, идём дальше, поднимаем Осколок титанита и поднимаемся на второй холм.

Побеждаем одного мозгляка, подбираем мох и тушим второй огонь. Отсюда сохранился мост в башню, и там горит костёр. Устраняем трёх мозгляков с моста и идём отдыхать.

Второй костёр — Руины Цитадели
Костёр Руины Цитадели

Спускаемся от костра и видим ту самую дверь, которую нам надо открыть. Нужно потушить ещё один огонь — он направо, но сначала зачистим зону налево от второго костра. Возле спуска берём Осколок титанита и идём в чащу искать гигантского краба — он довольно приметный. За крабом стоит белая берёза и лежит много подарков — эта зона обстреливается нашим другом Гигантом, так что подманиваем краба к берёзе и смотрим как в него втыкаются гигантские стрелы. За краба дадут Кольцо с Медлящим драконом, которое увеличивает продолжительность действия заклинаний. Возле берёзы, кроме прочих подарков лежит Корона Зари — это как раз намёк, что это зона как-то связана с Садом Тёмных Корней.

Идём дальше по лесу и справа возле погибших грибов Элизабет устраняем трёх мозгляков и подбираем Свиток Знатока — его надо будет отдать Орбеку для изучения новых заклинаний. И осталось пройти ещё чуть чуть вперёд и победить трёх Старших мозгляков — гигантских монстров вооруженных деревом и колдующих наводящиеся сгустки порчи. Их надо выманивать по одному, можно оттаскивать к белой берёзе, или к огню — они хорошо горят. В итоге, с одного старшого падает Шляпа Фариса, а с другого Чёрный лук Фариса — охотничья снаряга. Здесь же подбираем Отравленный самоцвет и возвращаемся ко второму костру.

Теперь идём направо от спуска. В круглой башне куча слизней охраняют Горящий осколок кости. Затем идём чуть правее, туда где слизни трутся возле лестницы наверх башни —  там ковенант Сторожевые псы Фаррона, туда поднимемся позже. А сейчас пройдём чуть вокруг башни и заберём Меч-трава волчьей крови — это штука для повышения уровня ковенанта Фаррона. А чуть дальше на холмике с супом эстуса берём Талисман солнца. Немного возвращаемся и идём по тропе обозначенной горящими кострами.

Возле второго острова разбираемся с одним Старшим мозгляком и слева в закутке берём Сет Безымянного рыцаря. На пути к следующему островку берём Осколок титанита, а дальше прижимаемся к стене слева, чтобы не привлечь старшего мозгляка справа за деревом, и двигаемся к подъёму на холм. Поднимаемся, тушим третий огонь и видим как открывается путь к боссу — скоро мы уже туда сходим, а пока соберём последние нычки на болоте.

Забираем Косточки возвращения, спускаемся обратно с холма и поворачиваем круто налево — отсюда уже виден проход обратно в локацию Путь Жертв, то есть мы прошли по кругу. Заворачиваем ещё левее, берём на болоте заклинание пиромантии Железная плоть и двигаемся дальше вдоль стены. Среди деревьев валим Василисков, их там много. Возле ступеней, которые ведут к третьему огню вторгнется фантом Хейзел Жёлтый палец. Если мы её уже побеждали ранее на болоте в Пути Жертв, то за победу ничего не дадут. Также собираем здесь два подарка душ, один Порошок для починки, а в маленькой пещере берём Золотой свиток и Старинный сет. На камнях видны ещё подарки, но к ним не пробраться отсюда. Всё, болото Цитадели Фаррона исследовано, возвращаемся к лестнице, что вела наверх башни, поднимаемся и зажигаем костёр.

Третий костёр — Старший Волк Фаррона
Костёр Старший Волк Фаррона

От костра видно нишу, на которой лежит трупик с подарком — выйдем назад из помещения, повернём налево, поднимемся по лестнице и откроем иллюзорную стену. Поднимем Пепел мечтателя — его надо отдать Служанке в Храме огня для того, чтобы та обновила ассортимент, а также чтобы в Храм Огня пришла Сиррис из Бессолнечных земель. Дальше обходим башню и догоняем Кристальную ящерку. Возвращаемся к костру и разговариваем со Старым волком Фаррона, чтобы получить жест Этикет Легиона и знак Сторожевые Псы Фаррона для вступления в ковенант.

Цитадель Фаррона - карта 2
Цитадель Фаррона Карта 2

Этот ковенант можно прокачивать оффлайн здесь же на болоте Цитадели Фаррона — надо выбивать из мозгляков Меч-траву вольчей крови. За это в награду можно получить Изогнутый меч старого волка, Большой щит волчьего рыцаря и Кольцо с волком, увеличивающее баланс.

От волка поднимаемся на лифте, выходим на стену — тут светит ясное солнце, как-то сразу приятно после тени болот. Поднимаемся по лестнице и налево нас ждёт Заблудший демон, но мы сначала сходим направо. Обойдя запертые ворота, справа окажемся на разрушенном участке стены, догоним тут двух ящериц и подберём Драконий гербовый щит и заклинание Громовое копьё. Поднимаемся по лестнице выше, ловим третью ящерку, разгоняем солдат, спрыгиваем к воротам и идём к демону. Он суровый, но от его атак легко уворачиваться, проскакивать между ног и наносить удары сзади.

За этого демона даже дадут Душу заблудшего демона, которую можно поменять у Курляндского на пиромантию Бросок Булыжника или Кольцо Хавела, увеличивающее максимальную нагрузку.

Можно двигать к основному боссу локации. Возвращаемся ко второму костру и бежим в дверь, открытую тремя огнями. По тропе поднимаемся выше, возьмём немного левее, чтобы быстро ликвидировать Сказителя. Теперь можно спокойно спускаться, брать Камень утраты и попинать Демонов-ворон. Поднимаемся выше по тропе и поворачиваем направо, заходим в коридор, разжигаем четвёртый костёр.

Четвёртый костёр — Граница Цитадели Фаррона
Костёр Граница Цитадели Фаррон

От костра пройдём немного вперёд, победим двух мозгляков и Гигантскую кристальную ящерицу, чтобы забрать Титанитовую чешую, открыть срезку в Путь жертв и взять заклинание Большое волшебное оружие. Также из этого коридора можно спрыгнуть в пролом стены и подобрать подарки, которые мы видели раньше на камнях: заклинание чудес Искупление и Опустошенный самоцвет. Возвращаемся к четвёртому костру, отдыхаем.

Выходим из коридора и видим, как по тропе идут два Тёмных духа — лучше спрятаться, подождать пока они пройдут, потому что они пойдут бить мозгляков и когда всех покрошат, остановятся возле ворот, где их можно добрать. Открываем ворота и начинаем бой с первым Повелителем Пепла.

Хранители Бездны

Победив Хранителей, получаем первый Пепел повелителя — его мы вернём на трон в Храме Огня, и Душу волчьей крови — её можно обменять на Меч Фаррона или Меч волчьего рыцаря. Так что зажигаем последний костёр Цитадели Фаррона.

Пятый костёр — Хранители Бездны
Костёр Хранители Бездны

Отсюда осталось только подойти к алтарю напротив костра и подождать пока откроется проход. Спускаемся и переходим в следующую локацию.

Катакомбы Картуса — Скелетам тоже нужен дом...

Катакомбы Картуса

Прохождение Катакомб Картуса Dark Souls 3

Разве может прохождение Дарк Соул 3 обойтись без большого склепа оживших скелетов и прочей нежити? Как раз такой локацией и являются Катакомбы Картуса — это огромный подземный город, населённый разными ходячими костями.

Катакомбы Картуса - карта
Карта Катакомб Картуса

Катакомбы — это значит тут много ходов, срезок и тупиков, так что пользуемся картой Катакомб Картуса, чтобы не заблудиться. И сразу от входа у нас есть два варианта: направо спрыгнуть по большим ступеням и срезать треть локации (так можно пропустить встречу с Анри), или налево пойти по мосту. Идём налево и встречаем первого скелета — они тут собираются из костей, валяющихся на полу. Прямо с подарка берём Картусские румяна. А на мосту справа бьём скелета посильнее — Мечника Картуса: он в броне, больно бьёт своим кривым мечом и становится невидимым.

Проходим по мосту в помещение и отсюда тоже два варианта пути: налево вверх (более длинный путь) или направо вниз (более короткий), но оба этих пути приведут к одной точке. А мы пойдём по третьему варианту. Зачищаем это помещение от скелетов, на балконе забираем подарок осколок души и возвращаемся на мост. С него надо спрыгнуть на площадку, убить скелета-лучника и зайти в проход. Направо будет коридор, заканчивающийся иллюзорной стеной, оттуда выскочит скелет. Прямо лежит Книга о пиромантии Картуса, когда её возьмём, то ещё и слева выскочит скелет. Выходим через иллюзорную стену, можно сбегать налево до лестницы за осколком души, а направо надо победить ещё одного усиленного скелета с шотелом — он ловко прыгает и кидает ножики. Здесь же лежит Наточенный самоцвет.

Идём дальше в проход и выходим на перекрёсток — сюда сходятся два пути от моста выше, а если свернуть налево, то будет видно место куда ведёт первая срезка от начала локации. Но сначала надо победить двух мечников с двуручными мечами. В закутке слева берём два Осколка титанита и заходим в левый проход. Тут с земли поднимется сразу четыре обычных скелета. За ними спускаемся по лестнице и говорим с Анри из Асторы — это третья встреча с ней, в которой она скажет, что попала в ловушку и разлучилась с Горацием. Выходим направо от Анри, и сразу ловим Кристальную ящерку слева. Оттуда же будут стрелять два лучника, а справа заберём мох. Возвращаемся на перекрёсток к лестнице вниз.

Когда выходим на лестницу, то слышим как что-то начинает греметь — сзади сваливается шар из скелетов и начинает кататься вверх-вниз. От него надо отойти в сторону, на маленькие площадки. Лучше влево и забрать Уголь. Ждём пока шар закатает скелетов, что пытаются подняться по лестнице и постепенно спускаемся вниз, заходим в проход. Справа будет скелет в шляпе — это он управляет шаром, его надо быстро вырубить и отойти в сторону. Шар прикатится, ударится об стену и оставит Горящий осколок кости. За решёткой виден первый костёр Катакомб Картуса, но туда надо ещё дойти.

Идём налево, бьём скелетов — тут появились новые, которые кидаются фиолетовыми духами. Направо будет комната заставленная кувшинами с костями — за кувшинами лежит подарок, а перед ним ловушка: кнопка на полу выпускающая стрелы и кувшины, из которых вылетают духи. Не наступаем на эту кнопку и забираем Молочное кольцо Картуса — оно делает владельца невидимым при перекате и добавляет 3 ловкости. Топаем дальше, справа мечник и два скелета. Налево проход обрушен, так что идём направо, туда где ещё 2 мечника и подарок большая душа возле кнопки-ловушки. В конце этого коридора берём Уголь, только не падаем в яму в полу. Идём направо и останавливаемся перед выходом — слева покатится ещё один шар скелетов. Там же заберём Большой осколок титанита и бежим за шаром, поворачиваем налево и садимся отдохнуть у костра.

Первый костёр — Катакомбы Картуса
Костёр Катакомбы Картуса

От костра идём налево и вниз, пропуская шар скелетов — он раздавит пачку крыс. Поворачиваем направо — в углу будет гигантская крыса и ещё парочка мелких. Ещё раз направо и аккуратно проходим коридор до конца — в нём 3 скелета колеса и много слизней на потолке. Забираем два Осколка титанита и в конце Кровавое кольцо Картуса — оно увеличивает наш шанс на уворот при перекате, но при этом снижает физическую защиту на 30% и сопротивления в два раза.

Возвращаемся к месту спуска шара — первый проход направо приведёт к закрытой решётке и углю. Если подойти к решётке, то вторгнется фантом Убийца рыцарей Цориг, за победу даст жест Спасибо и Кольцо убийцы рыцарей, которое увеличивает урон выносливости врагам, когда они блокируются. Возвращаемся и идём во второй проход направо и, поднявшись по лестнице, надо быть очень осторожным, потому что тут два мечника Картуса — один стреляет из лука огненными стрелами, а второй кидается на нас с двумя шотелами и очень мощно дамажит. Здесь же скелет в шляпе, управляющий вторым шаром скелетов — с них выпадет Тёмный самоцвет.

Поднимаемся, забираем возле обрыва румяна и идём в другую сторону — там ещё один мечник с шотелом. За ним берём Большой осколок титанита и в конце Пепел хранителя могил для служанки в Храме Огня. Тут же можно спуститься и, разбив иллюзорную дверь, выйти в коридор, сразить ещё одного мечника и забрать два Осколка титанита. Идём до конца коридора, потом направо, ловим Кристальную ящерку и выходим в пещеру.

Здесь можно тихо подойти к мечнику и сделать бэкстаб. Затем прочитать сообщение, что мост изношен, забрать Пилюли жёлтых жуков и пойти в соседнюю пещеру. Убираем двух скелетиков, открываем решётку — это срезка между боссом и костром, собираем подарки с пола: души и пилюли. Выходим к мосту, пока что не бежим через него, а поднимемся по тропе справа и поговорим с Анри — это четвёртая, очень важная встреча для продолжения квеста Анри. Она всё никак не может найти Горация. Разговариваем и возвращаемся к мосту. Проходим его и видим, что сзади появилась толпа скелетов, бегущих за нами. Рубим опоры моста и смотрим, как скелеты падают в пропасть. Теперь можно пойти дальше и сразиться с боссом катакомб Картуса — повелителем Вольниром. Но, чтобы закончить прохождение локации спустимся вниз по разрушенному мосту.

Спустившись, проходим по тропе и выходим в зал с Огненным демоном. Чтобы упростить себе битву можно пробежать по балкону, пнуть сундук — это Мимик, и натравить его на демона. К тому же, внизу поднимаются два скелета, а на площадке ниже ещё пяток скелетов — они тоже не против нам помочь. Общими усилиями валим демона, добиваем оставшихся и собираем подарки. За демона дадут Душу демона, которую можно будет поменять на Большой топор демона или Кулак демона. С Мимика упадёт хорошая катана Чёрный клинок. И на нижней площадке берём Большой осколок титанита и большую душу. Идём в проход, в конце коридора берём Повязку на глаза старого мудреца и Кольцо ведьмы, усиливающее пиромантию. Заходим в соседнюю комнату и разжигаем костёр.

Второй костёр — Покинутая могила
Костёр Покинутая могила

Отсюда можно идти в следующую локацию — Тлеющее Озеро. Туда и пойдём после того, как разберёмся с боссом. Переносимся к первому костру: Катакомбы Картуса и бежим через срезку, через мост к фиолетовой двери. Открываем, подходим к чаше, переносимся на арену и берём с трупика Книгу о пиромантии хранителя могил. Тут же появляется Вольнир и начинается бой.

Верховный повелитель Вольнир

После победы мы возвращаемся в зал к чаше и если у нас есть Маленькая кукла от Дьяконов Глубин, то смотрим как открывается дверь в локацию Иритилл Холодной Долины. За босса дали Душу повелителя Вольнира — она меняется на Священный меч Вольнира или на заклинание пиромантии Чёрный змей. Ну и как обычно рядом загорелся костёр.

Третий костёр — Верховный Повелитель Вольнир
Костёр Верховный Повелитель Вольнир

Если перед боем с Вольниром мы не успели взять книгу пиромантии, то её можно будет взять здесь же недалеко от костра. И теперь решаем куда нам нужно идти. По сюжету сначала стоит посетить Тлеющее озеро, а потом пойти в Иритилл. Так что используем костёр и идём на озеро.

Проход в Иритилл Холодной долины открывается только если мы побеждали Дьяконов Глубин и получили от них ключ — Маленькую Куклу.

Тлеющее озеро — остатки Изалита

Тлеющее озеро

Прохождение Тлеющего озера Dark Souls 3

Это необязательная локация, с необязательным боссом, но довольно интересная и полезная для прохождения. Я бы даже сказал бонусная. К тому же, Тлеющее озеро — это очевидно Забытый Изалит и Руины Демонов из первой части, здесь мы встретим много отсылок и даже старых знакомых.

Тлеющее озеро - карта 1
Карта Тлеющего озера

Выйдя к озеру из Катакомб Картуса, мы увидим разные подарки впереди. Слева вдали будет виден вход к боссу, а справа будет стрелять гигантская баллиста и мешать нам собирать подарки. Конечно можно прятаться за деревья и скальные выступы, но если проходить локацию Тлеющее озеро по нормальному, то баллисту мы отключим. Только сначала надо её использовать для трёх дел.

Первое с чем нам поможет баллиста — это победить Песчаного червя Картуса. Бежим вдоль левого края локации по направлению к боссу. На полпути мы увидим как из земли вылез гигантский червь и начал искрить молниями. Его можно самому расстрелять, но проще пройти вдоль края за него и встать за камень — баллиста продолжит стрелять в нас, но будет попадать в червя и в камень. Немного подождав, когда баллиста справится с червяком, мы получаем Горящий осколок кости и заклинание чудес Громовой кол. После червя оставляем проход к боссу слева и бежим прямо, туда где видна тропа наверх. Поднимаемся, берём Большой осколок титанита, заходим налево и разжигаем костёр.

Первый костёр — Руины Демона
Костёр Руины Демона

Отдыхаем и идём дальше по коридорам, выходим в зал и слева бьём демона-клирика — неприятный противник с тесаком, колдующий много огня. На полу валяются окаменевшие трупы Демонов-Капра. Если подойти к перилам, то можно расстрелять ещё двоих демонов-клириков, а рядом есть ступени вниз, но спуск пока отложим.

Тлеющее озеро - карта 2
Тлеющее озеро карта 2

Идём направо, за перемычкой бьём четырёх мозгляков. Поворачиваем налево и осторожно проходим узкий коридор: там слева выпрыгивает мозгляк и, забравшись на плечи, рвёт голову нашего героя — неприятная процедура. В углу сидит второй такой же мозгляк. В проходе слева лежит подарок Уголь, а над ним завис лавовый слизень, и справа за углом стоит демоническая статуя, изрыгающая огонь. Дальше мы видим дыру в полу, за которой лежит Осколок Эстуса. Чтобы перепрыгнуть в этом месте надо снять с себя всё снаряжение, включая кольца. Если не получится с первого раза, тогда бежим налево мимо врагов искать лестницу наверх.

Допустим у нас не получилось перепрыгнуть или мы не захотели рисковать. Тогда пока что выйдем из этих катакомб и пойдём зайдём с другой стороны. Возвращаемся к первому костру выходим к озеру и поворачиваем налево.

Идём дальше вдоль края локации, можно подобрать Щит желаний — он увеличивает количество душ с противников. Надо пройти до места где к скалам пристроена кирпичная стенка и пробежать мимо неё так, чтобы баллиста успела попасть рядом и разрушить стенку. Там берём Кольцо с пёстрым камнем, увеличивающее поглощение урона на 5% — это будет второе, с чем нам поможет баллиста. Осталось последнее. От разрушенной стенки бежим в сторону баллисты, к месту обозначенному огнями. Там на земле каменный помост, надо чтобы баллиста разрушила его. Спрыгиваем в образовавшуюся дыру и снова попадаем в коридоры.

Сначала сбегаем налево и поймаем Кристальную ящерку. Потом бежим назад и за поворотом сражаемся с демоном-клириком. В конце коридора сначала поворачиваем направо, бьём трёх мозгляков и забираем Книгу о пиромантии Изалита, а потом налево и разжигаем костёр.

Второй костер — Прихожая старого короля
Костёр Прихожая старого короля

От костра можно спускаться вниз — это как раз туда, куда мы упали бы в яму возле осколка эстуса. Но в дальнем углу этого помещения есть иллюзорная стена, она характерно отличается от других стен. Заходим, прямо есть окно, из которого можно расстрелять демонов-клириков, а направо длинный коридор, в конце которого тот самый подарок Осколок Эстуса. Только на потолке много лавовых слизней.

Возвращаемся ко второму костру, спускаемся вниз, поворачиваем направо и ещё раз направо, чтобы забрать Уголь. Тут к нам скорее всего прибежит мозгляк, всего их тут три. Идём назад, направо, налево и оказываемся под дыркой в потолке. Переходим в соседнее помещение, тут ещё три мозгляка и две демонические статуи, а по углам лежат окаменевшие трупы Демонов-тельцов. Идём в следующий проход, и в конце слева будет опять иллюзорная стена, за которой Чёрный рыцарь с топором бьёт мозгляка. Рыцарь не сложный потому что медленный. А рядом лежит двуручный Меч чёрного рыцаря.

Всё оружие Чёрных рыцарей наносит демонам на 20% больше урона. В Тлеющем озере это как раз можно использовать, в том числе в битве с боссом.

Проходим дальше и переходим в тот зал, где ходили два демона-клирика, которых можно было расстрелять сверху. Пробегаем до конца зала и берём в уголке Горящий осколок кости. только опять же над головой висит слизень. Возвращаемся назад, справа будет проход, в конце которого виден подарок, но в полу дырка, которую точно не перепрыгнуть. А внизу гигантская крыса — на неё тоже не стоит прыгать, потому что там целый выводок крыс. Снова бежим по длинному залу, минуем две лестницы, ведущие наверх к первому костру и в конце поворачиваем направо. Убиваем крыску, ещё раз поворачиваем в первый поворот направо и бежим до упора, разбиваем иллюзорную дверь и налево.

Вот мы обошли дыру в полу и подошли к подарку — здесь окаменевшие останки Прекрасной Госпожи и её слуги Энги — мы общались с ними в первой части игры. А подарок — это Книга о пиромантии Квиланы. Направо можно спуститься вниз, и если есть предметы увеличивающие поглощение огненного урона, тогда берём в лаве заклинание пиромантии Ядовитый туман и Талисман из седых волос. Теперь возвращаемся наверх и если очень хочется рискнуть, то прыгаем в дырку на гигантскую крысу, но лучше обежать вокруг и спуститься к ней по лестнице и провести дератизацию.

Чуть не доходя до гигантской крысы, слева есть иллюзорная стенка, за которой сундук с Большим осколком титанита, и ещё одна иллюзорная стенка. Там внизу Изалитский посох и василиски, которых лучше начать расстреливать сверху, потому что их там много и они очень активно накладывают проклятье. Вырезаем василисков, поднимаем Титанитовую чешую и бежим по коридору.

Перед широкой лестницей есть поворот налево — там ещё одна зона с лавой и очень опасный враг Убийца рыцарей Цориг. Здесь он уже не фантом и мне он показался сложнее многих боссов, потому что он вооружен огромным мечом, который был у Дымного рыцаря во второй части, быстро им машет, с разной длительностью замахов, и за два удара сносит всё здоровье. Плюс ловко делает критические удары. Зато за него дают Кольцо убийцы рыцарей (если с фантома не дали), Гигантский дымный меч — очень хорошая штука для силовиков, и Щит из черного железа — большой, крепкий щит. В лаве рядом лежит Уголь и пиромантия Священное пламя. Возвращаемся назад к лестнице, поднимаемся.

Мы оказываемся выше комнаты с лавой, впереди слева Чёрный рыцарь, справа подарок душа, а прямо лестница, которая ведёт наверх к баллисте. Разобравшись с рыцарем, ползём вверх. После второй лестницы спрыгиваем на уступ и берём Лук Драконьего всадника. Снова забираемся и видим далеко впереди баллисту. Осталось пройти по тропе отмеченной свечками, устранить скелетов и вырубить баллисту, потянув рычаг под ней. Всё, можно спускаться: за баллистой есть серия выступов, по которым можно допрыгать до низа. И спокойно собирать все подарки на озере, в основном там Большие осколки титанита. Плюс пофармить гигантских крабов, с них тоже хорошо падают большие и малые осколки титанита, а в дальнем углу крабы охраняют Хаотический самоцвет.

И осталось последнее дело прежде чем идти к боссу Тлеющего озера. Если от выхода из Катакомб Картуса пойти вдоль края локации направо, то можно найти узкий проход с двумя Кристальными ящерками, в конце которого нас ждёт полый и враждебный Гораций. Непонятно, что с ним сталось, но если его тут не прикончить, то его найдёт Анри, и Гораций её убьёт, чем завалит нам квест. Так что придётся даровать этой нежити милость, получить Щит Ллевелина и собрать остальные мелкие подарки в округе. И пора идти к боссу, дорогу к нему мы уже знаем.

Слева от лестницы к боссу есть знак фантома Кукулюс из Великой Топи — если её призвать и не дать умереть в битве, то в локации Поселение нежити в клетке, где сидел Корникс появится Сет Корникса и Запятнанный кнут.

Старый Король Демонов

Победив старенького одноглазого демона и получив душу, можно разжечь последний костёр Тлеющего озера.

Третий костер — Старый король демонов
Костёр Старый король демонов

Больше тут ловить нечего, но можно обратить внимание, что кучки трупов демонов на арене босса — это демоны сороконожки и бродячие демоны. Похоже демонический род практически изжил себя, поэтому и озеро лишь тлеет.

Полетели в Иритилл, пора вернуться к поискам Повелителей Пепла.

Иритилл Холодной долины — красивейшая локация в игре

Иритилл Холодной долины

Прохождение Иритилла Холодной долины Dark Souls 3

Иритилл — это город вечного сияния Луны, построенный вокруг древнего Анор Лондо на просторах Холодной долины. Раньше тут жили аристократы, теперь же только призраки и всякая нечисть под руководством Понтифика Саливана. Локация эта довольно большая и за всё прохождение Dark Souls 3, пожалуй, самая красивая.

Иритилл Холодной Долины - карта 1
Карта Иритилла Холодной Долины

От костра где жил босс Вольнир поднимаемся по лестницам и выходим в прекрасный мир Иритилла, разжигаем костёр и любуемся ночным небом.

Первый костёр — Иритилл Холодной Долины
Иритилл Холодной Долины

От костра идём на мост и когда пройдём надпись на мостовой, сзади появится Саливанское чудище — здоровенный крокодил-мутант, мини-версия босса Развёрстый дракон из первой части. Слабое место Саливанского чудища — это его большая голова: несколько крепких попаданий по башке и крокодильчик готов к критическому удару. Хотя с ним сражаться необязательно — можно просто бежать до конца моста, там будет защитный барьер, через который чудовище не сможет пройти и исчезнет. Но лучше всё-таки его победить и получить кольцо Правый глаз понтифика, усиливающее каждую следующую атаку в непрерывной серии. В конце моста забираем Косточку возвращения и разжигаем второй костёр локации, возле которого отдыхаем.

После этого момента, если поговорить с Серокрысом в Храме огня, то он захочет исследовать Иритилл и чего-нибудь наворовать. На этой вылазке он может погибнуть. Поэтому прежде чем посылать его на дело, надо заручиться поддержкой Сигварда из Катарины или Лоскутика.

Второй костёр — Центральный Иритилл
Центральный Иритилл

Если мы отдали Пепел Мечтателя служанке и поговорили с Сиррис в Храме Огня, тогда возвращаемся в начало моста, можно через костер. Находим и используем знак призыва Сиррис, чтобы перенестись в её мир и помочь в битве с Крейтоном скитальцем, который как-то попал сюда из второй части игры. После этого в Храме Огня Сиррис подарит Освящённый панцербрехер и Кольцо серебряной кошки.

Возле второго костра на круглой площади собираем мелкие подарочки и идём по лестнице. Поднявшись и посмотрев налево, можно увидеть калитку, но она пока закрыта. А прямо ходит три рыцаря понтифика. Возле них направо в небольшом тупике Большой осколок титанита. Поднимаемся ещё по ступеням ко второй круглой площадке — вокруг фонтана ходит два иритилльских раба, охраняют два подарка. Слева к нам медленно топает Огненная ведьма в сопровождении трёх рабов — разбираем их. Бежим дальше, пинаем ещё трёх рабов, слева возле деревьев берём мох, справа на балконе стреляем в ведьму и поднимаемся туда, чтобы забрать ещё титанит.

Возвращаемся на дорогу и справа уже должны подойти ещё два рыцаря понтифика. А слева на небольшом балконе ждёт Кристальная ящерка. На балконе справа будут иллюзорные перила, за которыми лестница вниз. Спускаемся, слева забираем Большой осколок титанита, слева бьём рыцаря понтифика. Идём ещё ниже, прыгаем к проповеднице, делаем ей бэкстаб — она крепче тех, что в Поселении нежити. За победу получаем заклинание пиромантии Саранча Доррис. А рядом у дерева лежит посох Ветвь ведьминого древа.

Открываем калитку и оказываемся недалеко от второго костра — Центральный Иритилл Холодной долины. Снова бежим туда, где свернули, проходим по дороге слева, берем душу солдата, а прямо видим арку. За аркой два рыцаря понтифика и ведьма, а за ними вверху виден туманный проход к боссу. Дальше обследуем двигаясь против часовой стрелки.

  • Заглядываем в закуток направо, берём титанит. Дверь закрыта — это срезка. Заглядываем в арку, выманиваем врагов, потом заходим — там слева ещё одна ведьма и возле неё подарок Душа усталого бойца.
  • Возвращаемся в центр, поднимаемся по ступеням к пьедесталу. Из-за него выйдет рыцарь понтифика, а прямо под ним лежит Громовой Самоцвет. Чтобы взять подарок на пьедестале надо спрыгнуть сверху — это позже. Справа от пьедестала большая иллюзорная стена, и за ней Кольцо власти над магией, которое усиливает магию, но уменьшает поглощение урона.
  • И теперь можно идти налево от пьедестала. Справа будет ещё одна закрытая пока что срезка, поворачиваем налево, идём по верху. Подбираем ещё одну Душу усталого бойца, затем немного спустившись налево по лестнице берём на трупике титанит и идём направо к третьему костру.
Третий костёр — Церковь Йоршки
Церковь Йоршки

Если мы делаем квест Анри, а это значит, что нам пришлось убить Горация в Тлеющем озере, то здесь состоится решающая встреча с Анри из Асторы. Анри подарит нам Кольцо злого глаза, поглощающее здоровье побеждённых врагов и жест Молчаливая решимость. Слева от входа в церковь, в углу стоит старуха пилигрим, замаскированная под статую. Её надо ударить, тогда можно поговорить. Хотя в разговоре она ничего не говорит, просто радуется смерти. Так вот, если пилигрима не убить, то она убьёт Анри и в дальнейшем предложит нам провести ритуал «обручения», что даст возможность получить концовку Лорда опустошённых. Но это остановит квест Анри.

Итак, решаем, что делать с пилигримом и Анри — я решил помочь Анри. Концовка вождя полых мне не нравится. Поэтому пилигрим пал и отдал заклинание чудес Хамелеон. Перед алтарём берём Свидетельство верности — предмет для повышения уровня ковенанта Клинки тёмной луны и Синие стражи. Спускаемся от костра и в небольшом закутке справа берём Список рыцарей — для просмотра ранга в Клинках тёмной луны. И выходим на кладбище.

Тут обитают невидимые иритилльские рабы — видны только глаза. Сначала пройдём прямо, как раз тут стоит два невидмых раба. На обрыве берём Угасающую душу, идём направо вдоль обрыва. Берём ещё одну душу и видим возле большого надгробья демона-ворона. Возле него лежит два подарка — Косточки возвращения и Горящий осколок кости. Но когда подойдём к ворону, сзади вторгнется тёмный фантом Крейтон Скиталец (если мы помогли Сиррис на мосту ранее). Так что быстренько бьём ворона, собираем подарки и побеждаем Крейтона. За победу дадут Топор Драконоборца. Используем ближайший костёр, чтобы сгонять к началу моста, где мы помогали Сиррис и забрать Сет Крейтона.

Теперь возвращаемся к началу кладбища и идём налево по ступенчатой лестнице вниз. На развилке сбегаем налево и в тупике с тремя собаками заберем Кукри и Ржавую золотую монету. А потом вернёмся и спустимся ещё ниже в тёмное помещение, в котором много светящихся глаз. Спускаемся и начинаем расчищать путь. Слева в нише лежат Пилюли синих жуков. Справа есть лестница, ведущая наверх на балки — там лежит Камень утраты, а если чуть пройти по балкам и спрыгнуть на промежуточный этаж, то там сундук с Копьём Йоршки.

Иритилл Холодной Долины - карта 2
Иритилл Холодной Долины карта 2

Выходим из этого тоннеля на свет и снова спускаемся по лестнице слева, устраняя рабов одиночек. Сразу поворачиваем направо и в первой нише бьём иллюзорную стену — за ней Кристальная ящерка. В остальных нишах иритилльские рабы, а в конце раб-колдун, охраняет Разрывающий самоцвет. Забираем и прыгаем через дыру в перилах вниз на монстра в воде: канализационная многоножка — жуткая тварь охраняет Кольцо жертвености. Идём по воде прямо на свет подарка — Зеленоцвет. Если мы раньше не убили Саливанское чудище, то когда пойдём дальше, оно появится ещё раз.

Идём прямо на островок с подарком — там Большая душа солдата. Теперь заглянем в закуток справа заберём с заклинание Мощное лечение, неподалеку в воде две многоножки. И возвращаемся на островок, а потом к стене напротив — туда где виден водосток города. По пути собираем два Зеленоцвета. Нам надо в водосток, но сначала пройдём направо от него, чтобы отдохнуть у костра.

Четвёртый костер — Дальнее поместье
Дальнее поместье

В данный момент от этого костра лучше не ходить вниз по винтовой лестнице — это дорога в следующую локацию и если сейчас туда пойти, то это испортит квест Сигварда и Серокрыса.

От костра можно спуститься вниз по лестнице, зачистить комнату с рабами, рыцарем и ведьмой, забрать Большой осколок титанита, Ржавую золотую монету. Главное не выходить через арку на улицу, чтобы не испортить квесты Сигварда и Серокрыса. Сюда ещё вернёмся позже.

Иритилл Холодной Долины - карта 3
Иритилл Холодной Долины карта 3

От костра возвращаемся к водостоку и заходим внутрь. Проходим по нему и зачищаем помещение от многоножек, собираем Навозные пироги и подходим к лестнице. Налево возьмём Пепел с экскрементами для служанки в храме и поднимемся направо по лестнице в комнату с камином.

Если мы помогали Сигварду, то он будет сидеть возле камина и спать. Разбудив его, получим заклинание Силовая волна и кружку Сигбрау. Также Сигвард расскажет, что неподалёку уже Осквернённая столица и гигант Йорм. После чего уснёт дальше, а потом отправится в Подземелье Иритилла.

Поговорив с Сигвардом, отведав его супчика с эстусом, переходим в следующую комнату, а затем в большой зал. У другого конца стоит Серебряный рыцарь, повернувшись спиной. Можно подойти для удара в спину, но сзади на балконе стоит рыцарь с большим луком и начнёт стрелять. Так что разбираемся с первым рыцарем, затем в конце зала идём в проход налево, поднимаемся, там ещё один рыцарь, а потом и рыцарь-лучник.

Пройдя дальше по балкону, находим три сундука с подарками: Кольцо со львом, усиливающее контратаку колющим оружием, Молот Смоуга и Небесное благословение. Теперь спускаемся обратно, любуемся картинами на стенах — там есть отсылки к предыдущим частям игры, и идём дальше, снова выходим на улицу. Налево, поднимаемся по лестнице и на первой площадке к нам прибегает две собаки, издалека стреляет раб-маг.

Если мы в плохих отношения с Юрией то вторгается очень дамажный красный фантом — Бледная тень Лондора. За него дадут Когти голема.

Возле дерева берём душу солдата и поднимаемся дальше по лестнице — там ещё две собаки и маг. И выходим на площадку — за статуей слева притаилась собака, а издали с лестниц стреляют два мага. Здесь развилка: налево лифт вверх открывает срезку к Церкви Йоршка. Прямо на перилах берём Большой осколок титанита и идём направо по лестницам до входа в помещение. Внутри много невидимых рабов, можно не заходить и пойти налево, спрыгнуть вниз, подобрать титанит, а потом подняться по лестнице и оказаться за спинами врагов. Всех почикать, забрать синие пиллюли.

Выходим дальше, подбираем душу усталого бойца и поднимаемся выше по лестнице. Побеждаем двух рыцарей понтифика и вот мы наконец-то перед входом к боссу. Но прежде чем идти к нему пройдём чуть дальше, спустимся по лестнице, грохнем ещё двух рабов, заберём Уголь и откроем ещё одну срезку к третьему костру Иритилла Холодной долины. А теперь поднимемся наверх и напротив тумана спрыгнем вниз на пьедестал, чтобы забрать Кольцо первенца Солнца, усиливающее чудеса на 20%. Осталось сбегать к костру, отдохнуть и идти к боссу.

Босс: Понтифик Саливан

От понтифика мы узнаём, что он запер в одной комнате с Олдриком старого божка Гвиндолина. И Олдрик его поглотил, очевидно прибавив себе силёнок. Душу понтифика можно будет обменять на двуручник Меч правосудия или гигантский Меч скверны. Разжигаем костёр.

Если мы отправили Серокрыса на вылазку в Иритилл Холодной долины, не пошли в Подземелья Иритилла и обеспечили ему помощь Сигварда либо Лоскутика, тогда после победы над Понтификом Серокрыс вернётся в Храм Огня с новыми товарами.

Пятый костёр — Понтифик Саливан
Понтифик Саливан

Выходим на улицу и прямо прыгаем на двух Кристальных ящерок. Направо сбегаем за Большим осколком титанита, ну а потом налево. Подойдя к большой площади с телами гигантов, сначала лучше пойти налево в одну из арок. Оказавшись под крышей, сначала сбегаем в коридор направо, заберём Кольцо с тёмным камнем, увеличивающее поглощение урона тьмой. Затем немного вернёмся и поднимемся по лестнице.

Иритилл Холодной Долины - карта 4
Иритилл Холодной Долины карта 4

Тут нас замечают дьяконы и начинают кидаться шарами огненными, а мы поворачиваем резко направо, заходим в проход и оказываемся на втором этаже зала, в котором проходила битва с Понтификом. Сразу налево будет лифт на первый этаж к костру, а если ещё повернуть налево и пройти по балкону, то в конце найдём Кристальную ящерку. Возвращаемся к лифту и проходим по мостику, справа в конце балкона стоит сундук — это Мимик, за которого дадут Золотое ритуальное копье.

Выходим обратно на улицу к дьяконам и сбегаем сначала направо за Большим осколком титанита, а потом пойдём бить дьяконов. Когда подойдём к лестнице, снизу нас заметят два Рыцаря Дорана — один с булавами и один с копьями. И вот после них можно спускаться вниз на площадь и собирать мелкие подарки… правда тут ещё два гиганта просыпаются, но это уже мелочи.

Покидаем площадь, поднимаемся по ступеням, заходим в здание и сразу как зашли бежим в тупик слева — там иллюзорная стена и лестница вниз. Спускаемся и видим ещё одного жирного дьякона в углу — это Архидьякон МакДоннелл, самый верный почитатель Олдрика. И его охраняют сразу два Саливанских чудища, но сражаться можно с ними поочереди — помним про то, что надо попасть им по голове. В награду получаем Кольцо Благосклонности, которое увеличивает сразу количество здоровья, выносливости и переносимый вес. А на трупиках находим Глубинный самоцвет и Человеческие отбросы — предмет для прокачки ковенанта Верных Олдрику. После этого можно пообщаться с Макдоннелом, вступить в его ковенант и конечно же отдохнуть у костра.

Шестой костёр — Резервуар с водой
Резервуар с водой

Отдохнули и полезли наверх, потом по ступеням ещё выше. Оказавшись на улице, сначала развернёмся и заберём на уступе Титанитовую чешую. Затем вернёмся к лестнице и спрыгнем направо на башню рядом — там за углом осколок титанита. И идём наверх по наклонному переходу. За первой колонной стоит Серебряный рыцарь. Тут надо быть осторожным, потому что чуть повыше ещё один рыцарь стреляет из гигантского лука и может сбросить в пропасть.

Добегаем наверх и направо, чуть-чуть спускаемся и берём Пепел жителя востока. А потом возвращаемся и устраняем по одному рыцарей. Бежим вдоль окон, за угол — там в закутке ещё один рыцарь. Спускаемся налево по крыше — там ещё два рыцаря. Тут можно спуститься вниз по наклонной, затем направо по мостику и ещё раз спустившись, открыть срез. Теперь возвращаемся наверх и под спуском будет балкон, на который можно спрыгнуть и подобрать Большой лук Драконоборца и пяток стрел для него. Потом прыгаем на крышу, вниз туда где были дьяконы и воспользовавшись открытой срезкой возвращаемся наверх. Идём в проход и оказываемся в круглом зале.

Справа стоит иллюзорная статуя Гвина — за ней проход в коридор, в котором раньше жил Гвиндолин. Сейчас там можно найти Латунный сет, а в конце коридора, справа за пьедесталом Кольцо перемен.

Если бы мы пошли по пути Лорда опустошённых — тёмной концовке, подружились бы с Юрией, набрали бы опустошение, поговорили с Анри и не убили бы пилигрима, тогда на пьедестале лежало бы тело Анри и при приближении запустилась бы кат сцена.

Возвращаемся в круглый зал, идём прямо, подбираем Уголь и дёргаем за рычаг справа, чтобы башня впереди начала крутиться и привезла мостик. Поднимаемся наверх башни по винтовой лестнице и находим невидимый мост, который ведёт к костру в башне. Бежим по нему и зажигаем последний костёр Иритилла Холодной Долины.

Седьмой костёр — Тюремная башня
Тюремная башня

Слева от костра сидит на стульчике Командир отряда Йоршка — она является полукровкой, и возглавляет ковенант Клинки тёмной луны. И если мы помогали Сиррис и получили от неё жест, то сможем вступить в этот ковенант. Из этой башни можно спрыгнуть по балкам вниз и найти по пути Саблю стража картин и Сет стража картин. Ну а потом надо снова возвращаться к крутящейся башне по разведанному пути от удобного костра.

Наверху башни толкаем рычаг и, поднявшись, идём к большой лестнице. Тут Иритилл Холодной долины заканчивается и мы входим Анор Лондо и разжигаем костёр.

Анор Лондо — совсем не изменился

Анор Лондо

Прохождение Анор Лондо Dark Souls 3

Когда-то давно, в первой части тёмных душ мы уже бывали в Анор Лондо. С тех пор тут почти ничего не изменилось, кроме населения: теперь тут живут дьяконы — почитатели Олдрика. Ну и он сам — пожиратель богов.

Анор Лондо - карта
Карта Анор Лондо

Здесь всего один костёр на входе и один костёр в конце после босса. Да и сама локация очень маленькая и простая.

Первый костёр — Анор Лондо
Анор Лондо

От костра поднимаемся вверх и бьём двух серебряных рыцарей. Доходим до больших ворот, они опять закрыты и как и когда-то надо будет открыть их изнутри, чтобы сделать короткий путь к костру.

Если мы помогали Анри из Асторы, обезвредили Горация в Тлеющем озере и пилигрима в церкви Йоршки, то возле ворот Анор Лондо будет знак призыва в мир Анри. Там мы поможем ему завершить его квест — победить Олдрика. После чего можно идти к Лудлету за наградой — Меч Анри.

От ворот сначала бежим направо — там третий серебряный рыцарь охраняет душу. А потом от ворот налево. Возле трупа гиганта берём Уголь гиганта — он позволяет делать новые закалки у кузнеца. Дальше поднимаемся по лестнице и выходим на балкон большого зала. Сразу налево нас встречают огнём три дьякона глубин — тут высок шанс погибнуть. Лучше побежать направо, спуститься по противоположной лестнице, внизу перебить ещё отряд дьяконов и отсюда подняться к троим дьяконам, забрать Свидетельство верности.

Внизу за этой лестницей в сундуке лежит Осколок эстуса. Ну а возле рычага, открывающего ворота, ждёт Проклятый из глубин — паукообрызный монстр, с которым мы уже встречались в Храме Глубин. Только с этого выпадает кольцо Рубин Олдрика, которое восстанавливает по 85 хитов при критических ударах. Толкаем рычаг, открываем ворота и путь к костру. Можно топать к боссу.

Олдрик, пожиратель богов

Олдрик не зря назван пожирателем богов — Понтифик Саливан скормил Олдрику одного из сыновей Гвина — Гвиндолина Тёмное Солнце. Поэтому Олдрик вновь приобрёл форму — смесь гигантского слизня и тело Гвиндолина. После победы над этим гибридом получаем второй Пепел повелителя и зажигаем костёр.

Второй костёр — Олдрик, пожиратель богов
Олдрик, пожиратель богов

Здесь нам осталось только подняться наверх с помощью одного из двух лифтов и в комнате, где когда-то обитала иллюзия принцессы Гвиневер забрать Кольцо Принцессы Солнца, восстанавливающее по 2 очка здоровья каждые 2 секунды. На этом прохождение Анор Лондо закончено, можно отправляться в Подземелье Иритилла.

После победы над Олдриком можно пойти доделать квест Сиррис из бессолнечных земель. Для этого надо отправиться в Поселение Нежити к месту битвы с Проклятым древом. Там будет знак призыва в мир Сиррис, где мы поможем ей упокоить её дедушку — Годрика. После чего в этом месте можно будет найти сет Заката, а в Храме Огня Сиррис поклянётся нам служить и поможет в битве с некоторыми боссами как фантом.

Подземелье Иритилла — ещё одна тюрьма

Подземелье Иритилла

Прохождение Подземелье Иритилла Dark Souls 3

Подземелье Иритилла — это запутанная тюрьма, в которой множество камер и соответствующие монстры — узники, тюремщики и прочая нежить. Босса тут нет, зато можно найти Сигварда — он опять попал в передрягу, и нового персонажа Карлу — учителя тёмной пиромантии.

Подземелье Иритилла - карта 1
Карта Подземелья Иритилла

Переносимся к костру Дальнее поместье, спускаемся и выходим на улицу. Проход сзади закрывается туманом и к нам вторгается красный фантом Алва, искатель отверженных. За него дадут большой кривой меч Муракумо. Заходим в проход слева и разжигаем костёр.

Первый костёр — Подземелье Иритилла
Подземелье Иритилла

От костра направо запертая дверь, туда мы попадём позже. Идём по коридору прямо. В камерах слева Ржавая монета и Большой осколок титанита, а справа восставший труп. Дальняя камера справа закрыта, ключи мы найдём позже. На выходе из этой комнаты слева притаился новый враг — Тюремщик. У него злая аура: находясь вблизи тюремщика резко уменьшается полоса здоровья и так до нуля. Так что бить его надо быстро, а ещё лучше — расстрелять с дистанции. Дальше идём по балкону направо, и из камеры напротив подарка выпрыгивает труп и пытается скинуть вниз — лучше этого не позволять. Идём прямо, разбираемся ещё с двумя тюремщиками и нежитью в камере справа. Прямо будет закрытая дверь, которая открывается ключом беглого преступника — его пока нет, поэтому поворачиваем направо, спрыгиваем на голову тюремщика, а потом ломаем клети-пауки.

Поворачиваем направо, бьём личиночный труп и поднимаем большую душу. Идём назад по коридору и в первой камере берём Сет Старого Чародея, а в последней камере выбиваем заклинание Большой волшебный щит. Возвращаемся наверх и идём по переходу на другую сторону зала. Дверь слева закрыта с другой стороны, а справа ждёт Тюремщик. В одной из камер слева есть Большой осколок титанита, а в другой камере пролом в стене, через который можно пройти за закрытую дверь и открыть её. Также в камере за дверью лежит Ключ беглого преступника.

После двери идём вниз, сваливаемся на голову ещё одного тюремщика, и бьём ещё двоих в той же комнате. А в маленькой комнатке слева берём Простой самоцвет — его защищает несложный монстр Узник. Выходим в коридор. Справа будет закрытая дверь. Идём налево и догоняем Кристальную ящерку, только аккуратно, потому что слева нападёт Узник.

Выходим на улицу, забираем Косточки возвращения и разбираемся с тремя крестьянами. За ними комната с сундуком-мимиком, с него дают Осколок Эстуса. Сейчас можно вернуться назад, подняться на второй этаж, открыть дверь ключом беглого преступника и взять Кольцо с яростным драконом.

Подземелье Иритилла - карта 2
Подземелье Иритилла карта 2

Проходим дальше, бьём разных крестьян, за углом берём подарок душу воина. В этом помещении сразу четыре спуска вниз — можно воспользоваться любым. Внизу спит гигант, под его руками прячется кристальная ящерка, и лежит подарок душа рыцаря. Затем спускаемся на мост и идём в тоннель, возле которого лежит Кирка и выбегают три крысы. Внутрь пока не заходим, а прыгаем аккуратно вниз на площадку с крысами.

Тут на земле лежат подарки, среди которых пиромантия Осквернённое пламя. За решёткой сидит Сигвард — тут мы можем просто с ним поговорить, отбиваясь при этом от крыс. С этой площадки есть два выхода, сначала сбегаем в тоннель налево от Сигварда, подсвеченный огнём — там лифт, ведущий к первому костру. А второй выход направо от Сигварда — там комната с сундуком-мимиком, роняющим Громовые стрелы Драконоборца. А лестница ведёт наверх комнаты с гигантом, где можно перепрыгнуть на соседний козырёк и взять Громовой болт.

Идём дальше к тоннелю, где были крысы. Проходим ещё чуть вперёд и из дыры справа нападают ещё 4 крысы. Сначала пройдём до конца тоннеля — там слева сундук-мимик, с которого дают Кольцо власти над тьмой. А справа обычный сундук, в котором Ключ от старой камеры — это как раз ключ от камеры Сигварда. Когда откроем этот сундук, сзади появится пачка василисков. Разбираемся с ними и бежим в дыру, где были крысы. В следующей комнатке ждут ещё 2 огромные крысы, охраняющие навозные пироги. Открываем решётку и выходим в большой зал, в котором ходят тюремщики.

Бьём всех и забираем Сет Алвы справа от входа. Слева от входа лежит Большой Осколок титанита, а дальше проход к лифту на верхний уровень к закрытой двери. По пути поднимаем Камень Драконьего туловища.

В этом месте есть секретный переход в локацию Пик Древних Драконов, но нужно применить жест Путь Дракона, а его мы выучим намного позже.

Если же подняться на лифте и спрыгнуть на промежуточный этаж, то можно найти чудо Громовой клинок. Открываем срезку, забираем душу безымянного солдата и возвращаемся на лифте вниз, в большой зал.

Слева в камере с кучей узников лежит Осквернённый уголь. На выходе из камеры в коридоре слева сундук-мимик с Драконьей чешуёй. А во второй камере слева Пепел жёлтого ученого и Кольцо Корона Зари, снижающее потребление концентрации, за счёт понижения здоровья. В центре зала лежат два угля, а в камере справа за решеткой заточена Карла — тут тоже нужен Ключ тюремщика.

Прямо из зала находится переход в следующую локацию — Осквернённую столицу, и чтобы снова попасть Подземелье Иритилла с другой стороны и найти ключи Тюремщика, нужно пробежать немного по столице. Там же мы доберёмся до Сигварда и спасём его из клетки, а рядом подберём Золотое кольцо жадного змея. Подробное описание в прохождении Осквернённой столицы.

Заходим с другого входа в Подземелье Иритилла. Мы оказываемся в комнатке с двумя невидимыми тюремщиками, примерно над камерой Сигварда. Пробегаем налево и берём связку Ключей Тюремщика. Теперь можно пробежать ещё раз локацию Подземелье Иритилла, чтобы открыть три камеры. Первая камера недалеко от костра, направо — там Ржавая золотая монета. Вторая камера этажом ниже — там Пепел предводителя узников. И последняя камера в зале, в котором много тюремщков водят хоровод — там сидит Карла.

Карла — учитель тёмной магии. Как раз ей лучше всего отдать фолианты тёмных чудес, чтобы Ирина не сошла с ума. Если мы не желаем этого...

Разбираемся с камерами и обратно в Осквернённую столицу за Гигантом Йормом.

Осквернённая столица — когда-то великий подземный город

Осквернённая столица

Прохождение Осквернённая столица Dark Souls 3

Город построенный глубоко под землями Иритилла — обитель Гиганта Йорма, третьего Повелителя пепла на нашем пути. Когда Йорм стал пепельным лордом, то навлёк на этот город огонь, и все жители сильно обгорели, хотя сам город огонь не тронул.

Осквернённая столица - карта 1
Карта Осквернённой столицы

Выйдя из Подземелья Иритилла, спускаемся по лестнице до моста в разрушенную башню. На мост прилетит безголовая горгулья с копьём — не особо сложный противник, даже не смотря на то, что летает. Проходим в башню, спускаемся по лестнице или по камням, и поднимаемся по другой лестнице, чтобы найти жест Распластаться и Горящий осколок кости, а также разжечь костёр.

Первый костёр — Осквернённая столица
Осквернённая столица

Закрепившись в столице, прокачав снарягу и уровень, спускаемся вниз по той же лестнице, по которой поднимались. А потом находим пролом в башне и спрыгиваем. Идём налево, по приставной лестнице поднимаемся, забираем с окна Ржавые монеты, спускаемся, идём дальше и бьём ещё одну горгулью. По деревянному мостку заходим в помещение и видим впереди Кристальную ящерку, но не бежим к ней, потому что там дырка в полу — лететь далеко. Поворачиваем налево, за следующим поворотом направо догоняем ещё одну кристальную ящерку. И ещё раз поворачиваем направо, ловим первую ящерицу.

Проходим дальше, поворачиваем налево за Ржавой Золотой монетой, а потом назад выходим на простор. Направо по деревянному пандусу бежим за Цветущим пурпурным мхом — он тут понадобится, потому что вода внизу токсична. И можно пострелять многоножек, чтобы потом меньше возиться. Спрыгиваем на землю.

Теперь надо сбегать по воде в пещеру, забрать там у многоножек Кольцо Проклятого укуса и Отравленный самоцвет. Потом возвращаемся и бежим к зданию, слева от входа Камень утраты. А внутри 3 очень крепких монстра: смесь Огра и какой-то лапы. За первого дадут топор Элеонора. Теперь выходим из здания налево и поднимаемся по лестнице на второй этаж, снова заходим в здание — там спит огр мутант, охраняет Сет Придворного чародея. А у дальней стены сундук-мимик зажал Посох Придворного чародея.

Выходим обратно и направо поднимаемся выше, на крышу здания, где встречаем собственно Придворного чародея — довольно опасного противника, ловко сочетающего заклинания и удары молотом. За чародея дадут Свиток Логана, который даст новые заклинания у Орбека в Храме Огня. С крыши можно спрыгнуть на колонну второго этажа и взять чудо Гнев Богов. Возвращаемся на крышу и перепрыгиваем с неё в открытое окно — там, имея ключ от старой камеры, можно спасти из заточения Сигварда, получить от него кусок титанита и взять Золотое кольцо жадного змея.

Если спасти Сигварда, он присоединится к нам в битве с боссом Гигант Йорм, после которой исчезнет и мы сможем получить его снаряжение.

Из камеры Сигварда бежим назад, спрыгиваем и поднимаемся налево по лестнице до конца. У окна этой маленькой комнаты стоят два невидимых тюремщика. А ещё мы снова оказались в Подземелье Иритилла — нам тут осталось взять ключи тюремщика, пооткрывать закрытые клетки и вызволить Карлу. После этого возвращаемся к костру Осквернённая столица.

Осквернённая столица - карта 2
Осквернённая столица карта 2

Спускаемся по лестнице на другую сторону башни и бежим по мосту. Прилетает Безголовая Горгулья, снизу стреляют огнём служанки. Бьём горгулью, подбираем Большие стрелы грозы они, и где-то тут же спрыгиваем с моста, чтобы взять Большой лук грозы они. Затем прыгаем до самого низа, среди колон можно найти пару ржавых монет. Поднимаемся по лестнице к большой чаше, откуда стреляются 4 служанки. Заходим в здание.

Налево будет ещё 4 служанки и горгулья — там путь к костру. Направо от входа в здание будет 6 служанок и горгулья, охраняющие два сундука-мимика. В первом Большой Щит Славы — один из лучших щитов кстати, а во втором мимике Ржавая золотая монета. Ну а прямо от входа в здание туманный проход к боссу, идём к нему.

Босс: Гигант Йорм

После победы над Йормом, если это уже третий Повелитель пепла на нашем счету, то нас сразу перекинет в собор локации Высокая стена Лотрика, прямо к верховной жрице Эмме. Но костёр нам всё таки разожгут, чтобы мы могли вернуться. Если же мы били Йорма вместе с Сигвардом, тогда нам дадут время, чтобы завершить его квест.

Второй костёр — Гигант Йорм
Гигант Йорм

Возле трона забираем меч Повелитель Бурь, которым как раз проще всего было бить Йорма. И если мы выполняли квест Сигварда, то надо с ним поговорить, он даст Сигбрау, после чего нас перенесёт к Эмме. Потом всё равно возвращаемся, чтобы забрать на месте Сигварда Катаринский сет, Пронзающий щит и ещё один меч Повелитель бурь. Вот теперь можно идти к замку Лотрика, разбираться с Эммой и следующим боссом.

Собор Лотрика — разборка с Эммой и Танцовщицей

Собор Лотрика

После того, как мы разобрались с третьим Повелителем Пепла, Верховная жрица Эмма переносит нас к себе в собор Лотрика. Вообще, это не отдельная локация, просто промежуточное помещение между Замком Лотрика и Высокой стеной Лотрика. Но тут есть костёр и босс, который проходится отдельно, независимо от прохождения замка и стены.

Эмма выглядит очень плохо, валяется на полу и собирается откинуться. Так что не затягиваем, разговариваем, получаем наставление спасти душу принца Лотрика и Чашу клятв. Тут надо приготовиться к битве с очередным боссом и довольно сложным.

С чашей клятв подходим к статуе за Эммой и смотрим сцену появления босса — Танцовщицы из Холодной долины. Это ещё один свихнувшийся рыцарь, созданный Саливаном для борьбы с молодыми негорящими.

Танцовщица из холодной долины

После победы над Танцовщицей появляется костёр. А душа Танцовщицы обменивается на её чудесные Зачарованные мечи танцовщицы, ну или на заклинание Успокаивающее солнце.

Костёр — Танцовщица Холодной долины

Наконец-то можно идти дальше в глубины замка. Снова идём к статуе и опять смотрим ролик — статуя режет себе горло, чтобы наполнить чашу кровью и… спустить лестницу наверх. Зачем такие сложности для обычной лестницы?

Поднимаемся и оказываемся на перекрёстке. Вот только тут начинается Замок Лотрика, о чём нам сообщит надпись на экране. Направо — тупик, налево переход в необязательную локацию — Сад Снедаемого короля, прямо — прохождение Замка Лотрик и основного сюжета. Конечно же не станем торопиться и пойдём погуляем по окрестным садам.

Сад Снедаемого Короля — отравленный лес

Сад Снедаемого Короля

Прохождение Сад Снедаемого Короля Dark Souls 3

Эта локация является необязательной для прохождения основного сюжета, но полезной. И небольшой. Правда, стоит запастись антидотами — тут всё пропитано отравой. И тут нет костра до босса — используем костёр Танцовщицы.

Сад Снедаемого Короля - карта 1
Карта Сада Снедаемого Короля

Поднявшись после танцовщицы по лестнице, идём сразу налево. Справа закрытая дверь — откроем чуть позже. Спускаемся по ступенчатой лестнице и бьём перед лифтом храмовника. Затем спускаемся на лифте и спрыгиваем на промежуточном этаже. На мостике справа берём Осколок эстуса, а слева спрыгиваем и берём Обломок титанита. Внизу токсичная область, а чуть дальше ходит Прогнивший. Но зато там земля не отравлена. Так что спрыгиваем и бежим бить порождение бездны. Направо от лифта, в углу можно найти Кольцо жертвенности.

Идём дальше на круглую площадку, на которой стоит Храмовник. Под этой площадкой ползает много слизней, стерегут Сет тени, оружие Коготь и Чёрные огненные бомбы, а чуть дальше лежит Прелая смола. Отсюда мы видим две ступенчатые лестницы и проход направо. Сначала под левой лестницей возьмём Тёмный самоцвет, поднимемся и возьмём Обломок титанита. Затем возле правой лестницы берём Прелую смолу и Обломок титанита и идём в проход — там лифт.

Поднимаемся и идём в большую комнату. Здесь бьём Полых рабов и Священников Лотрика, берём Титанитовую чешую, обломок титанита и открываем дверь — это будет срезка к костру. Теперь возвращаемся в лифт, спускаемся и спрыгиваем на промежуточном этаже, берём Кольцо с чешуйкой дракона, уменьшающее урон от ударов в спину. За углом бьём священника — очень удачно, что мы на него вышли, потому что внизу два Храмовника, которых священник усиливал бы и лечил. Спрыгиваем вниз, разбираемся с Храмовниками и идём в проход к боссу.

Оцейрос, Снедаемый король

После босса разжигаем костёр, и осталось пройти немножко до следующей необязательной локации.

Костёр — Оцейрос, Снедаемый король
Оцейрос, Снедаемый король

Бежим в проход, поворачиваем направо и бьём Человека-змея, потомка драконов. После чего у чаши забираем жест Путь Дракона — он необходим для доступа в другую необязательную и секретную локацию Пик Драконов. Из сундуков по соседству берём Титанитовую чешую и за дальним сундуком ломаем иллюзорную стену, открывая переход в следующую локацию.

Заброшенные могилы — мир прошлого

Заброшенные могилы

Прохождение Заброшенные могилы Dark Souls 3

Внешне это место является копией Кладбища пепла и Храма огня, только освещение здесь другое. Скорее всего здесь мы попадаем в прошлое, и местный босс — это Чемпион Гундир, которого мы уже встречали как Судия Гундир, только в Заброшенных могилах он посильнее. Возможно встреча с нами и станет для него роковой.

Заброшенные могилы - карта 1
Карта Заброшенных могил

Пройдя иллюзорную стену из Сада Снедаемого короля, пересекаем тоннель и спрыгиваем вниз по уступам, чтобы зажечь костёр.

Первый костёр — Заброшенные могилы
Заброшенные могилы

Возле костра находим Камень утраты и идём по ущелью. Сначала поворачиваем налево и приходим к могилке, из которой в будущем начнёт своё путешествие наш персонаж. Здесь группа Демонов-ворон со Сказителем охраняют Пепельное кольцо эстуса, увеличивающее восстановление очков концентрации от пепельной фляги. Возвращаемся и идём дальше известной дорогой.

Возле развалин собираем души, обломки титанита и сражаемся с Хранителями могил и Голодными гончими. Направо, где в оригинале была одна Кристальная ящерица, теперь две. Но если подходить медленно, то можно выманить их по одной и нафармить титанитовой чешуи. Возвращаемся на основную тропу.

Выходим на скальный уступ, поднимаемся налево. Вот только там где был (или будет) костёр, сейчас вторгается красный фантом Дочерь кристальной Кримхильды — резвая колдунья. Дальше до туманного входа к боссу обитают только Смотрители, и в углу слева можно найти Скрытое благословение. Ну и заходим на арену — усиленная версия Гундира готова к битве.

Чемпион Гундир

После победы разжигаем костёр, находим у обрыва арены Глефу Чёрного рыцаря и снова идём открывать ворота.

Второй костёр — Чемпион Гундир
Заброшенные могилы

Теперь дорогу к Храму Огня защищают Чёрные рыцари: два на подходе, один рыцарь слева от входа там, где был Мастер меча, и там же лежит Клинок Хаоса — одна из лучших катан в игре. И ещё один рыцарь справа от входа, возле могилы, где был щит Хоквуда, там сейчас Кольцо с Шершнем, увеличивающее силу критических ударов. Над входом в храм лежит душа удрученного рыцаря.

Далее заходим в Храм Огня и собираем подарки. На месте костра берём Фрагмент Витого меча — предмет, позволяющий перемещаться к последнему костру, либо в Храм Огня. На месте Андрэ лежит Молот кузнеца. На месте Ирины, за иллюзорной стеной лежат Глаза Хранительницы огня — предмет необходимый для получения альтернативной концовки. На месте Йоэля, если мы не собрали 5 тёмных меток, берём Прах опустошенного. Дерево гигантов тут сразу даёт одно Семя дерева гигантов — можно обменять его у птенца на Железные поножи. Ну и служанка в этом времени сидит на своём месте и продаёт другие товары: Сет волчьего рыцаря и Кольцо молитвы, усиливающее веру на 5 единиц. Собрав всё это, можно уходить, нас ждёт ещё одна секретная локация.

Пик Древних Драконов — драконы всегда пригодятся

Пик Древних Драконов

Прохождение Пик Древних Драконов Dark Souls 3

Секретная локация Пик Древних драконов, приведёт нас к первенцу Гвина, чьё имя было вычеркнуто из истории. Однако уже и Гвина нет, и все его потомки ушли, а первенец всё ещё жив, подружился с драконами и живёт в их обители, среди высоких гор.

Пик Древних Драконов - карта 1
Карта Пика Древних Драконов

Получив жест Путь дракона после победы над Оцейросом, переносимся в Подземелье Иритилла и бежим в зал, где много тюремщиков. Там поворачиваем налево и доходим до обрыва, к статуе сидящего человека-дракона. Возле этой статуи используем жест Путь дракона и через пару секунд мы в новой локе. Топаем по скальной тропе, следуя каменным турикам, собираем по пути подарки и бьём человеко-змеев. У дерева лежит Душа усталого бойца, на возвышении справа Громовой самоцвет, далее по тропе Косточки возвращения. Здесь справа будет лифт — он пока не работает. Дальше будет четыре человека-змея — бьём их по паре, собираем Обломок титанита и Уголь. Зажигаем костёр, отдыхаем.

Первый костёр — Пик Древних Драконов
Пик Древних Драконов

От костра поднимаемся по ступенькам, берём справа Душу безымянного солдата и, не заходя в арку, поворачиваем налево. Подбираем Обломок титанита, и затем поднимаемся наверх — тут нам устроили засаду. Пинаем лежащего врага, а дальше видим человека-змея гиганта с топором — он опаснее, но довольно неповоротлив. Расправляемся, подбираем Щит с Древним Драконом, спускаемся и берём ещё один Обломок титанита. Дальше мы видим большую решётку, поднимаемую с помощью рычага. Но сначала сбегаем налево от неё в закуток, чтобы отнять у человека-змея Кольцо власти над молнией. А вот теперь идём в решётку и готовимся к битве с боссом — Виверной.

Как только проходим ворота прилетает Виверна и начинает дышать огнём. Вполне можно расстрелять её издалека или долго и упорно резать ей ноги до победы. Но тут задумка другая — прямо перед ней подсказка гласит, что Виверну можно ударить с прыжка. Но для этого нужно побегать по локации. Так что оставляем Виверну пока в покое и пробегаем под ней.

Древняя Виверна

У колокола лежит душа бойца, направо от виверны можно найти два угля, навозные пироги и Кольцо Стальной защиты за ограждением. Потом возвращаемся к Виверне и бежим прямо — там помещение. Перед ним справа подбираем душу и поворачиваем налево на ступеньки. Берём Урну молнии и ждём, пока Виверна подойдёт и начнёт дышать огнём в здание. Там три человеко-змея и Виверна отличный способ спалить их без боя. Затем забегаем в здание между выдохами огня и налево в следующее помещение. Тут слева круглая площадка, на ней Обломок титанита и ещё один чело-змей, которого тоже жгёт Виверна. Справа есть небольшой спуск к двум Мерцающим титанитам.

Дальше поднимаемся по лестнице, после первой арки сверху спрыгнут два змея — их можно самим резануть. Поднимаемся выше. Тут один змей патрулирует, второй выпрыгнет неожиданно из-за угла. Поднимаемся на площадку слева, чтобы побить двух обычных змеюк, одного гигантского и забрать Обломок титанита и Громовые болты.

Спускаемся, перебегаем мост, преодолеваем ещё одного гигантского змея с топором на цепи, плюс парочку обычных и залезаем по лестнице на деревянные настилы. Уже совсем скоро Виверне придёт хана. Бежим по деревяшкам, спрыгиваем, впереди можно взять Мерцающий титанит, а налево мы выходим на колонну прямо над головой Виверны. Бежим, именно бежим, а не идём, чтобы не промахнуться и в полёте зажимаем удар.

Дальше всё красиво заканчивается нашей победой и получением Камнень драконьей головы — такая штука, чтобы сделать себе драконью голову. Дальше нас телепортирует ко второму костру локации. Если мы забыли что-то собрать внизу, то можно сгонять — направо от костра выход к деревянным настилам.

Второй костёр — Мавзолей драконьего рода
Мавзолей драконьего рода

Отдыхаем у костра и заходим в помещение. Над нами змеелюд-призыватель и он призывает рыцаря перед нами. Причём как только мы победим рыцаря, змеелюд тут же призывает другого. Но за первую победу над рыцарем дадут Меч крови дракона. Хотя сначала лушче подняться наверх по ступеням справа, обойти зал вокруг и прихлопнуть призывателя, а потом спуститься и разобраться с рыцарем. Если здесь возле статуи применить жест Путь Дракона, то получим Кольцо бедствий, увеличивающее получаемый урон вдвое — очень «полезное» колечко.

Теперь поднимаемся наверх через проход слева в стене, там за углом притаилась Каменная ящерица — она толкается и может сбросить вниз. Возле неё и чуть выше Титанитовая чешуя. Мы снова на верхнем этаже, пройдём там, где был призыватель, справа будет лифт к началу локации. А в следующем выходе справа нас ждёт засада из двух чело-змеев и Титанитовая чешуя. Слева от основного выхода Душа удрученного рыцаря. А прямо за опущенной решёткой можно достать Копьё драконоборца.

Пик Древних Драконов - карта 2
Пик Древних Драконов карта 2

Спускаемся по лестнице, налево и идём по коридору, избивая человеко-змеев. На выходе из комнаты ходит гигантский змей, и справа ещё один обычный за колонной спрятался. Бьём их по одному, выходим и справа поднимаемся по лестнице у колонны, чтобы получить Кольцо с Громовым камнем — защита от молний.

Спускаемся и топаем по деревянному мосту в следующее помещение. Здесь Кристальная ящерка с тремя мерцающими титанитами, а справа от неё сундук с тремя титанитовыми чешуйками. На выходе из помещения две каменные ящерицы, которые накатывают на нас как каток. Их проще скидывать в пропасть. Ещё немножко поднимаемся по лестнице, слева берём Душу усталого бойца и когда проходим немножко вперёд прилетает ещё одна виверна. С ней придётся биться по-честному, хотя мне удалось расстрелять её из окна. Можно пробежать мимо, но за виверну дадут кучу опыта, шесть обломкова титанита и по три титанитовой чешуи и мерцающего титанита.

Топаем дальше по тропе, на ступенях сидит ещё четыре каменных ящерицы. За ними попадаем в здание и выйдя в большой зал быстро бежим на другую сторону валить Призывателя. Ну а потом и его фантома — тут скорее всего будет принц Рикард и за него дадут Рикардову рапиру. Ну а дальше выходим к центру этого комплекса. Слева будет колокол, начинающий битву с боссом, а прямо костёр. Прежде чем победить Безымянного короля, завершим локацию.

Третий костёр — Большая колокольня
Большая колокольня

Отдохнув у костра, возвращаемся чуть назад, чтобы ткнуть в спину Призывателя и повернуть налево. Там по камням забираемся, спрыгиваем, бьём каменную ящерицу и открываем сундук с тремя мерцающими титанитами. Затем лезем наверх по лестнице и видим старого знакомого — Хавела Скалу, стоящего к нам спиной возле трупа виверны. Можно смело сделать Хавелу бэкстаб, его это не сильно расстроит — он очень жирный в своей толстой броне. Побеждаем, получаем Щит Хавела и дубину Зуб Дракона. А Сет Хавела появится в Цитадели Фаррона, над костром Старший Волк Фаррона. Возле виверны берём Кусок Титанита. Теперь находим дыру в ограждении и прыгаем вниз, довольно высоко. Проходим направо и отнимаем у каменной ящерицы чудо Большой магический барьер. Возвращаемся к костру в колокольне.

От костра идём направо, по ступеням. Тут можно призвать фантома Хоквуда для прохождения следующего участка. В центре круглой площадки лежит Большая душа удрученного рыцаря, и ходят два змеелюда. Если сбегать вниз к закрытым воротам, то там Уголь. Но наша цель идти наверх по тропе к руинам. В них засел отряд змеелюдов, среди которых сразу три гигантских. Слева от руин каменная ящерица стережёт Прах преследователя драконов. Пройдя руины и добравшись до алтаря змеелюдов, необходимо снова применить жест Путь дракона и получить Мерцающий камень драконьего туловища, который может ещё больше приблизить персонажа к облику дракона.

Что ж, осталось только пойти позвонить в колокол и сразиться с боссом. Отдыхаем, звоним в колокол, начинается буря и за колоколом образовался пол из ветра — можно смело прыгать и бежать к туманным вратам.

Босс: Безымянный король

Победив Безымянного, мы окончательно избавили мир от наследников Гвина. Да и вообще пора уже двигаться к концу этой саги.

Четвёртый костёр — Безымянный король
Безымянный король

Пробегаем от костра немного вперёд, чтобы взять Кусок титанита и Сет Драконоборца. И спешим в Замок Лотрика — больше никаких поворотов на пути к финалу.

Замок Лотрика — конец пути всё ближе

Замок Лотрика

Прохождение Замок Лотрика Dark Souls 3

Сделав круг по окрестностям Замка Лотрика, мы снова вернулись сюда в царство каменных стен. Здесь нас ждут разные воины Лотрика, сильные и злобные. И это предпоследняя локация основного сюжета игры.

Замок Лотрика - карта 1
Карта Замка Лотрика

Итак, три Повелителя Пепла побеждены, Эмма скончалась, Танцовщица вслед за ней, и путь в Замок Лотрика открыт. Поднимаемся от костра танцовщицы и идём прямо. В большой комнате нас ждёт красноглазый Рыцарь Лотрика — сам по себе сильный противник, и его ещё поддерживает Священник Лотрика, накладывая усиления и лечилки. Священник слабый и лучше быстро его вырубить, а потом браться за рыцаря. Слева есть лифт к концу локации, но пока он не работает. Идём направо и разбираемся ещё с двумя рыцарями послабее и двумя священниками. И разжигаем костёр.

Первый костёр — Замок Лотрика
Замок Лотрика

От костра переходим в следующую комнату и справа берём Сет Молитвы, а слева Обломок титанита. Дальше выходим на лестницу, тут нам противостоят противники попроще — полые солдаты. Поднимаемся, справа будет вход в помещение, там у лестницы лежит Мерцающий титанит, а сверху спрыгнет толстый крылатый рыцарь. Поднимаемся по лестнице и находим иллюзорную стену в дальнем углу. За ней Сет Крылатого рыцаря и Щит Священный цветок. Спускаемся обратно к ступенчатой лестнице, продолжаем разбираться с полыми солдатами и собираем на башенках справа обломки титанита. Поднимаемся по лестнице до следующего костра.

Второй костёр — Драконьи казармы
Драконьи казармы

От костра поднимаемся ещё немного и видим спящую виверну. Если подойти, то прилетит и вторая. Сначала идём налево и бьём рыцаря с красными глазами, охраняющего Большую пику. А потом бежим на мост к вивернам и спрыгиваем у дальнего края вниз. Подбираем Горящий осколок кости. Затем спрыгиваем вниз — там два полых, которые превращаются в Прогнивших. Бьём их по очереди, собираем титаниты и выходим в проход. Поднимаемся по ступеням, слева за ящиками берём Урну молнии, и выходим в проход. Справа ждёт Кристальная ящерка, но если за ней побежать, то там будет засада из пяти Полых Убийц. Ящерку лучше стрельнуть чем-нибудь мощным, а потом бить убийц. Проходим немного дальше на башню, снизу поднимается Крылатый рыцарь. Потом спускаемся на ворота и берём Охотничий арбалет и комплект охотничих болтов для него. Спрыгиваем вниз к костру.

Замок Лотрика - карта 2
Замок Лотрика карта 2

Снова бежим к вивернам и теперь спрыгиваем вниз сразу, как только зашли на мост. Забираем справа Уголь и идём в другую сторону. Там у лестницы ещё одна партия полых солдат. Поднимаемся, впереди в конце два рыцаря, а нам нужно направо по ступенькам в помещение. Оказываемся под одной из виверн, берём справа Грубый сомоцвет и спускаемся вниз. Там мини-босс Иритилльский легионер, за которого дают Иртилльскую рапиру, плюс там три сундука с ценными титанитами, а четвёртый с Щитом Древа духов. Поднимаемся наверх и перебегаем зону огня виверн в проход. Тут сверху кидаются бомбами, так что лучше сразу бежать вверх и устранить бомбометателей.

Поворачиваем налево, спускаемся, бьём ещё нескольких полых и видим ногу виверны. Начинаем её бить, из неё выскакивает порча. Бьём порчу и когда она погибнет, обе виверны тоже исчезнут. Забираем уголь, титанит, идём дальше в арку и направо — тут ещё обломок титанита, а за углом кристальная ящерка и титанитовая чешуя. Возвращаемся в помещение с бомбометателями, переходим на другую сторону. Справа полый с фонарём будит партию спящих полых. В углу слева Бледная смола, а у стены сундук-мимик с Титанитовой чешуёй. Направо есть выход на балкон, там два полых убийцы охраняют одну титанитовую чешую. А налево выход в зал, с рычагом, который открывает большие решётчатые ворота. Можно сверху пострелять священников и рыцаря. Спускаемся вниз, собираем подарки возле виверн, справа от ворот Изысканный самоцвет, и идём в открытую арку.

Замок Лотрика - карта 3
Замок Лотрика карта 3

Внизу священник и рыцарь с копьём, повыше на лестнице священник и рыцарь с двуручником. Выходим вверху на улицу и видим туманные врата к боссу. Сразу слева находим Медаль солнца и лифт, ведущий к началу локации. Перед походом к боссу дообследуем локацию. Идём налево дальше лифта, проходим закрытую дверь и спрыгиваем прямо через пролом стены на порчу в ноге второй виверны. Собираем тут мелкие подарки и заходим в помещение. У стены стоит сундук-мимик, в нём Меч солнца. А правее в углу лежит Священный фолиант из Лотрика.

Спрыгиваем вниз, снова поднимаемся наверх и снова идём налево, и теперь заворачиваем за угол, поднимаемся по приставной лестнице. Берём обломок титанита, идём направо, спускаемся вниз, берём Кольцо рыцаря, увеличивающее силу. И идём по переходу, бьём рыцаря и оказываемся в комнате с Алтарём света — ковенант Воины Солнца и здесь можно выучить жест Восславь солнце. Справа в сундуке титанитовая чешуя, прямо дверь, выводит к боссу.

Теперь от босса идём направо. Поднимаемся, справа Ржавая монета и обломок титанита, прямо лифт-срезка в следующую локацию — он пока не работает. Выходим налево на балкон, берём Кольцо с красным слёзным камнем, потом спрыгиваем с балкона в пролом перил, потом ещё ниже на крышу и берём Колокольчик Каифы. А дальше вниз, где два рыцаря и тут мы уже были. Остаётся только вернуться к туману к боссу.

Доспехи Драконоборца

Странное существо — гигансткая «бабочка», порождение бездны управляла Доспехами, но вот и они разбиты. Разжигаем костёр для отдыха.

Третий костёр — Доспехи Драконоборца
Доспехи Драконоборца

От костра остаётся пройти вперёд, справа в закутке забрать обломок титанита, и войти в Великий Архив — последнюю локацию основного сюжета.

Великий Архив — знания это сила

Великий Архив

Прохождение Великий Архив Dark Souls 3

Последний Повелитель пепла засел в огромной библиотеке — Великом Архиве. Странно, но это так — именно здесь, среди лабиринта полок, этажей книг, в компании разных любителей почитать мы и найдём принца Лотрика.

Великий Архив - карта 1
Карта Великий Архив

Великий архив вообще-то закрыт на ключ. Но так как все три Повелителя Пепла повержены, то прямо перед дверью лежит Ключ от Великого Архива и Мечи Готтарда. Можно заходить и разводить костёр — до босса это единственный костёр, но к нему будут срезки.

Костёр — Великий Архив
Великий Архив

Сразу справа от костра мы видим лифт, который пока что не работает — это и есть будущая срезка. Открываем дверь и заходим в царство книг — характерный запах пыльной бумаги бьёт в нос… или нет — это Знаток кристальных чар кидает в нас копьями души. Он кстати брат того знатока, которого мы победили ещё на Пути жертв. За один налёт на Знатока его скорее всего не удастся победить, и он переместится на верхний этаж и будет оттуда кидаться магией. Хотя можно сжечь его токсичным туманом или ядовитыми миазмами. Ну или потом добежать до него. В общем, бьём Знатока. Потом идём направо, бьём двух полых рабов с огненными топориками и забираем Обломок титанита.

Потом поднимаемся по лестнице слева от входа на второй этаж и бежим за Кристальной ящеркой. Следуем по этому коридору направо и заглядываем в закуток налево, чтобы взять Душу удрученного рыцаря. Спрыгиваем, продолжаем идти по коридору и поворачиваем сначала направо — там лежит обломок титанита и сверху спрыгивает раб. В этом же месте за книжной полкой спрятан Кусок титанита, но полка отодвигается рычагом на третьем этаже. Теперь идём назад, бьём Учёных архива — у них на голове свечка. И они стоят возле целой ванны воска — можно в неё нырнуть головой, тоже сделать себе свечку и даже стоит это сделать, чтобы защитить себя от призрачных рук, которые будут выпрыгивать из шкафов, наносить урон и проклинать.

Слева от учёных есть лестница — там лежит Титанитовая чешуя. От ванны воска поворачиваем сильно направо и идём в коридор между книг, там где рыцарь с копьём. В этом коридоре берём обломок титанита, а в комнате в конце Кристаллический колокольчик. Возвращаемся к ванне с воском, делаем на голове свечку и заходим в проход справа. В этой тёмной комнате две кристальные ящерки, и погнавшись за ними как раз станет понятно зачем учёным архива свечка на голове. Кроме того в этой комнате лежит Душа безымянного солдата и есть рычаг, который открывает потайную дверь, за которой лежит кнут Ведьмины волосы и пиромантия Внутренняя сила.

Поднимаемся по лестнице на третий этаж Великого Архива. Слева учёный охраняет титанитовую чешую. Из дверного проёма выходит ещё один учёный — нам туда. Прямо будет лестница на первый этаж — её надо скинуть. Направо обломок титанита, а налево бежим за кристальной ящеркой. Мы оказались на небольшой развилке — тут несколько лестниц. И если мы не справились за один раз со Знатоком внизу, то он на два этажа выше кидается заклинаниями. Можно пробежать прямо до балкона, взять по пути косточки возвращения на перилах. Затем подняться по лестнице справа и зайти Знатоку со спины и добить его либо опять вынудить переместиться. Там же кстати два учёных — их можно тоже убрать и спускаемся обратно к балкону.

Здесь между книжными полками будет рычаг, который открывает на втором этаже путь к Куску титанита. Но так как свечка на нашей голове уже исчезла, надо сначала подняться на лестницу левее, разобраться там с полыми рабами и окунуть голову в восковую ванну. А потом уже дергать рычаг. Можно не спешить бежать за титанитом, а сначала подняться на один пролёт по лестнице справа от рычага. Там можно будет пройти и спрыгнуть через пролом в перилах на полку внизу и взять титанитовую чешую, а потом спрыгнуть ещё ниже и взять арбалет Эвелин, стреляющий сразу тремя болтами. И после этого пойти забрать кусок титанита в нычке на втором этаже.

Снова идём к лестницам на третьем этаже и поднимаемся наверх. Тут нас встречают два раба и ученый. Слева за углом притаился ещё один ученый, и из пола выскакивает сразу четыре проклинающих руки. За ними титанитовая чешуя, а прямо есть иллюзорная стена, за которой ещё один Рыцарь-легионер из Иритилла. С него выбивается Сет рыцаря-легионера, а чуть дальше находится заклинание волшебства Поток душ. Но рыцарь этот довольно опасный, так что лучше сначала открыть срезку к костру и пока пройти мимо иллюзорной стены.

Слева перед лестницей титанитовая чешуя за полкой. Спускаемся на этаж вниз, у перил Камень утраты. Затем идём к мосту и добиваем Знатока если он всё ещё жив — отсюда он уже не убежит никуда. Получаем Кристальный свиток — для Орбека. Справа от выхода на мост есть рычаг, убирающий полки и открывающий доступ к Кольцу Ученого, увеличивающему интеллект. А в другую сторону от моста просто стоит рыцарь и ничего не охраняет, но слева от него видна нычка. Переходим мост, направо спускаемся на лифте, тянем рычаг и получаем срезку к костру. Вот теперь можно сходить побить рыцаря-легионера. Ещё на мосту есть пролом в перилах, через который можно спрыгнуть и найти кристальную ящерку, опять же лучше это делать после открытия срезки.

Перед подъёмом выше стоит снова окунуть голову в воск и после моста поворачиваем налево и поднимаемся на шестой этаж Великого Архива. Тут учёные охраняют стеллажи книг, за которыми Большая душа удрученного рыцаря и конечно там много проклятых рук.

В центре этой площадки стоит стул — на нём можно будет найти Орбека, после того как мы отдадим ему все свитки, скупим заклинания и победим местного босса.

Слева от стула сундук с титанитовой чешуёй и проход выше. Наверху кристальная ящерка и она убегает к рукастым шкафам. И там же лежит Кольцо глубокого укуса, повышающее сопротивление яду, кровотечению, проклятью и обморожению.

Великий Архив - карта 2
Великий Архив карта 2

Выходим на улицу и спускаемся по лестнице слева на крышу. Проходим прямо и направо. Там на ровной площадке у перил лежит обломок титанита, и когда мы его берём прилетает Горгулья с молотом. Здесь справа можно будет спрыгнуть ниже, чтобы найти нычку: обломок титанита и Опустошенный самоцвет. Потом пройти группу Демонов-ворон, направо перепрыгнуть на следующую крышу и взять титанитовую чешую.

Если мы отправляли Серокрыса на третью вылазку, то он в любом случае погибнет, и в этом месте мы найдём его прах.

Мы оказались на балконе третьего этажа Великого Архива, отсюда надо снова вернуться на крыши к месту битвы с горгульей. Потом идём налево, и за поворотом будет ещё одна горгулья, возле неё лежит Душа усталого бойца, а налево на крыше будет две кристальные ящерки и чуть дальше третья горгулья. Отсюда можно чуть вернуться и перепрыгнуть на балкон справа, чтобы срезать путь. А можно пойти в левую сторону полным путём.

Добегаем до спрыга к обломку титанита. Справа на большой крыше прилетят две горгульи. Пробегаем вперёд и спрыгиваем направо в разбитое окно. Там один учёный охраняет Уголь и десятый Горящий осколок кости. Сбрасываем лестницу вниз и бежим вдоль перил к рыцарю. За ним на балконе берём обломок титанита. Теперь немного возвращаемся и выходим во двор.

Тут будет битва сразу с тремя противниками: Рыцарь Альберт, Дочь Кримхильды и Чернорук Камуи — бой не простой, придётся много бегать. А можно просто пробежать к лифту за ними и уехать к костру. За Альберта дадут щит Золотые Крылья, За Кримхильду — Кристаллический посох, за Камуи — парные катаны Оникири и Убадати. Проходим по ступеням, берём Большую Душу удрученного рыцаря и активируем лифт.

Великий Архив - карта 3
Великий Архив карта 3

Прямо от лифта — это дорога к боссу. Но сначала соберём последние подарки Великого Архива. Поворачиваем налево от лифта и поднимаемся выше. За первым куполом лежит душа удрученного рыцаря. А дальше идём к самой высокой башне — на ней сидят два Вознесённых крылатых рыцаря, с настоящими крыльями — прямо ангелочки, только жирные. Подходим к башне и они десантируются вниз, но бить можно по одному — они всё так же сильно уязвимы со спины. За третьего рыцаря дадут Кусок титанита. На одной из соседних крыш мы находим последний Осколок Эстуса. На вершине башни — Кольцо охотника, прибавляющее 5 ловкости.

Затем спускаемся, заходим в башню и спрыгиваем по балкам в клетку, где явно сидел пернатый рыцарь — там чудо Божественные столпы света. Из клетки снова прыгаем на балку и берём Освященный самоцвет. А затем находим место, чтобы спрыгнуть на голову Человеку-личинке, кидающемуся снизу магией. Сразу за ним лестница вниз к двум сундукам с Мерцающим титанитом и Небесным благословением. А дальше через окно возвращаемся к костру, чтобы подлечиться и пойти к боссу.

Принцы-близнецы

От костра поднимаемся, идём направо по мосту — здесь нам устроили баррикаду солдаты и рыцари. Потихоньку разбираем эти укрепления и бойцов, поднимаемся по лестнице. Справа будет лифт в Замок Лотрика. Спускаемся, а потом делаем как в квесте Сигварда: запускаем лифт вверх и выпрыгиваем. Приезжает ещё один лифт, спускаемся и находим Кусок титанита. Вот теперь можно ещё раз отдохнуть у костра поблизости и поехать наверх к боссу.

Близнецы Лотрик и Лориан

Когда Близнецы будут побеждены, можно выдохнуть и понять, что конец основного сюжета стал ближе ещё на один шаг. Осталось-то всего лишь пойти открыть финальную локацию и встретиться с финальным боссом — Душой Пепла. Так что покидаем Великий Архив и возвращаемся в Храм Огня.

Печь Первого Пламени — здесь конец света и тьмы

Печь Первого Пламени

Прохождение Печь Первого пламени Dark Souls 3

Маленькая локация, в которой нет противников, кроме босса. Очевидно мы в какой-то аномалии, или временном коллапсе: груда кусков разных замков из разных стран и эпох. В центре этой кучи стоит гигантский пень, когда-то давно бывший Великим Древом, в котором зародилось Первое пламя. Именно здесь в Печи Первого Пламени обитает тот, кто вмещает в себя души света и тьмы и стережёт само Перво-Пламя — Душа Пепла.

Печь Первого пламени - карта 1
Карта Печь Первого пламени

Поместив пепел всех повелителей на свои троны, мы подходим к Хранительнице огня и получаем от неё благословение и напутствие нести смерть богам Лордрана. Странно, они вроде уже все давно мертвы... Но не суть важно. Мы переносимся в необычное место, вроде тот же Храм огня, но то ли в каком то другом измерении, то ли в другом времени. Зажигаем костёр.

Первый костёр — Беспламенная святыня
Беспламенная святыня

В этом Храме довольно темно, так что возможно, придётся наощупь найти лестницу, чтобы подняться наверх и зажечь второй костёр. И кстати, здесь же есть и третий костёр, который переносит в локацию Груда отбросов из второго дополнения игры: DLC Город за стеной.

Второй костёр — Печь Первого пламени
Печь Первого пламени

Отсюда финишная прямая — поднимаемся на останки гигантского древа, или, проще говоря, на величайший пень, в центре которого сидит, скучает он или она — Душа пепла, финальный босс основного сюжета игры.

Если мы пошли по пути Лорда опустошённых, то на этом подъёме к боссу можно будет найти два знака призыва фантомтов: Бледная тень Лондора и Юрия из Лондора.

Босс: Душа Пепла

Прохождение дополнений Dark Souls 3

10