Sekiro

Начало

Видео

Прохождение

Dark Souls 3

Темные Души 3

Третья из мира "Тёмных душ" и последняя часть серии - Dark Souls 3. Это более успешное продолжение первой части, хотя бы потому, что разработчики связали сюжеты обоих частей. Наконец-то обладатели PS4, Xbox ONE и современных компьютеров получили то, что хотели: продолжение истории и новые, проработанные сражения, на полностью новом графическом движке от старого творца Souls - Миядзаки Хидэтака.

Сам Миядзаки заявлял, что эта часть не будет последней. Но на данный момент это так. DS3 не стала прямо хитом, но смогла порадовать многих. Вскоре после выхода было анонсировано и выпущено первое дополнение "Ashes of Ariandel" (Прах Арианделя) с новыми локациями и противниками. А потом и второе, заключительное дополнение The Ringed City (Город за стеной).

Хронология Dark Souls 3:

  • Dark Souls 3 - апрель 2016 для консолей и ПК
  • Dark Souls 3: Ashes of Ariandel - октябрь 2016
  • Dark Souls 3: Ringed City - март 2017

Dark Souls 3 - Видео

Предыдущая страница Следующая страница

Dark Souls 3 - Прохождение

Предыстория мира Dark Souls III.

Много веков прошло с тех пор, как Гвин - первый Повелитель Пепла отдал свою душу в топку Первого Пламени, чтобы продлить Эру Огня. С тех пор Пламя периодически гасло, и разжигалось вновь другими могучими героями. Много великих королевств поднялось из руин прошлого и канули в небытие: Лордран, Дранглик и другие. Однажды даже наступила Эра Тьмы и после этого кошмара люди немного упорядочили разжигание Первого Пламени. Был создан ритуал становления Повелителем Пепла: когда пламя гасло, особо могучие личности приносили свои души в жертву. Так был установлен порядок и система существовала, пока...

Пока Пламя снова не начало гаснуть, но почему-то никто не стал его возжигать. Тогда включился аварийный механизм и прозвенел Колокол Пробуждения, чтобы поднять усопших Повелителей Пепла прошлого, чтобы они разобрались с проблемой. Но это были уже не те личности, и они не особо поспешили что-либо предпринимать.

И вот тогда Колокол Пробуждения зазвонил второй раз, тем самым разбудив толпы "не горящих". Тех, кто был слаб, чтобы принять Первое Пламя, но теперь судьба Первородного Огня в их руках.

Из пепла да восстанем мы!

Кладбище Пепла — Вступление.

Прохождение Кладбища Пепла Dark Souls 3

Кладбище Пепла

Обычное, казалось бы, кладбище, присыпанное серым пеплом, расположено недалеко от Храма Огня. Отсюда начинают свой путь все "не горящие" в поисках силы пламени. Начинают прямо так, как полагается на кладбище: вылазят из своих могил и в путь. Довольно жутко всё это выглядит. И вот один из таких оживших мертвяков - наш подопечный. Ну что же, пошли искать Повелителей Пепла, спросим у них че за фигня такая, почему гаснет перво-пламя и никто ничего не предпринимает.

Кладбище Пепла - карта
Кладбище Пепла - карта

Первым делом нам напоминают как ходить, прыгать, делать разные полезные действия и бить врагов. Для тренировки тут расставлены смотрители могил, так что можно поупражняться. Одна из подсказок на тропинке в право рекомендует свалить назад. Там Гигантская кристальная ящерка и она действительно очень опасна для того, кто только что выполз из могилы. Но и ценного там особо ничего нет, поэтому сюда лучше вернуться позже. Проходим дальше на скальный балкон с шикарным видом в горную даль и поднимаемся по тропе к первому костру.

Первый костёр - Кладбище Пепла.
Костёр Кладбище Пепла

Отдыхаем у костра и теперь нужно аккуратно зачистить зону до ворот: впереди нас ждет первый босс и он не так уж прост, поэтому надо сохранить побольше здоровья.

Судия Гундир

Второй костёр - Судия Гундир.
Костёр Судия Гундир

После победы открываем двери арены и снова выходим на кладбище. Здесь дорога уходит вправо, поднимается по лестнице и приводит к входу в Храм Огня. Справа и слева от этой дороги прячутся Смотрители Могил, так что можно их погонять и пособирать разные подарочки: косточки возвращения, угольки и так далее. Особенно осторожным нужно быть если пойти влево от входа в Храм Огня - там с лестницы на крышу храма прибежит два Смотрителя, а ещё дальше у подножия колокольни будет стоять Мастер Мечей в лохмотьях. Этот противник может показаться обычным рядовым, но на самом деле в ближнем бою он весьма хорош и может доставить трудности. Проще всего его убить с дальней атаки, или при помощи копья или кнута, не подпуская близко к себе. На худой конец, можно сбросить его в пропасть. Его "броня" рассказывает, о том, что он сражался в какой-то тяжелой битве, после которой одежда его превратилась в рванину. Но нам больше интересно его оружие Утигатана —  для начала игры это очень хороший меч, правда требует много ловкости и быстровато ломается. Облазив окрестности, можно идти в святая святых всей этой истории: Храм Огня.

Храм Огня — Обитель Повелителей пепла.

Прохождение Храма Огня Dark Souls 3

Храм Огня

Это снова наша база. Здесь есть разные полезные персонажи. Первым мы встречаем Хоквуда Дезертира - он пока что бесполезен. Это персонаж, который есть во всех мирах Souls - депрессивный воин, хотя в прохождении Dark Souls 3 с ним связан небольшой квест. Дальше стоит Хранительница огня - она будет повышать наш уровень и имеет несколько реплик по основному сюжету. В частности, она сразу скажет, что надо вернуть Повелителей Пела на свои троны, которые как мы видим стоят пустые. И подскажет найти Витой меч. Его мы уже получили, победив Судию Гундира, и теперь надо вставить Витой Меч в чашу в центре Храма Огня, чтобы зажечь тут костер. Это будет не обычный костер: здесь можно усиливать Флягу эстуса, а также телепортироваться во все уголки Лотрика. Отсюда мы продолжим наше путешествие, пока ещё по изучаем наш новый дом.

Недалеко от Хранительницы есть коридор, в котором сидит Служанка при Храме — у неё можно купить разные полезные вещи, и продать бесполезные. Можно например затариться порошком для починки нашей новой Утигатаны. Здесь же будут появляться разные новые сеты брони после победы над боссами.

Дальше по коридору мы видим кузнеца Андрэ - он оказывает полный спектр услуг по ремонту, улучшению, закалке оружия и брони, а также у него можно перераспределить соотношение фляжек эстуса здоровье/манна.

И остался последний на данный момент персонаж - это Лудлет Курляндский. Этот мелкий Повелитель Пепла единственный, кто не стал сопротивляться зову колокола и пришёл на свой трон. Интересно с чего бы это?

В Храме огня есть закрытая зона - Колокольня. Её посещение рассчитано на более поздние этапы игры, но можно и сейчас туда попасть. Для этого надо купить ключ у Служанки при Храме за 20000 тысяч душ, подняться по правой лестнице от входа в Храм Огня к запертой башне. Открыть её, подняться на мост, пройти и подняться на лифте. Там будет Душа Хранительницы огня. В общем-то она нам сейчас не нужна и может совсем не понадобится. Но, тут есть ещё несколько полезных вещей. Когда мы по мосту заходим в колокольню, то можно не подниматься на лифте, а посмотреть вниз и увидеть две нычки. В одной лежит Сет Хранительницы Огня - до него довольно далеко лететь, так что лучше снять с себя снарягу. Вторая нычка в самом низу - там Кольцо Эстуса, увеличивающее эффективность бутылок на 20%.

Но сама колокольня не стоит того, чтобы вначале игры тратить 20000 душ. А вот за простой доступ к секретному месту Храма Огня: на его Крышу - можно и потратиться. Опять же идём на мост между башней и колокольней. Где-то по центру мост немного разрушен и отсюда можно спрыгнуть на опору моста, а потом на крышу. Здесь находятся следующие полезные штуки: 3 Косточки возвращения на самой крыше, Осколок Эстуса на балке под крышей. В конце одной из балок в стене находится иллюзорная дверь, за которой сундук с Серебрянным кольцом жадного змея. Кроме того, на крыше и под крышей в центре есть гнездо Птенца, у которого можно обменять разные вещи на титанит и некоторые шмотки (например, собрать Железный сет). Ну и последний секретик: если по крыше оббежать вокруг, за мост, то там будет бегать кристальная ящерка.

Есть и бесплатный способ попасть на крышу Храма Огня. От входа поднимаемся по правой лестнице до закрытой двери, разворачиваемся, бежим на дерево, которое стоит близко к крыше и как только оказываемся на дереве, прыгаем немного вправо и оказываемся на крыше… не с первого раза, и желательно снять с себя всю снарягу, но оказываемся на крыше.

Итак, палатка поставлена, очаг сделан, супчика поели, отдохнули - пора отправляться выполнять свою миссию прохождения Dark Souls 3, то есть спасения этого мира.

Высокая стена Лотрика — Лабиринт из башен и стен.

Прохождение Высокой стены Лотрика Dark Souls 3

Используем костер в Храме Огня и переносимся в новую локацию. Появляемся в какой-то комнате, распахиваем двери и оказываемся на Высокой стене Лотрика — это внешняя часть замка Лотрика, и здесь полно вояк, которые до сих пор несут свою службу как в полом, так и в человеческом виде. Спускаемся по лестнице и зажигаем первый костёр с одноимённым названием.

Первый костёр - Высокая стена Лотрика.
Костёр Высокая Стена Лотрика

От первого костра есть два пути - налево и направо. Сначала сходим направо.

Над лестницей засел Полый арбалетчик к нему можно подойти через разлом наверху. Дальше выходим на стену где много статуй со свечами. Здесь две Полые гончие - они подбегают по очереди. Отсюда есть две лестницы: налево вниз - там ходит Полый с топором, и прямо вверх - там ходит Полый с Алебардой. Разбираем этих врагов и сначала спускаемся вниз. Здесь находится короткий путь к боссу, но он пока что закрыт. Рядышком прикидывается мертвым ещё один Полый с мечом и напротив него трупик с подарком. Возвращаемся на стену и идём к лестнице наверх. Тут надо аккуратно подниматься, потому что там засел Полый арбалетчик. А рядом с ним пачка вроде бы безобидных полых. Но на самом деле один из них агрессивный - Проклятый полый. Его можно убить быстро, пока из него не вылезла такая же черная дрянь как из босса Судия Гундир и не начала все крушить. А можно подождать, сразиться с этой жуткой тварью и получить Осколок титанита и Уголь. Но правда есть высокие шансы помереть. Также на этой площадке нам может быть полезен Длинный Лук и 12 обычных стрел. Больше нам тут пока что делать нечего, возвращаемся к костру и идем налево.

Сначала снова оказываемся на стене со статуями. Здесь новый противник - Полый с фонарем. Завидев нас, он громко зовет на помощь своих полых друзей. Зачищаем стенку и дальше сходим сначала наверх по лестнице, туда где лежит тело мёртвого дракона. Там ещё один фонарщик, пачка полых с мечами и сверху один кидает бомбы, а второй его охраняет - лучше сразу до них добежать и грохнуть, а потом остальных. Наверху возле заколоченной двери поднимаем Бинокль - полезная штука для прицеливания заклинаниями. А потом спускаемся и обходим дракона вокруг, спрыгиваем на парапет и забираем Золотую Смолу. Спрыгиваем в помещение, там ещё два простых противника и две Огненные бомбы в подарок.

Ну а дальше вниз по деревянной лестнице, по коридору и выходим к следующей стене. Сначала забираем Полого с копьём и щитом, за ним Арбалетчика. А теперь надо приготовиться к сложным маневрам. Лучше, чтобы у нас было полное здоровье.

Проще всего сразу подняться наверх по лестнице и быстро добежать вперед к двери, потому что сейчас сюда прилетит "птичка", то есть Дракон и начнёт палить огнём по всей площади. Все противники при этом будут убиты в этом адском пламени. Можно не бежать сразу к двери, а подняться по лестнице и вернуться назад, чтобы дракон прилетел и спалил всех врагов вверху. Потом спуститься и пойти по нижнему проходу, туда где кучка полых. Тогда дракон пустит огонь сюда и спалит всех врагов внизу. Нам конечно же стоит вовремя убежать назад.

Эту склонность дракона к массовым убийствам можно использовать, чтобы быстро набрать душ, совершив энное количество забегов от костра.

Ну и осталось собрать подарки вверху. Просто восполняем здоровье и как только дракон выпустит огонь бежим и собираем. С полной полосой здоровья можно достать даже самые далекие подарки, главное в момент повторного выдоха оказаться у дальней стены и восполнить здоровье. На самом деле этого дракона можно просто прогнать - для этого обязательно нужна дальняя атака и надо снести ему 80% жизни, стреляя, например, в левое крыло или лапу из безопасного места под ним. Он улетит, оставив Большой кусок титанита.

Дальше проходим в решетчатую дверь под драконом. Попадаем в комнату, в которой стоит заманчивый сундучок. Но надо быть осторожным, это не сундук, а Мимик. И он сейчас очень опасен со всеми своими захватами, наскоками и большим уроном. Легкий вариант схватки - забраться по деревянной лестнице на перекрытие и оттуда расстреливать. В подарок получим Глубинную Секиру.

А дальше выходим в дверь, в проход между башнями. Справа и слева дремлют Полые солдаты, а впереди новый сильный враг - Рыцарь Лотрика. Хотя с Мимиком он конечно не сравнится. После победы над рыцарем заходим в помещение, валим врага, который выпрыгивает из-за ящиков, проходим направо, поднимаемся по лестнице и зажигаем второй костёр.

После зажжения этого костра в Храме Огня появляется новый квестовый персонаж — Леонхард Безымянный Палец.

Второй костёр - Башня на Стене.
Костёр Башня на Стене

Отдохнув у костра, спускаемся вниз. Рыцарь Лотрика пусть уходит по своим делам, хотя можно его тут пофармить - у него хороший меч и доспех. Кроме рыцаря тут ещё один Полый убийца с кинжалом за ящиком. И ещё два таких же на этаже ниже. Один ходит по кругу, второй прячется за ящиками. С этого этажа есть ещё лестница вниз - это путь к Серокрысу, но там пока всё закрыто. Нам нужно выйти из башни в проход на улицу.

Выходим на балкон. Здесь два полых мирно поклоняются мёртвому телу дракона, один мечник поднимется по лестнице и ещё один вылезет справа из-за стены. А дальше спуск на крышу и кучка безобидных полых. Но среди них опять есть один проклятый - волчара в овечьей шкуре. Чтобы с ним не прыгать по крышам, можно либо опять же быстренько его вальнуть, либо дать ему обратиться, убежать назад, залезть на лестницу и отсюда расстреливать. Только осторожно - даже на этом балконе он может достать своими ударами.

Теперь обшариваем крышу на предмет подарков. В левом углу от лестницы притаится кристальная ящерка, а в правом будет лестница вниз - нам туда. Внизу на площади видны кучи трупов рыцарей и один новый толстяк с алебардой, патрулирующий фонтан в центре. Спустившись с первой лестницы, если стоять к ней спиной, то влево будет незаметный спуск на крышу за Огненными бомбами. Вправо будет заход в помещение. Но сначала надо убить Полого арбалетчика прямо, а за ним ещё одного и двух мечников, которые вылезут у второй лестницы. Теперь возвращаемся и идём в комнату.

Слева проход, там стоит арбалетчик. А прямо из коридора выходит Рыцарь Лотрика с копьём и щитом. Сначала забежим влево. Сразу у входа притаился ещё один полый с фонарем - его бьем первым делом. Потом арбалетчика. За кувшинами сидит мечник, плюс там труп с подарком: Талисман охотника за нежитью. Зачистив эту комнату, идём по лестнице в следующую. Там стоит Полый убийца, и ещё один враг висит на перилах возле подарка - Осколок титанита.

Возвращаемся в зал и побеждаем рыцаря с копьём, идём в проход откуда он вышел и оказываемся на балконе ещё одного большого зала. Тут есть поворот направо, заставленный ящиками - туда сбегаем потом. Идём по коридору прямо. Слева будет комната с одним мечником, и там в ящиках спрятан Палаш, среди одноручных мечей он чуть ли не лучший по характеристикам. Выходим обратно на балкон, проходим на лестницу, спускаемся и поворачиваем направо. Проходим по этому балкону и возле сундука убиваем Полого убийцу. В сундуке лежит классный Щит с Серебряным Орлом: у него 100 процентов физической защиты. Дальше по балкону убираем ещё одного спящего мечника. И отсюда удобно расстрелять врагов внизу: собаку и двух Полых солдат с алебардой и топором. Ещё один Полый с топором ходит прямо под нами в дверях на улицу. Убираем врагов и спускаемся. В полу есть лестница, ведущая ещё ниже - там сидит собака и охраняет трупик с Ключом от камеры Серокрыса. Кроме этого в комнате возле стены лежит Осколок Эстуса, а под лестницей Осколок Титанита. И теперь можно спокойно сбегать на верхний балкон, туда где можно было повернуть направо, забрать с трупика Зеленоцвет: травку для ускорения восстановления выносливости, разрушить ящики, спрыгнуть на нижний балкон и забрать в сундуке Асторский меч. Вот теперь эта зона зачищена полностью. Отсюда можно продолжить наш путь и выйти через дверь во двор к толстяку с алебардой. Но лучше сгонять к костру, отдохнуть, тем более, что у нас теперь есть ключик, который надо использовать.

Отдохнув у костра, спускаемся вниз на два этажа. Здесь закрытая дверь - ключ от неё нам даст потом Леонхард при второй встрече. За дверью будет лифт, а внизу комната с мощным противником - Тёмный дух, никуда он не денется. Смотрим в другую от двери сторону и видим Полого с Алебардой. За ним помещение с бочками, за ними полый бомбометатель. В бочках естественно что-то горючее, так что если бомба попадёт куда надо - урона будет много. Обезвреживаем бомбардира быстро. В следующем помещении полый убийца смотрит по сторонам, а у железной двери лежит Панцербрехер. Дальше проходим к закрытой клетке, открываем её и разговариваем с Серокрысом. Он воришка, но просит помочь отнести Кольцо с синим слезным камнем в город за стеной какой-то бабке Лоретте. И обещает даже оплатить мои труды. Ну, почему бы нет. После этого Серокрыс переносится в Храм огня и становится доступен как торговец и квестовый персонаж.

Ок, теперь можно продолжить изучение этой локации - отправляемся по известному пути на крышу, спускаемся по первой и второй деревянной лестнице вниз, туда где много доспехов рыцарей и вокруг фонтана ходит толстяк. На самом деле он зовется Крылатый Рыцарь, потому что он присягнул каким-то ангелам и на спине у него что-то вроде крыльев. Проще всего его обходить сзади и делать бэкстаб, но он довольно опасный, может устроить вертушку со своей алебардой или пустить световой шторм. Слева от входа на эту площадь, в углу, в канаве лежит трупик с Рапирой. Плюс разбросано пару углей по площади.

Идем дальше в проход. Справа арбалетчик на лестнице и мечник за углом. Сначала поднимемся по лестнице откроем срезку к первому костру. Поднимаемся на один пролет. Здесь можно свернуть направо, подняться на крышу - там две нычки: Большая душа покинутых останков и Жертвенное кольцо. Потом снова возвращаемся на лестницу и идем прямо. Выходим на стену и тут будет много полых. Всех валим по очереди или пачкой и проходим дальше до лифта. Поднимаемся, открываем дверь, и выходим на стену где было много статуй со свечками. Тут ещё ходит полый с топором - это тот самый короткий путь от первого костра.

Ну и осталось дойти до босса. По срезке от лифта спускаемся по ступенькам вниз и выходим на большую соборную лестницу. Здесь довольно сложные противники и поэтому справа возле кустов можно увидеть знак призыва фантома Львиный Рыцарь Альберт. Налево лестница ведёт в собор Замка Лотрик, направо спуск и переход в следующую локацию и там же будет босс. Но сначала зачистим эту зону. По центральной лестнице влево ходит патруль из двух Рыцарей Лотрика, охраняющих вход в собор. Если смотреть на этот собор, то справа будет лестница - там ещё один рыцарь Лотрика охраняет Люцернский молот. А влево, тоже лестница и там стоит усиленный Рыцарь Лотрика в синем плаще и с огненными глазами. Он значительно сложнее, но конкретно этот изначально стоит к нам спиной, так что можно подкрасться и сделать бэкстаб.

Прежде чем идти к боссу надо зайти в собор и поговорить с Верховной Жрицей Эммой. Она расскажет, что все Повелители Пепла спокойно сидят по своим домам за стеной Замка. Так что рекомендует мне пойти поискать там. И даёт флаг, который поможет покинуть замок, а также знак ковенанта Лазурный путь. А ещё предупреждает, что выход из замка охраняет какой-то ужасный сторожевой пёс из Холодной долины. Это и есть местный босс.

В Dark Souls 3 изменена система ковенантов — можно в любой момент вступить в ковенант, просто одевая его знак. И в любой момент выйти из ковенанта просто сняв знак, без каких-то негативных последствий. Ковенант Лазурный путь — это помощь новичкам, когда в наш мир вторгается красный фантом, Лазурный путь присылает синего фантома помощника.

Покидаем Эмму и идём по большой лестнице вниз, через двух полых копейщиков и арбалетчика. Возле входа появляется знак призыва фантома Мастер Мечей, если мы его побили возле Храма огня. Входим в большую комнату, в конце которой видим большие ворота... закрытые. Подходим к воротам, думаем, как бы их открыть и чувствуем, как по спине пробежался холодок. Сзади появляется чудище, которое сложно назвать собакой, но оно на четвереньках.

Вордт из Холодной Долины

Третий Костёр - Вордт из Холодной Долины.
Костёр Вордт из Холодной Долины

После победы над боссом, ворота как-то сами отворяются. И здесь можно зажечь третий костер локации. Отсюда открывается шикарный вид на земли Лотрика: горы, леса и поселения между ними. Наверно когда-то сюда подходила дорога, но теперь тут обрыв в пропасть. Вспоминаем, что Эмма дала нам флажок, устанавливаем эту грязную тряпочку на палочку и ждём, что же будет... Какое-то крылатое создание вылазит из пропасти, за ним ещё два, хватают и уносят. Вот демоны! Но всё же доставляют на место к подножию стены.

Поселение нежити — Зачем им дома?

Прохождение Поселения Нежити Dark Souls 3

Сразу в точке приземления можно зажечь костерок. И это замечательно: летать эконом классом это совсем не круто, я тут всё-таки мир спасаю. Место приземления — это начало окраин замка, здесь заканчиваются каменные стены и начинаются трущобы Поселения Нежити.

Первый костер - Подножие высокой стены.
Костёр Подножие высокой стены

Спускаемся по ступенькам вниз, где ходит кучка полых. Большая решётка справа начинает сама подниматься, оттуда выбегает 3 собаки и начинают рвать полых. Можно подождать пока они с ними разберутся, а потом добить собачек, а можно присоединиться к этой веселой резне. Решетка за это время опустится и прежде чем её поднимать пройдёмся по мосту. За вагончиками спрятались ещё две собаки - они заняты едой. А дальше, там, где мост обрывается, мы видим группу мертвых пилигримов. Неизвестно что их убило, но один из них ещё живой - он стонет и просит даровать ему смерть. Находим его в этой толпе: он справа, разговариваем и соглашаемся принять его услуги. Йоэль перенесётся в Храм огня, будет торговать магией, обучит жесту, и с ним связана секретная альтернативная концовка игры.

Теперь возвращаемся к решетке и поднимаем её. Тут нас встречает новый противник: Полый крестьянин, с мачете и фонарем - не сложнее обычных полых, те что с фонарем могут кидаться бомбами. За ним видим здание с костром, берем эту точку.

Второй костер - Поселение Нежити.
Костёр Поселение Нежити

Вонь и разложение повсюду - каким ещё может быть Поселение нежити. От костра идём по улице к зданию, из которого выходит ещё два полых крестьянина - один с мачете другой с вилами. Внутри кругом лежат и висят трупы. Сначала поднимемся правее и там вырубим мелкого раба с топориком.

Потом спустимся ниже на этаж и пройдем по балкону до конца - там Крестьянин с вилами охраняет 2 Порошка починки. На этом балконе нам интересен подвешенный труп - по нему надо ударить мечом, чтобы он упал. Спускаемся на первый этаж, тут ещё три раба. Выходим из здания и забираем с упавшего тела Кость Лоретты - её надо будет показать Серокрысу. Но сначала добудем тут ещё одну полезную штуковину, и для этого надо аккуратно зачистить всю эту площадь. И особенно осторожно отнестись к жирному полому в центре, возле горящего дерева - это Проповедник или Проповедница - непонятно. У него очень мощные атаки шипастой дубиной, и парочка вредных заклинаний. После победы возле дерева подбираем Осколок Эстуса. Вот теперь можно сбегать к костру и сгонять в Храм Огня - с Серокрысом поболтать и сделать флягу. Ну а я пойду дальше.

Дальше у нас два пути: на мост справа, или укороченный путь к боссу в здание прямо - но они потом все равно сойдутся в одном и том же месте. Пойдём сначала в здание. Прямо в тоннеле сидят два раба, и надо прыгать. Лучше пройти левее и зайти в здание через дверь. В первой комнате висит много трупов, а у стены сверкает подарок. Возле него справа клетка с трупами - она окажется живой и агрессивной, но урона наносит мало. Если спуститься по лестнице вниз, то справа будет дверь - она закрыта. А чтобы туда попасть надо подняться обратно и справа от входа, за ящиками спрыгнуть в дырку в полу. В этой комнате лежит знак ковенанта Воины Солнца, а на плите готовый супчик Эстуса, который восстановит здоровье.

Ковенант Воины солнца можно прокачивать оффлайн — надо выбивать медали света из Рыцарей Лотрика в локации Замок Лотрика. И получить в награду заклинания чудес Священный обет и Большое громовое копьё.

Теперь выходим в дверь, в проходе сразу будет живая клеть-паук, а за ней полый крестьянин с красными глазами, похожий на зомби. Его удары имеют дополнительный урон, который пробивает щит. У выхода из тоннеля будет ещё две злые клетки. Выходим на улицу и поворачиваем на лестницу. Отсюда есть проход направо, заваленный мусором - там подарок. И идём вниз по лестнице - туда, где два Полых крестьянина. За ними подальше виден мост, на котором ещё один Проповедник. Если пройти вперёд, пнуть крестьян, то Проповедник нас заметит и начнёт колдовать магию. Если пройти ещё чуть дальше, то слева проломится дверь и оттуда вылезет Полый крестьянин с вилами. Можно забежать туда к нему, там будет ещё полый раб, а на трупике Кнут. Дальше проще всего добежать под мост, хлопнуть Полого с Молотом, и подождать пока Проповедник сам спрыгнет сверху. Ну или расстрелять его снизу. Победив, идём от моста направо вниз - за Осколком Титанита. Отсюда уже видно следующий костёр, но пройти пока нельзя. А чтобы залезть на мост, надо пройти под ним и повернуть налево - там будет лестница наверх, и на мосту ещё один Осколок Титанита. А если спуститься и повернуть направо, то можно выйти на крышу и увидеть слева кристальную ящерицу и подарочек на балконе - туда можно допрыгнуть, но лучше потом, сначала спустимся и пойдём в здание.

Как только вошли и начали спускаться по лестнице, в наш мир вторгается красный фантом - Праведный Рыцарь Годрик: тоже серьёзный противник с большим мечом, и лечением. Причём лучше не выбегать из здания, а постараться победить его тут-же. Потому что там дальше бродит ещё один не простой враг - Полый Слуга с деревянным щитом на спине и Двуручной пилой в руках.

За Годрика дадут Костяные оковы - предмет для поднятия ранга в ковенанте Мародеры. А также их можно обменять у птенца в Храме огня, на маску Лукатиэль. Остальной сет Мирры также добывается в этой локации чуть позже.

Расправившись с этими противниками, можно выходить из здания и поворачивать направо за кристальной ящеркой. Ну и сбегать наверх прыгнуть за подарком. Теперь можно спокойно спуститься вниз и зажечь костёр. Отсюда уже точно стоит сгонять на базу, подкачаться, подлечиться, поговорить с Серокрысом.

На самом деле это четвёртый костер локации и можно сильно срезать если сейчас пойти дальше. Но там будет очень сложно пройти, из-за того, что как только мы подойдём к берёзе, справа с высокой башни в нас начнёт стрелять Гигант с гигантским луком. Пробежать конечно можно, но там много чего полезного, так что сначала сходим к Гиганту. А для этого вернёмся ко второму костру, дойдём до развилки и повернём направо на мост.

Если в начале игры выбрать дар Молодая белая ветвь, то гигант сразу будет нашим союзником и не станет в нас стрелять.

Перейдя мост, мы видим конюшню, из которой выходит два полых крестьянина. Сначала обойдём конюшню справа, раскидав завал из ящиков и бочек. Проходим немного по тропе, и впереди в нас начинают плеваться ядовитыми дротиками два полых раба на крышах, ещё один с клевцами висит слева на стене и два вылезут из-за камней впереди. Прямо будет лестница, которая ведёт на крышу. Бежим влево от лестницы - там на крыше можно забрать раба-стрелка, а также пробежать по кровле чуть дальше и попасть на крышу конюшни, где сидит ещё один полый раб стрелок. Возвращаемся к лестнице и снова от неё бежим влево и направо в проход. Там лежит Дощатый Щит, а чуть дальше направо живёт мирная, говорящая клеть-паук, которая расскажет про какого-то внучка, у которого пропала бабушка, и он с тех пор всё носит какую-то клетку. Ничего не понятно, но скоро станет. Вот теперь можно подниматься по лестнице на крышу за ещё одним стрелком, тут же на трупике лежат огненные бомбы. С этой крыши можно увидеть Полого Слугу с клеткой на спине - это и есть тот самый "бабушкин внучок". Отсюда можно попасть в зону ковенанта Мародеры. Спрыгиваем с крыши и бежим по тропе, только не бьём внучка - он мирный. А сначала пробегаем по тропе и забираем на подвешенном трупе Кольцо с огненным камнем, которое увеличивает сопротивление огню. И вот теперь можно подойти к внучку и сесть в клетку. После чего запустится симпатичный ролик и мы окажемся в пещере ковенанта Мародеры, где живёт, кто бы вы думали? Тот самый Праведный Рыцарь Годрик, который нападал на нас как красный фантом.

Да, по части оригинальности перемещений Dark Souls 3 точно не уступает первой части: бабушкин внучок перенёс в клетке и сбросил в яму...

Разговариваем с Годриком, получаем знак его ковенанта и косточку возвращения - другого варианта отсюда убраться нет. Годрик когда-то был действительно праведным паладином, а потом опустошился, сошел с ума и собирает в этой яме коллекцию своих жертв, якобы для того, чтобы не сойти с ума... Короче поехал Годрик. Рядом забираем Щит Бога Войны, используем косточку возвращения и снова бежим от костра через мост к конюшне. Можно пойти зачистить рабов стрелков, чтобы они потом не мешались и заходим в конюшню. В стойлах спят два полых с вилами. Слева забираем подарок и проходим дальше. С потолка спрыгивает полый раб с двуручным мечом - он сильнее и опаснее других рабов почему-то. Выходим из конюшни и справа забираем Круглый щит с Кадуцеем. Если бы мы поленились зачистить рабов на крышах, то сейчас с конюшни как раз бы в нас плевался дротиками один из них.

Далее идём по тропе через мост. Здесь большой двор с бочками и трое полых справа со стены кидаются бомбами. А в бочках естественно горючая жидкость. Можно аккуратно расчистить зону от бочек, выманить и убить Полого Слугу с большим горшком. Затем встав под стену расстрелять снизу этих бомбардиров. На гильотине забрать подарочек, а за ней спуститься немного по лестнице и возле мирного полого забрать Кольцо власти над огнём, которое усиливает огненные атаки на 15%, правда на 10% увеличивает и получаемый урон. А можно не заморачиваться сейчас с этой зоной, а как только перешли мостик спрыгнуть вправо на головы двух Полых Крестьян. Здесь же лежит Осколок Титанита. Далее по тропе заходим в здание и разжигаем третий костёр.

Зажжение этого костра обязательно для второй встречи с Леонхардом Безымянным Пальцем в Храме Огня.

Третий костёр - Подножие утёса.
Костёр Подножие утёса

От костра бежим дальше, поворачиваем направо и поднимаемся на крышу этого здания. Ещё раз направо и можно выйти на стену, где стоят три бомбардира. Но сначала собьём висящий трупик с подарком - копьё Протазан. А теперь бежим на стену, пинаем бомбардиров живых или мертвых, пробегаем за крайнюю башню и в клетке находим запертого пироманта Корникса из Великой Топи. А слева от него подарок - Топорик. Если поговорить с пиромантом и попросить его об обучении, то он отправится в Храм Огня. Там он подарит перчатку Пламя Пиромантии, будет торговать своими заклинаниями и обучит новому жесту.

И кстати, где-то в это же время можно поговорить в Храме Огня с Серокрысом, отправить его в Поселение Нежити пограбить чего-нибудь.

Теперь спускаемся и, если не зачищали площадь с гильотиной, можно сходить туда. Дальше идём вниз по ступенчатой лестнице. Здание слева можно обойти и там забрать подарок, только из обрыва вылезет полый раб и захочет ударить в спину. Справа от лестницы видна дорога, по которой гуляет Проповедник со своей свитой: трое крестьян и две полые собаки. Правда иногда крестьяне падают с моста вниз, так что их может оказаться меньше. Над дорогой на обрыве сидят мирные полые, если их стукнуть, то они упадут вниз и привлекут гончих. Спускаемся на дорогу и разбираемся с Проповедником и крестьянами. Через дорогу за деревом лежит трупик с подарком, и там же сидит собака. Если пойти прямо, наверх по ступеням, то мы упремся в закрытую дверь, за которой босс. Поэтому идем назад, к мосту. Направо вход в канализацию и срезка к четвертому костру, который мы уже зажгли ранее - туда сходим попозже. Идём через мост и выманиваем по одному Полых Слуг, осторожно - они сначала кидаются своими горшками. Поднимаемся к зданию справа, возле колодца подарочек. Обходим здание - там две собаки, вторая резко выпрыгивает из-за угла. Тут подарок - Красивый Череп аж три штуки.

Проходим дальше по дороге и видим ворота в башню, на вершине которой засел гигант-лучник. А слева сидит новый непись: Эйгон из Карима — мрачноватый, высокомерный тип. Он рассказывает про какую-то барышню, которая должна была стать Хранительницей огня. Но не стала, и поэтому Эйгон считает, что она пустышка и дохлый номер. Эта особа сидит рядом за закрытой дверью - Ирина из Карима. И чтобы там не говорил Эйгон, похоже он охраняет Ирину. Но сейчас клетка закрыта, и мы не можем пока поговорить с заключённой, но скоро сможем.

Идём в башню - ворота не заперты. Проходим по ярко освещённому свечами залу и впереди поднимается лифт вместе с ещё одним персонажем - Сигвардом из Катарины. Похожего персонажа мы встречали в первой части Dark Souls - Сигмаера. У них одинаковый сет брони и очень похожие характеры. Отсюда начинается сюжетная линия Сигварда. Во-первых, он также недоволен тем, что когда он шел по тропе, в него прилетела гигантская стрела, откуда-то с этой башни. И Сигвард хочет подняться наверх, чтобы разобраться с тем, кто пускает эти стрелы. Но тут вторая проблема - лифт ездит только вниз, поэтому он не знает, как подняться и предлагает подумать головой. Да, похоже, у этих пузатых рыцарей Катарины не очень хорошо с соображалкой. Так что поможем Сигварду разгадать "загадку лифта".

Чтобы начался квест, и Сигвард переместился в следующую точку, надо сначала самому спуститься на лифте вниз.

Едем на лифте вниз - это путь в следующую локацию Путь Жертв, туда пойдём потом. Поднимаемся обратно и видим, что Сигвард пропал - он уехал выше. Наступаем на кнопку лифта и отскакиваем. Лифт опускается и теперь мы тоже можем подняться - мда, очень сложная загадка... Сначала едем на самый верх поговорить с гигантом. По пути можно услышать мычание Сигварда - к нему спустимся позже. Наверху в углу забираем подарок, и идём к гиганту. Возле него связка стрел и гигантский лук. Похожий гигант-лучник также был в DS 1, только стрелял он по дракону Каламиту. Зачем этот гигант стреляет, непонятно, и сам гигант очень неразговорчив. Мы просто предлагаем ему мир, он соглашается помочь и даёт Молодую белую ветвь. Всё. Теперь, пока в инвентаре есть эта ветка, гигант не будет стрелять в нас, но будет стрелять в наших врагов - круто! :-) Можно убить гиганта и забрать Кольцо с Ястребом, увеличивающее дальность полёта стрел. Но это не круто. Тем более, что позже мы всё равно получим это кольцо.

Всего есть три места - три берёзы, которые обстреливает этот гигант. Возле каждой берёзы лежат Молодые белые ветви и когда они все будут собраны гигант уйдёт, оставив на своём месте Кольцо с Ястребом.

Спускаемся на лифте и посередине поездки спрыгиваем на платформу - на ней ещё стоит светящийся фонарь. Да и Сигвард тут мычит, так что пропустить сложно. Сигвард сидит на балкончике и недоумевает как именно он тут оказался после того как он "разгадал" загадку лифта. Видимо он свалился в процессе подъёма. Теперь же его внимание привлёк огненный демон, который ходит впереди по двору - довольно серьёзный с виду экземпляр. Сигвард почти готов пойти ему навалять, но ещё хочет немного обдумать варианты тактики и стратегии. Короче надо первым напасть на демона. Спрыгиваем и бежим бить демона, Сигвард тут же присоединяется. Вдвоём демон не так страшен, главное, чтобы он не скинул Сигварда в пропасть и не запорол весь квест. После победы Сигвард вдохновится на празднование, даст Кружку Сигбрау, обучит жесту Тост и усядется поспать - устал. Если поговорить со спящим Сигвардом и дослушать как он храпит, то мы получим ещё жест Сон На этом пока что мы расходимся с Сигвардом, но ещё встретимся в дальнейшем.

Сигбрау можно выпить, а можно обменять у птенца в Храме Огня на Доспех Солнца - часть Железного сета.

Пора обшарить эту зону - тут куча хороших вещей. В самом начале, где спрыгивали к демону, справа на обрыве Косточка возвращения. В центре двора за кострами, между зданиями у дерева - подарок Большая дубина. Здесь же на площади подвешено на верёвке два трупика: в одном Бледный язык, во втором Северный сет.

Теперь заходим в большое здание. На первом этаже Пилюли из красных жуков временно усиливающие сопротивление огню. Поднимаемся на второй этаж, слева будет комнатушка с подарочком Красивый череп, который если взять, с потолка свалятся две клети-паука. Идём дальше, на террасе ещё одна клеть-паук, в проходе направо две собаки. Отсюда поднимаемся по пандусу и там стоят два Проповедника, о чём-то болтают. После них выходим на балкон и поднимаемся ещё выше на крышу. Тут на деревянной площадке лежит Кольцо Флинна, которое увеличивает физическую атаку при снижении веса. Прямо какой-то, бонус-уровень, но и это ещё не всё. Вправо от кольца Флинна можно по крышам спрыгнуть на башню. Вверху лежит ещё две косточки возвращения, а если зайти внутрь и аккуратно спрыгнуть по деревянным лесам, то внизу заберём Сет из Мирры, в котором ходила наша подруга Лукатиэль во второй части DS. Правда без маски - она выменивается у птенца в Храме огня на Костяные оковы. А также тут лежит Кольцо с зеленоцветом, ускоряющее восстановление выносливости. Выходим из башни и оказываемся возле закрытых ворот к боссу.

Вот теперь снова бежим к каменному мосту и поворачиваем направо в канализацию. Тут, естественно, водятся Крысы - слабые противники, но их много. Первая группа охраняет подарок Цестусы. А вторая партия притаилась в тумане, причём, там одна Огромная крыса, довольно опасная. Зато с неё падает Кольцо кровавого укуса, увеличивающее сопротивление кровотечению. Слева будет закрытая дверка - это путь под мост, в овраг, где лежит ещё кучка подарков и находится проход к Ирине из Карима. Скоро мы получим ключик от этой двери. А пока поднимаемся по лестнице и через деревянный мостик выходим к четвёртому костру. Как я и говорил две дороги сошлись, только теперь мы можем не бояться гигантских стрел и идти на кладбище.

Четвёртый костёр - Обветшалый мост.
Костёр Обветшалый мост

От костра бежим к белой берёзе и смотрим, как стрелы гиганта изничтожают нежить. Когда артиллерия отработала, можно собирать все подарки. Самое ценное тут - это Горящий осколок кости, который надо сжечь в костре Храма Огня для усиления эстуса, Сет клирика и Синий деревянный щит возле небольшого домика. Только аккуратно - с крыши прыгает раб с двуручником, как только мы берём сет клирика. В доме, где спит крестьянин с красными глазами, можно подняться наверх и прыгнуть на парапет за Большой косой. И ещё одна важная вещь лежит среди могил - Пепел Гробовщика. Этот пепел надо отнести служанке в Храме Огня. И тогда она обновит ассортимент и продаст Могильный ключ, открывающий дверь в канализации Поселения Нежити. С этого кладбища мы можем уже пойти к боссу - надо зайти в здание, подняться и пройти вдоль стены. Слева будет большая площадь - арена битвы с боссом. А справа дверь, которая не открывалась с той стороны — откроем её и снова выйдем на ступени. Прежде чем идти к боссу, все-таки надо до конца пройти эту локацию и добраться до Ирины из Карима. Так что сгоняем в Храм Огня к служанке за Могильным ключом.

Заодно можно снова поговорить с Леонхардом на том же месте в Храме Огня. Он появится, так как мы зажгли третий костёр в Поселении нежити и нашли Бледный язык. Леонхард даст Ключ от зала с подъёмником, с которым можно идти ко второму костру локации Высокая стена Лотрика, открывать внизу закрытую дверь и спускаться к Темному духу за Красным оком. А потом вернуться к Леонхарду за новым жестом Аплодисменты и получить инструкции встретиться с Розарией в Храме Глубин.

Купив Могильный ключ, бежим от четвёртого костра в канализацию, валим крыс и открываем закрытую дверь. Спускаемся, попадаем в тоннель. Направа будет статуя Велки, у которой можно отпустить грехи. Бежим по тоннелю, слева будет подарок - Красная Алебарда. Продвигаемся дальше и бьём встающих скелетов - они слабые. В итоге выходим на дно оврага под каменный мост. Можно сбегать направо собрать Осколки титанита, а потом идём прямо. Вверху висит трупик с подарком - Освящённый Красно-белый щит +1. Поворачиваем налево, в помещение, где бродит одна крыса, но на самом деле стоит к ней спрыгнуть, и из щелей вылезет ещё штук шесть. Поднимаемся по лестнице и оказываемся у Ирины, разговариваем. Она просит прикоснуться к ней, после чего ей становится так хорошо, что она обучает жесту Молитва и предлагает принять её на службу. Если соглашаемся, то она переносится в Храм Огня и будет продавать чудеса.

Ирина должна была стать Хранительницей Огня, но совершила что-то неподобающее и не стала. Тем не менее, по ходу сюжета можно приносить ей фолианты знаний и помочь ей стать Хранительницей огня, либо окончательно довести до сумасшествия и раздвоения личности.

После Ирины разговариваем с Эйгоном - её охранником. Он готов стать нашим союзником, пока мы защищаем Ирину. И теперь его можно призвать как фантома-помощника на битву с местным боссом. Чтож, значит собираемся с мыслями и идём к боссу.

Проклятое Великое Дерево

В ходе битвы босс проламывает пол и мы оказываемся в пещере, где обосновался Праведный Рыцарь Годрик со своим ковенантом Мародёров. Вот только в процессе падения босс убивает Годрика, так что, если мы не поговорили с ним ранее, воспользовавшись услугами "бабушкиного внучка", то теперь уже не получится. И чтобы вступить в ковенант, придётся искать другого персонажа. Зато теперь в этой яме есть костёр.

Пятый костёр - Яма опустошенных.
Костёр Яма Опустошённых

Поселение нежити пройдено практически полностью. Яма опустошённых - это крайний костёр, нужный для доступа к алтарю Мародёров. Но, после победы над Проклятым Деревом у нас появилась его душа и необычная штука: Транспозиционная печь. Про такую нам говорил Лудлет Курляндский. Поэтому переносимся в Храм Огня и отдаём печь Лудлету. Теперь он сможет обменивать души боссов на уникальное оружие. Заодно можно пробежать по всем персонажам с кем ещё не разговаривали: Серокрыс должен был вернуться с новыми товарами, Ирина продаёт чудеса, Леонхард.

После победы над Проклятым Деревом в Храм Огня возвращается Серокрыс с обновлённым ассортиментом товаров, если мы отправили его на поиски ранее, и он не погиб.

Теперь возвращаемся в Поселение нежити, бежим к башне с гигантом-лучником, и спускаемся на лифте вниз. Выходим в большой зал на право и впереди встречаем небольшого мини-босса Рыцаря-легионера из Иритилла. Это мини-копия босса Вордт из Холодной Долины и битва с ним проходит похожим образом, только проще и быстрее. После открываем дверь и выходим на улицу, в новую локацию - Путь Жертв.

Путь Жертв — Поворот не туда.

Прохождение Пути Жертв Dark Souls 3

После смрада и уныния Поселения Нежити эта локация как глоток свежего воздуха: природа, деревья, зелень, костерок и никаких мертвяков по началу. Но эта локация не зря названа Путь Жертв - по этой лесной тропе жертвы двигались к Олдрику на съедение. Так что разной нежити впереди будет предостаточно.

Первый костёр - Путь Жертв.

Погревшись у костра, идём по тропе и уже после первого поворота налево встречаем нового противника - Демона-Ворона с кинжалом, который, завидев нас, начнёт отращивать крылья. Это самый лучший момент, чтобы его прибить, потому что потом он начнёт высоко прыгать и даже летать. Пройдя на край уступа с деревом, можно спрыгнуть на голову ещё одному демону-ворону. А если пройти чуть дальше вдоль стены слева и подняться на ещё один уступ, то и оттуда можно свалиться на голову третьему демону-ворону. Теперь выходим к упавшему дилижансу, забираем возле него подарок. И отсюда видим ещё двух демонов-ворон с косами, а за ними Сказителя - это типа шаман демонов-ворон. Завидев нас, он издаст крик и направит всех своих собратьев поблизости в атаку. Поэтому лучше аккуратно, издалека подманить двух ворон, потом добраться до Сказителя и если он успеет крикнуть, то справа сверху спрыгнет третий пернатый демон.

После Сказителя надо прыгнуть вниз, как можно правее, ближе к мосту. И сначала сходим налево - там лежит Топор Разбойника, Сет Разбойника и Кинжалы Разбойника. А охраняет это всё добро полуголая баба в шляпе и лохмотьях - Изабелла Безумная с Ножом Мясника. После Изабеллы бежим под мост, проходим арку и поднимаемся налево, наверх. Тут забираем одного или двух воронов и Осколок Титанита. Затем спускаемся и бежим на второй мост. Тут не простое место: Сказитель и пять Демонов-Ворон - первого можно выманить, а дальше лучше издалека расстрелять Сказителя, пока он не свистнул остальных ворон. Также у начала этого моста можно спрыгнуть вниз и, победив пару собак, забрать Священный фолиант из Карима, который пригодится Ирине и Кольцо Морна, усиливающее магию чудес на 12%. Теперь можно возвращаться к мосту, заходить в ворота и спускаться ко второму костру, возле которого уже греются какие-то люди.

После зажжения этого костра в Храме Огня появится Сиррис из Бессолнечных земель со своим квестом. Можно сгонять поговорить с ней.

Второй костёр - Недостроенная крепость

Садимся к костерку и разговариваем с путниками - это Анри из Асторы и её спутник Гораций. Они тоже негорящие, как и я, и ищут Повелителей Пепла, в частности Олдрика. С этого момента начинается сюжетная линия Анри, связанная с альтернативной концовкой игры. Гораций тоже участвует в этом сюжете, но он не разговаривает - только мычит и даёт знак ковенанта Синие Стражи.

Пол Анри зависит от пола нашего персонажа. Так как я прохожу мужиком, то Анри - женщина.

От костра выходим дальше и спускаемся в лес по тропе. По пути забираем двух новых противников - охотников на оборотней, вооруженных сухими брёвнами. Внизу начинается болото, по которому гуляют ещё охотники с брёвнами и разные другие враги. Сначала пойдём по правой стороне: встречаем собаку и охотника, потом двух чёрных насекомых, похожих на грибы, а за ними первого Оборотня - красноглазый вурдалак с деревянным крестом на спине. Довольно опасный, подвижный противник, с которым пригодится умение уворачиваться. Здесь на скале справа есть балкон, на который можно было спрыгнуть, спускаясь по тропе от костра, и забрать подарок - Душу Путешественника. Дальше двигаемся вдоль скалы, убираем ещё насекомых и Оборотня и заходим через арку в помещение. Справа будет закрытая дверь, за которой видна Кристальная ящерица - такая же как в начале игре. Налево, подальше будет стоять Чёрный рыцарь с двуручником - тоже очень опасный перец. Лучше пройти правее по балкону, подняться наверх, забрать Сет Наёмника и сверху расстрелять рыцаря или спрыгнуть и тихонечко сделать бэкстаб. Внизу также будут лежать Скимитары Наёмника и Уголь Фаррона, который можно будет отдать кузнецу Андре в Храме огня.

С помощью углей Андре сможет закаливать оружие самоцветами, придавая ему разные эффекты: заточку, стихийный урон и другие.

Возвращаемся на болото и продолжаем двигаться по краю вдоль стены. Впереди между деревьями обитают крабы: мелкие безобидные и гигантские очень даже обидные. Первый гигантский краб охраняет Сет Знахаря и Книгу о пиромантии Великой Топи, которую можно отдать пироманту Корниксу в Храме Огня для изучения новых заклинаний. А с краба-здоровяка упадёт Кольцо Великой Топи, усиливающее пиромантию.

Дальше мы увидим стены и каменную лестницу, ведущую в следующую локацию - Цитадель Фаррона к первому Повелителю Пепла. И если мы торопимся, то можно туда бежать не задерживаясь. Но пока что туда рановато: два охранника, что стоят на лестнице довольно ясно дают это понять. Да и в этой местности ещё есть много интересного. Поэтому поворачиваем левее и продолжаем зачищать местность от крабов. Двигаемся вдоль кромки воды, чтобы не привлечь рыцарей и забираем на трупике Сет Павшего Рыцаря, а чуть дальше, где второй краб-здоровяк за деревом поднимаем Травяной щит. Как только возмём щит, то если мы в форме возжённого в наш мир вторгентся фантом Хейзел Жёлтый палец. За победу над ней дадут Ледоруб Хейзел и Корону Иеремии.

Постепенно мы переместились в левую часть болота - здесь много охотников на оборотней и чёрных насекомых. Зачищаем эту зону, находим Щит с двумя драконами и перемещаемся в центр - здесь среди деревьев, на полянке можно зажечь третий костёр локации и просушить обувь и носки.

Третий костёр - Лес мучений

От костра двигаемся к зданию. Сначала обходим его слева - там ещё есть знак призыва безумного фантома Годрика. Безумный он, потому что если его призвать, то он будет нападать на всех подряд и на нас в том числе. Он тут ещё сильнее, чем раньше - выносит по 500 урона с меча и даже больше. Так что можно использовать Годрика, чтобы ещё разик зачистить локацию, например натравить его на гигантских крабов.

За углом здания забираем двух врагов и можно спрыгнуть вниз, забрать Осколок эстуса. Или можно вернуться и зайти в проход между зданиями, победить по очереди двух Оборотней, забрать Уголь у большого костра и опять же сбегать за осколком эстуса. Потом возвращаемся назад. В левом здании, недалеко от знака призыва Годрика есть пролом - можно пойти туда. Но там нас ждут, поэтому лучше пойти в соседнее здание от прохода - спрыгиваем вниз в воду. Идём вдоль стены и заходим в небольшую комнату с Оборотнем. Забираем здесь Сет Чародея и Кольцо Мудреца, ускоряющее каст заклинаний. Выходим и продолжаем идти вдоль стены до лестницы. Поднимаемся, читаем пометку о войнах впереди и заходим в здание бить новых противников - слуг Знатока: по сути, те же полые, что и раньше.

Как только зашли в первую комнату, можно подняться направо вверх по лестнице и выйти в пролом стены, пробежать по уступам и забрать Щит-Сокол. Потом вернуться в комнату, снова подняться ещё выше на балкон и спрыгнуть вниз за жертвенным кольцом. И опять возвращаемся в комнату, теперь идём в проход налево, догоняем кристальную Ящерку, забираем Кристальный самоцвет. Поднимаемся ещё выше и теперь можно сходить налево зачистить Слуг в соседнем здании, собрать небольшие подарки. А потом возвращаемся и необходимо зачистить комнату направо от лестницы: слева и справа за колоннами притаились слуги с копьями, а впереди два слуги мага с серьёзным заклинанием - Копьё души. Для простоты лучше не соваться сразу в комнату, а пойти прямо от лестницы, повернуть направо и подняться на второй этаж. Там на балконе встретим учителя волшебства - Орбека, который после разговора перенесётся в Храм Огня. И отсюда сверху можно расстрелять или спрыгнуть на голову опасным колдунам, только не забыть забрать подарок на другой стороне комнаты на разрушенной лестнице.

Забираем всех этих слуг, идём дальше по тропе и, зайдя в арку, начинаем бой с небольшим местным боссом - Знатоком Кристальных Чар.

Знаток Кристальных Чар

После победы над Знатоком зажигаем последний костёр этой локации.

Четвёртый костёр - Знаток кристальных чар.

От места битвы с боссом тропа уводит нас вверх. Двигаясь по ней, встречаем двух слуг с клетками на спине. Но можно чуть раньше спрыгнуть на уступ слева от тропы, поймать двух кристальных ящериц с Мерцающим титанитом, а потом разобраться со слугами из более выгодной позиции, а также Проповедником на поляне ниже. Там же забираем Сет Глашатая, после чего переходим небольшой мост и разжигаем первый костёр в следующей локации.

Храм Глубин — Гигантский древний собор.

Прохождение Храма Глубин Dark Souls 3

Огромный старый собор с прилегающим к нему кладбищем. Прежде чем сюда идти, также очень полезно заручиться дружбой и поддержкой гиганта-лучника в Поселении Нежити.

Первый Костёр - Храм Глубин.

От костра можно сначала пойти налево в небольшой закуток, где Падший рыцарь с двумя ножами охраняет Пепел Паладина. А потом обыскать склоны вокруг лестницы: на левом найдётся Осколок титанита, а на правом в самом верху лежит Гербовый щит - очень хороший щиток, я его себе взял на вооружение. А теперь идём или прыгаем на лестницу к Разбойнику, побеждаем его и получаем Паучий щит.

После разбойника поднимаемся по лестнице и заходим в арку. За деревьями впереди прячутся собаки, а у стен стоят полые арбалетчики с огненными стрелами. Можно оббежать левее и зайти к ним с тыла. Разобравшись, проходим в следующую арку. Тут начинается кладбище и тропа поворачивает направо. Впереди полый с огоньком - лучше пульнуть в него чем-нибудь издалека, потому что, завидев нас, он себя подожжёт и побежит обниматься, после чего взорвётся. Дальше тропа повернёт налево, но сначала сходим прямо в собор - разожжём второй костёр локации. В первом помещении собора слева на окне висит подарок, который мы заберём чуть позже, когда откроем первую срезку. Во втором помещении справа лежит Шипастый кнут, который может бить вокруг щита и лишать врагов выносливости. Также тут есть две закрытые двери - это срезки, которые можно будет открыть позже. А возле костра молится Раб Гаэль - это проводник в первое дополнение к Dark Souls 3: Ashes of Ariandel, то есть Прах Арианделя. Сюда я обязательно вернусь после прохождения основной сюжетной линии, а пока разожгу костёр.

Второй костёр - Часовня очищения.

Выходим из собора и идём направо вверх. Возле обелиска четыре полых охраняют Осколок эстуса. От них идём выше и заходим в зону кладбища, где постоянно возрождаются трупики. Сразу поворачиваем налево и, немного поднявшись, забираем Асторский двуручный меч. После чего двигаемся дальше по верхам, спрыгиваем в канаву, идём вдоль неё до места, где внизу светятся два подарка и лежат трупики. В одном подарке осколок титанита, а в другом Двуручный меч палача, взяв который мы спровоцируем всех трупаков поблизости. Среди них будут и заражённые, у которых из живота торчит личиночная фигура - эти опаснее, так как они могут схватить и покусать, попутно заразив кровожадными личинками. Личинок можно убрать, просто достав факел или съев Комок Красного мха. Убегаем с этой поляны налево и переходим через мостик. Снова поднимаемся на несколько лестниц и впереди нас замечает Хранитель Могил - опасный враг с двумя кривыми мечами. Справа будет площадь, в центре которой стоит берёза, раскидано много подарков и ходят заражённые трупаки - это место обстреливается гигантом-лучником, с которым у меня дружба. Так что можно идти смело собирать подарки, в частности там есть Горящий осколок кости, усиливающий действие фляг эстуса.

От берёзы поднимаемся и поворачиваем направо - тут лестница уводит влево, и есть поворот направо - это первая срезка ко второму костру, сначала откроем её. Поворачиваем, слева от здания забираем Осколок титанита, а внутри на гробике берём Щит Стойкости к Проклятьям. Похожий щит был у Преследователя во второй части игры. И скорее всего это действительно его щит, но вопреки названию он не даёт никакой защиты к проклятьям, но зато ко всем видам урона он действительно имеет очень высокое сопротивление. Правда очень тяжёлый. Дальше спускаемся вниз по ступеням и сбрасываем лестницу до самого низа - срез готов, и заодно сбегаем зачистим внизу подарки.

Спускаемся, выходим из здания и поворачиваем направо. Тут ползает три совсем обличинившихся трупа. Они ещё опаснее: прыгают и каждым ударом заражают личинками, так что можно достать дальнюю атаку. Идём вдоль здания, поднимаем Звенящую лозу - очень полезный колокольчик для клириков, так как имеет пассивный баф - заметно ускоряет каст с помощью катализаторов. Поворачиваем направо и поднимаемся по ступеням. Догоняем кристальную ящерку с Мерцающим титанитом и справа возле лестницы забираем обычный осколок титанита. Продолжаем обходить здание и догоняем ещё одну кристальную ящерку с мерцающим титанитом. Направо можно подняться и взять на трупике осколок титанита. Отсюда видно, что если перебраться прямо - то там как раз будет окно в собор, на котором лежит недоступный ранее подарок с Осколком титанита. Если пойти направо, то мы вернёмся к скинутой ранее лестнице. А налево среди кристальных кустов спит Гигантская кристальная ящерица. Так что сначала прыгаем и побеждаем ящерицу, потом проходим за неё в помещение, убираем личиночного трупака и берём Кольцо ядовитого укуса, увеличивающее сопротивление яду. И теперь возвращаемся, поднимаемся налево к окну в собор, забираем титанит. Теперь можно сходить подлечиться к костру, сгонять в Храм Огня за прокачкой.

От второго костра, чтобы воспользоваться срезкой, нужно выйти из собора, подняться к обелиску с четырьмя полыми и повернуть направо. Спрыгнуть два раза по уступам - и попадаем туда, где ползают Личиночные трупы. Пробегаем, поднимаемся направо и по лестнице поднимаемся вверх, к развилке.

Теперь поднимаемся прямо по ступенчатой лестнице, впереди будут большие ворота, но они закрыты. Слева от ворот за ящиками спрятаны Ржавые монеты. Идём направо от двери, забираем пилюли и видим впереди полого с огненным копьём, за ним арбалетчика, справа прикорнул подрывник, и слева спрятался полый с огненным мечом. Так что, либо аккуратно выманиваем их, либо врываемся и рубим всех без остановки. Затем налево переходим на другую крышу. Тут ходит всего один простой враг, но наверху притаились штуки четыре полых раба с топорами, мечами и бомбами, так что, когда они начинают прыгать сверху рубим всех до последнего. Если справа на террасе взять подарок осколок души, то из-за парапета вылезут ещё два поджигателя. Потом спускаемся вниз на площадку с тремя арбалетчиками и одним копейщиком. Отсюда есть небольшая лесенка наверх: тут направо будет трупик с красными пилюлями. Когда их возьмём, сзади спрыгнут два полых раба, а налево от лесенки стоит Проповедник и три его спутника поджигателя - охраняют три Талисмана охотника за нежитью. Дальше от площадки спускаемся вниз - там на нас выходит враг Прихожанин глубин с топором. И если дойти до прохода в помещение слева, то оттуда выпрыгнет один раб и ещё двое упадут сверху. Плюс в самом помещении если взять осколок души, то с потолка и стен упадёт ещё два раба. Проходим прямо, по пути ещё несколько простых полых и впереди на площадке поочерёдно побеждаем двух Хранителей могил. Поворачиваем налево идём вверх, на лестнице убираем двух поджигателей и поднимаемся. Слева будет дверь в Храм - её можно открыть. Но сначала заберём спящего слева от двери полого, а потом чуть пройдём дальше туда, где пять полых молится, шестой вылазит из-за парапета, а из-за угла выходит Прихожанин с алебардой. Тут просто берём Уголь и потом идём в храм.

Открыв массивную дверь, оказываемся на балконе. Слева есть проход в коридор вниз, но можно попробовать с балкона повоевать с гигантом внизу: либо расстреливать его сверху, либо бить по гигантским рукам, пока они задерживаются на балконе пытаясь нас достать. Но тут это довольно долго, и гигант может уснуть в неудобной позе, и стрелять в него не получится. Поэтому идём в коридор, спускаемся вниз. Впереди подарок с ловушкой - аккуратно берём талисман и отходим. Поворачиваем направо, тут комната с тремя дьяконами глубин - довольно простые соперники. А на выходе из этой комнаты - развилка. Сначала завернём направо, уберём слизь и спустимся ниже, подкрадёмся к Проповеднику для удара в спину и заберём Глубинный самоцвет. Потом вернёмся и сбегаем налево, спустимся на лифте и откроем следующую срезку ко второму костру. Заодно восстановимся и снова возвращаемся назад к развилке.

Теперь у нас одна дорога - на балкон. Как только выйдем - гигант начнёт махать руками. Здесь уже более удобно расстреливать его из прохода подходя поближе, чтобы сделать пару выстрелов и отходя подальше, чтобы пропустить мимо гигантов удар. Либо просто бежим направо не останавливаясь, пока не добежим до лестницы на противоположном краю балкона. Но проще всё-таки уже убрать гигантскую помеху. И спокойно пробежать по балкону, собрать подарки, среди которых Кольцо меча Ллойда, усиливающее атаку при полном здоровье. Попинать по пути полых, включая тех, что спрыгивают сверху в конце балкона.

Спускаемся немного по лестнице и поворачиваем налево, оказываемся на втором этаже большого зала. Справа подходим к подарку, сбиваем слизь и разбираемся с тремя полыми рабами, что появились сзади. Забираем подарок - заклинание Найти указания, которое позволяет видеть больше знаков призыва и некоторые сообщения от разработчиков. Потом немного возвращаемся и лезем по настенной лестнице наверх. Тут надо покрошить Проповедника и забрать Уголь. Возвращаемся на лестницу ведущую вниз.

Спускаемся до комнаты, в которой стоит подозрительный деревянный сундук - это Мимик, так что можно смело крошить сундук пока он не встал на ноги. В подарок дадут Глубинный священный фолиант.

Ирине лучше не отдавать глубинный фолиант - он о тёмной магии. Для квеста Ирины он не нужен, если, конечно, мы не хотим её смерти... Глубинный фолиант потом можно будет отдать Карле в Подземелье Иритила.

После мимика спускаемся ещё ниже и в большом зале нам на встречу выходит Храмовник - рыцарь с мощной чудодейственной булавой и большим щитом. Основная опасность в бою с ним - это световые мины, которые он оставляет после каждого удара булавой. Из этой комнаты есть два выхода - налево и прямо. Сначала сходим прямо и победим Проклятого из глубин - это какой-то гибрид большого паука, за которого дадут кольцо Сапфир Олдрика, восстанавливающее ОК при критических ударах. И заодно тут валяется Уголь. Потом возвращаемся и идём во второй выход.

Оказываемся внизу большого зала, в котором стоял гигант или до сих пор стоит слева, если мы его оставили в покое чуть раньше. Идём сначала налево, пинаем трёх полых рабов и спускаемся в воду. Тут наша скорость перемещения резко уменьшается, так что хорошо бы всё-таки победить гиганта раньше. Идём к двери, берём осколок души и открываем дверь, а за ней ещё одну. Выходим на балкон и берём Двузубец святого и косточки возвращения. Двузубец имеет скейл от веры и небольшой шанс нанести двойной урон за один удар. Возвращаемся в зал с водой, идём по левой стороне и забираем Сет девы. А потом аккуратно выносим храмовника с двумя полыми в нише слева. В этой же нише есть рычаг, который поднимает стенку в центре зала - можно его потянуть. А также тут можно спуститься по ступеням вниз и открыть последнюю срезку ко второму костру - самое время это сделать. Спускаемся, открываем решётку, налево и в конце упираемся в две двери: срезка прямо, а налево это путь к Розарии и нычкам - туда сходим позже.

Если сейчас сходить к Розарии, то нарушится квестовая линия Лоскутика. Так что не спешим, придём сюда чуть позже.

Возвращаемся в большой зал и идём бить второго гиганта. Он тоже спит в воде, где наша скорость передвижения резко падает, так что лучше выманить его в центр зала и спокойно бегать под ногами и бить по ним. Также вокруг Гиганта ползает куча слизней. За этого здоровяка дадут Большой осколок титанита, а также тут можно собрать Сет из Дорана, бледный язык и другие подарки. Поднимаемся по лестнице наверх к алтарю - здесь достаточно нейтрализовать двух дьяконов и одного храмовника с двуручником. Остальных по желанию, плюс подберём Уголь. Теперь можно зайти за алтарь и идти биться с боссом. Я же сначала пройду до конца локацию и встречу оставшихся неписей.

Пробегаем мимо алтаря к подъёмнику, поднимаемся. Справа можно открыть дверь храма, чтобы проветривался. Спускаемся по лестнице налево, забираем справа Драконий талисман и встречаем Сигварда. Но в разговоре с ним, мы должны почуять что-то неладное: он говорит не так как Сигвард и как буд-то заманивает нас на мост, за которым он вроде бы нашёл сокровища. И когда мы доходим до середины моста - тот вдруг начинает опускаться, а рыцарь сзади смеётся и снимает шлем. Это не Сигвард - это Лоскутик, известный проходимец. Пока мы спускаемся, он предлагает передавать привет гиганту. Видимо надеется, что гигант нас порешит. Вот только гиганта уже давно нет, так что Лоскутик, поняв свой просчёт, решает скрыться пока не поздно. На самом деле не понятно, как он опустил мост, ведь рычаг находится на другой стороне... Пора воспользоваться обходным путём через ту самую дверь возле последней срезки у второго костра. Можно заодно отдохнуть и сходить найти бедолагу Сигварда - он на выходе из часовни, сидит в колодце. Оттуда он расскажет, что кто-то стащил всю его экипировку и спустил его в этот колодец. Очевидно, это и есть наш новоиспечённый лжерыцарь из Катарины - Лоскутик. Так что идём отбирать у него снарягу Сигварда.

От второго костра выходим через левую дверь и открываем обходной путь, поднимаемся на лифте. Попадаем в башню с арбалетчиком - внизу мы уже были, так что обходим стену и лезем ещё выше. Тут бьём дьякона и получаем Кольцо Глубин, добавляющее ячейки для заклинаний. Спрыгиваем в пролом и бежим на парапет, по пути чикнув полого раба. Слева забираем Прихожанина с топором и пробегаемся по парапету, собирая врагов и подарки: справа Самострел - самый дамажный арбалет в игре, и в конце Бледный язык. Затем немного возвращаемся и заходим направо - попадаем на балки под сводом храма. Тут тоже убираем полых рабов и трёх храмовников. Справа забираем Освященный самоцвет и ищем балкон, на который можно спрыгнуть - он возле среднего храмовника. Спрыгиваем несколько раз и вот мы на другой стороне зала. Немного пробегаем по балкону, убираем человека-личинку, кидающего жёлтые молнии, и видим Лоскутика. Пора задать ему несколько неудобных вопросов.

Лоскутик как ни в чём не бывало делает вид, что впервые нас видит. И у нас есть два варианта фразы: подтвердить, что мы не знакомы, либо заявить, что я именно тот, кого он только что хотел кидануть и отправил гиганту в лапы. Во втором случае Лоскутик начнёт извиняться, обучит жесту "Упасть ниц", и подарит ржавую монетку в знак искупления. Если же не предъявлять претензии, то он сразу перейдёт к торговле. Здесь же можно купить у него Катаринский сет для Сигварда, за немалую цену. Можно купить только броню - щит необязательно, но всё равно дорого. Или можно прикончить Лоскутка и забрать броню бесплатно, но это будет не очень хороший поступок, плюс мы потеряем торговца и следующие сюжетные линии с ним.

Так же если предъявить Лоскутику претензии, то он потом не сможет помочь Серокрысу во второй вылазке. Но зато сможет помочь Сигвард.

Определившись с Лоскутиком, идём направо, вверх по лестнице, и отбиваем нашествие человеко-личинок. Потом открываем дверь справа и разжигаем третий костёр локации.

Третий костёр - Спальня Розарии.

Этот костёр нужен для быстрого доступа к ковенанту Пальцы Розарии и, собственно, к его главе, которую мы видим впереди - женщина в окружении каких-то личинок. Здесь можно вступить в ковенант, но не стоит спешить отдавать Бледные языки для повышения уровня - это запустит продолжение квеста Леонхарда и прервёт квест Сиррис из бессолнечных земель.

Само вступление в ковенант ничего не нарушает. Так что, если нужно изменить внешность или характеристики, то можно вступить.

Так что можно отдохнуть, перенестись в часовню, отдать Сигварду его шмотки - он порадуется и отправится в дальнейшее путешествие. И пора готовиться к бою с боссом. К Дьяконам Глубин ближе всего бежать как раз от третьего костра, так что собираемся, топаем к алтарю и за ним спускаемся к боссу.

Дьяконы Глубин

После победы получаем Маленькую Куклу - она позже обеспечит доступ в локацию Иритилл Холодной долины. Также тут появляется последний костёр локации.

Четвёртый костёр - Дьяконы Глубин.

Сначала отдохнём у костра, после чего возле центрального строения появится Сет Архидьякона. И вот после этого можно покидать Храм Глубин и переноситься в локацию Путь Жертв к третьему костру. А затем идти в Цитадель Фаррона через проход, охраняемый двумя рыцарями. За ними берём косточку возвращения и спускаемся в подвал по лестнице. Тут разжигаем костёр — он почему то относится к локации Путь Жертв, но по факту это не так. Ещё сейчас можно сгонять в Храм Огня, и во второй раз поговорить с Анри из Асторы (2) — ей тоже по пути с нами.

Цитадель Фаррона — Болото, лесная глушь.

Прохождение Цитадели Фаррона Dark Souls 3

Эта локация похожа на Сад Тёмных корней из первой части, правда сейчас она более заболочена и тут выстроена крепость. Наша задача найти и потушить три огня на башнях и открыть тем самым дверь в крепость. Локация довольно запутанная, а вода под ногами ядовита, поэтому запасаемся Пурпурным мхом, сопротивлением к отравлению и не забываем карту местности.

Кладбище Пепла Кладбище Пепла
Цитадель Фаррона — карта
Первый костёр — Цитадель Фаррона

Прямо от входа можно завернуть за угол и взять Комок Пурпурного мха для лечения отравления. И начинаем двигаться налево от входа, то есть обходим болото по часовой стрелке. Справа четыре Слизняка охраняют Потёртую маску, а возле обломка башни лежит Осколок эстуса. Перебегаем на островок с осколком титанита и дальше будет большой холм с тропой наверх. Поднявшись и победив двух копытных мозгляков, тушим первый огонёк. Слева от этого холма можно найти щит Каменная Парма, а в круглой башне победить Тёмного Духа и взять Уголь Знатока для кузнеца. Идём дальше, спустившись на другую сторону первого холма, впереди можно увидеть мозгляка, стоящего к нам спиной — он опасный, потому что прыгает на плечи и пытается оторвать голову, так что лучше его расстрелять. Справа берём осколок титанита, а на обломках дороги Двуручный меч и ещё целебный мох. Потом возвращаемся, идём дальше, поднимаем осколок титанита и поднимаемся на второй холм.

Побеждаем одного мозгляка, подбираем мох и тушим второй огонь. Отсюда сохранился мост в башню, и там горит костёр. Устраняем трёх мозгляков с моста и идём отдыхать.

Второй костёр — Руины Цитадели

Спускаемся от костра и видим ту самую дверь, которую нам надо открыть. Нужно потушить ещё один огонь — он направо, но сначала зачистим зону налево от второго костра. Возле спуска берём осколок титанита и идём в чащу искать гигантского краба — он довольно приметный. За крабом стоит белая берёза и лежит много подарков — эта зона обстреливается нашим другом Гигантом, так что подманиваем краба к берёзе и смотрим как в него втыкаются гигантские стрелы. За краба дадут Кольцо с Медлящим драконом, которое увеличивает продолжительность действия заклинаний. Возле берёзы, кроме прочих подарков лежит Корона Зари — это как раз намёк, что это зона как то связана с Садом Тёмных Корней.

Идём дальше по лесу и справа возле погибших грибов Элизабет устраняем трёх мозгляков и подбираем Свиток Знатока — его надо будет отдать Орбеку для изучения новых заклинаний. И осталось пройти ещё чуть чуть вперёд и победить трёх Старших мозгляков — гигантских монстров вооруженных деревом и колдующих наводящиеся сгустки порчи. Их надо выманивать по одному, можно оттаскивать к белой берёзе, или к костру — они уязвимы к огню и быстро сгорят. В итоге, с одного старшого падает Шляпа Фариса, а с другого Чёрный лук Фариса — охотничья снаряга. Здесь же подбираем Отравленный самоцвет и возвращаемся ко второму костру.

Теперь идём направо от спуска. В круглой башне куча слизней охраняют Горящий осколок кости. Затем идём чуть правее, туда где слизни трутся возле лестницы наверх башни —  там ковенант Сторожевые псы Фаррона, туда поднимемся позже. А сейчас пройдём чуть вокруг башни и заберём Меч-трава вольчей крови — это штука для повышения уровня ковенанта Фаррона. А чуть дальше на холмике с супом эстуса берём Талисман солнца. Немного возвращаемся и идём по тропе обозначенной горящими кострами.

Возле второго острова с разбираемся с одним Старшим мозгляком и слева в закутке берём Сет Безымянного рыцаря. На пути к следующему островку берём осколок титанита, а дальше прижимаемся к стене слева, чтобы не сагрить старшего мозгляка справа за деревом и двигаемся к подъёму на холм. Поднимаемся, тушим третий огонь и видим как открывается путь к боссу — скоро мы уже туда сходим, а пока соберём последние нычки на болоте.

Забираем косточки возвращения, спускаемся обратно с холма и поворачиваем круто налево — отсюда уже виден проход обратно в локацию Путь Жертв, то есть мы прошли по кругу. Заворачиваем ещё левее, берём на болоте заклинание пиромантии Железная плоть и двигаемся дальше вдоль стены. Среди деревьев валим Василисков — их там много. Возле ступеней, которые ведут к третьему огню вторгнется фантом Хейзел Желтый палец. Если мы её уже побеждали ранее на болоте в Пути Жертв, то за победу ничего не дадут. Также собираем здесь два подарка душ, один Порошок для починки, а в маленькой пещере берём Золотой свиток и Старинный сет. На камнях видны ещё подарки, но к ним не пробраться отсюда. Всё, болото исследовано, возвращаемся к лестнице, что вела наверх башни, поднимаемся и зажигаем костёр.

Третий костёр — Старший Волк Фаррона

От костра видно нишу, на которой лежит трупик с подарком — выйдем назад из помещения, повернём налево, поднимемся по лестнице и откроем иллюзорную стену. Поднимем Пепел мечтателя — его надо отдать Служанке в Храме огня для того, чтобы та обновила ассортимент, а также чтобы в Храм Огня пришла Сиррис из Бессолнечных земель. Дальше обходим башню и догоняем кристальную ящерку. Возвращаемся к костру и разговариваем со Старым волком Фаррона, чтобы получить жест Этикет Легиона, и знак Сторожевые Псы Фаррона для вступления в ковенант.

Этот ковенант можно прокачивать оффлайн здесь же на болоте — надо выбивать из мозгляков Меч-трава вольчей крови. За это в награду можно получить Изогнутый меч старого волка, Большой щит волчьего рыцаря и Кольцо с волком, увеличивающее баланс.

От волка поднимаемся на лифте, выходим на стену — тут светит ясное солнце, как-то сразу приятно после тени болот. Поднимаемся по лестнице и налево нас ждёт Заблудший демон, но мы сначала сходим направо. Обойдя запертые ворота справа окажемся на разрушенном участке стены, догоним тут двух кристальных ящериц и подберём Драконий гербовый щит и заклинание Громовое копьё. Поднимаемся по лестнице выше, ловим третью ящерку, разгоняем солдат, спрыгиваем к воротам и идём к демону. Он суровый, но от его атак легко уворачиваться, проскакивать между ног и наносить удары сзади. За этого демона даже дадут Душу заблудшего демона, которую можно поменять у Курляндского на пиромантию Бросок Булыжника или Кольцо Хавела, увеличивающее максимальную нагрузку. Можно двигать к основному боссу локации.

Возвращаемся ко второму костру и бежим в дверь, открытую тремя огнями. По тропе поднимаемся выше, возьмём немного левее, чтобы быстро ликвидировать Сказителя, тогда можно спокойно спускаться, брать Камень утраты и попинать Демонов-ворон. Поднимаемся выше по тропе и поворачиваем направо, заходим в коридор, разжигаем четвёртый костёр.

Четвёртый костёр — Граница Цитадели Фаррона

От костра пройдём немного вперёд, победим двух мозгляков и Гигантскую кристальную ящерицу, чтобы забрать Титанитовую чешую, открыть срезку в Путь жертв и взять заклинание Большое волшебное оружие. Также из этого коридора можно спрыгнуть в пролом стены и подобрать подарки, которые мы видели раньше на камнях: заклинание чудес Искупление и Опустошенный самоцвет. Возвращаемся к четвёртому костру, отдыхаем.

Выходим из коридора и видим, как по тропе идут два Тёмных духа — лучше спрятаться подождать пока они пройдут, потому что они пойдут бить мозгляков и когда всех покрошат остановятся возле ворот, где их можно добрать. Открываем ворота и начинаем бой с первым Повелителем Пепла.

Босс: Хранители Бездны

Победив Хранителей, получаем первый Пепел повелителя — его мы вернём на трон в Храме Огня, и Душу волчьей крови — её можно обменять на Меч Фаррона или Меч волчьего рыцаря. Так что зажигаем последний костёр.

Пятый костёр — Хранители Бездны

Отсюда осталось только подойти к алтарю напротив костра и подождать пока откроется проход. Спускаемся и переходим в следующую локацию.

Катакомбы Картуса — Скелетам тоже нужен дом...

Прохождение Катакомб Картуса Dark Souls 3

Разве может прохождение Дарк Соул 3 обойтись без большого склепа оживших скелетов и прочей нежити? Как раз такой локацией и являются Катакомбы Картуса — это огромный подземный город, населённый разными ходячими костями.

Катакомбы Картуса - карта
Катакомбы Картуса - карта

Катакомбы — это значит тут много ходов, срезок и тупиков, так что пользуемся картой Катакомб Картуса, чтобы не заблудиться. И сразу от входа у нас есть два варианта: направо спрыгнуть по большим ступеням и срезать треть локации (так можно пропустить встречу с Анри), или налево пойти по мосту. Идём налево и встречаем первого скелета — они тут собираются из костей, валяющихся на полу. Прямо с подарка берём Картусские румяна. А на мосту справа бьём скелета посильнее — Мечника Картуса: он в броне, больно бьёт своим кривым мечом и становится невидимым.

Проходим по мосту в помещение и отсюда тоже два варианта пути: налево вверх (более длинный путь) или направо вниз (более короткий), но оба этих пути приведут к одной точке. А мы пойдём по третьему варианту. Зачищаем это помещение от скелетов, на балконе забираем подарок осколок души и возвращаемся на мост. С него надо спрыгнуть на площадку, убить скелета-лучника и зайти в проход. Направо будет коридор заканчивающийся иллюзорной стеной оттуда выскочит скелет, а прямо подарок Книга о пиромантии Картуса, когда её возьмём то ещё и слева выскочит скелет. Выходим через иллюзорную стену, можно сбегать налево до лестницы за осколком души, а направо надо победить ещё одного усиленного скелета с шотелом — он ловко прыгает и кидает ножики. Здесь же лежит Наточенный самоцвет.

Идём дальше в проход и выходим на перекрёсток — сюда сходятся два пути от моста выше, а если свернуть налево, то будет видно место куда ведёт первая срезка от начала локации. Но сначала надо победить двух Мечников Картуса с двуручными мечами. В закутке слева берём два осколка титанита и заходим в левый проход. Тут с земли поднимется сразу четыре обычных скелета. За ними спускаемся по лестнице и говорим с Анри (3) — это третья встреча с ней, в которой она скажет, что попала в ловушку и разлучилась с Горацием. Выходим направо от Анри, и сразу ловим ящерку слева. Оттуда же будут стрелять два лучника, а справа заберём мох и возвращаемся на перекрёсток к лестнице вниз.

Когда выходим на лестницу, то слышим как что-то начинает греметь и сзади сваливается шар из скелетов и начинает кататься вверх-вниз. От него надо отойти в сторону, на маленькие площадки. Лучше влево и забрать Уголь. Ждём пока шар закатает скелетов, что пытаются подняться по лестнице и постепенно спускаемся вниз и заходим в проход. Справа будет скелет в шляпе — это он управляет шаром, его надо быстро убить и отойти в сторону. Шар прикатится, ударится об стену и оставит Горящий осколок кости. За решёткой виден первый костёр локации, но туда надо ещё дойти.

Идём налево, бьём скелетов — тут появились новые, которые кидаются урнами с фиолетовыми духами. Направо будет комната заставленная кувшинами с костями — за кувшинами лежит подарок, а перед ним ловушка: кнопка на полу выпускающая стрелы и кувшины, из которых вылетают духи. Не наступаем на эту кнопку и забираем Молочное кольцо Картуса — оно делает владельца невидимым при перекате и добавляет 3 ловкости. Топаем дальше, справа Мечник Картуса и два скелета. Налево проход обрушен, так что идём направо, туда где ещё 2 Мечника Картуса и подарок большая душа возле кнопки-ловушки. В конце этого коридора берём Уголь, только не падаем в яму в полу. Идём направо и останавливаемся перед выходом — слева покатится ещё один шар скелетов. Там же заберём большой осколок титанита и бежим за шаром, поворачиваем налево и садимся отдохнуть у костра.

Первый костёр — Катакомбы Картуса

От костра идём налево и вниз, пропуская шар скелетов — он раздавит пачку крыс. Поворачиваем направо — в углу будет гигантская крыса и ещё парочка мелких. Ещё раз направо и аккуратно проходим коридор до конца — в нём 3 скелета колеса и много слизней на потолке. Забираем два осколка титанита и в конце Кровавое кольцо Картуса — оно увеличивает наш шанс на уворот при перекате, но при этом снижает физическую защиту на 30% и сопротивления в два раза. Возвращаемся к месту спуска шара —  первый проход направо приведёт к закрытой решётке и углю. Если подойти к решётке то вторгнется фантом Убийа рыцарей Цориг, за победу даст жест Спасибо и Кольцо убицы рыцарей, которое увеличивает урон выносливости врагам, когда они блокируются. Возвращаемся и идём во второй проход направо и поднявшись по лестнице надо быть очень осторожным, потому что тут два Мечника Картуса — один стреляет из лука огненными стрелами, а второй кидается на нас с двумя шотелами и очень мощно дамажит. Здесь же скелет в шляпе. Поднимаемся, забираем возле обрыва Картусские румяна и идём в другую сторону — там ещё один Мечник Картуса с шотелом. За ним берём Большой осколок титанита и в конце Пепел хранителя могил для служанки в Храме Огня. Тут же можно спуститься и разбив иллюзорную дверь выйти в коридор, снова сразить Мечника Картуса с шотелом и забрать два осколка титанита с подарка. Идём до конца коридора, потом направо, ловим кристальную ящерку и выходим в пещеру.

Здесь можно тихо подойти к Мечнику Картуса и сделать бэкстаб. Затем прочитать сообщение, что мост изношен, забрать пилюли желтых жуков и пойти в соседнюю пещеру. Убираем двух скелетиков, открываем решётку — это срезка между боссом и костром, собираем подарки с пола: души и пилюли. Выходим к мосту, пока что не бежим через него, а поднимемся по тропе справа и поговорим с Анри (4) — это четвёртая, очень важная встреча для продолжения её квеста. Анри всё никак не может найти Горация — разговариваем и возвращаемся к мосту. Проходим его и видим, что сзади появилась толпа скелетов, бегущих за нами. Рубим опоры моста и смотрим, как скелеты падают в пропасть. Теперь можно пойти дальше и сразиться с боссом — повелителем Вольниром. Но, чтобы закончить прохождение локации спустимся вниз по разрушенному мосту.

Спустившись, проходим по тропе и выходим в зал с Огненным демоном. Чтобы упростить себе битву можно пробежать по балкону, пнуть сундук — это Мимик, и натравить его на демона. К тому же, внизу поднимаются два скелета, а на площадке ниже поднимается штук пять скелетов — они тоже не против нам помочь. Общими усилиями валим демона, добиваем оставшихся и собираем подарки. За демона дадут Душу демона, которую можно будет поменять на Большой топор демона или Кулак демона. С Мимика упадёт хорошая катана Чёрный клинок. И на нижней площадке берём Большой осколок титанита и большую душу. Идём в проход, в конце коридора берём Повязку на глаза старого мудреца и Кольцо ведьмы, усиливающее пиромантию. Заходим в соседнюю комнату и разжигаем костёр.

Второй костёр — Покинутая могила

Отсюда можно идти в следующую локацию — Тлеющее Озеро. Туда и пойдём после того, как разберёмся с боссом. Переносимся к первому костру и бежим через срезку, через мост к фиолетовой двери. Открываем, подходим к чаше, переносимся на арену и берём с трупика Книгу о пиромантии хранителя могил. Тут же появляется Вольнир и начинается бой.

Босс: Верховный повелитель Вольнир

После победы мы возвращаемся в зал к чаше и если у нас есть Маленькая кукла от Дьяконов Глубин, то смотрим как открывается дверь в локацию Иритилл Холодной Долины. За босса дали Душу повелителя Вольнира — она меняется на Священный меч Вольнира или на заклинание пиромантии Чёрный змей. Ну и как обычно рядом загорелся костер.

Третий костёр — Верховный Повелитель Вольнир

Если перед боем с Вольниром мы не успели взять книгу пиромантии, то её можно будет взять здесь же недалеко от костра. И теперь решаем куда нам нужно идти. А я пойду сначала в Тлеющее озеро, а потом в Иритилл. Так что используем костёр и идём на озеро.

Проход в Иритилл Холодной долины открывается только если мы побеждали Дьяконов Глубин и получили от них ключ — Маленькую Куклу.

Тлеющее озеро — остатки Изалита.

Прохождение Тлеющего озера Dark Souls 3

Это необязательная локация, с необязательным боссом, но довольно интересная и полезная для прохождения. Я бы даже сказал бонусная. К тому же, Тлеющее озеро — это очевидно Забытый Изалит и Руины Демонов из первой части, здесь мы встретим много отсылок и даже старых знакомых.

Тлеющее озеро - карта Тлеющее озеро - карта 2
Тлеющее озеро - карта

Выйдя к озеру из Катакомб Картуса мы увидим разные подарки впереди, слева вдали будет виден вход к боссу, а справа будет стрелять гигантская баллиста, и мешать нам собирать подарки. Конечно можно прятаться за деревья и скальные выступы, но если проходить локацию по нормальному, то баллисту мы отключим. Только сначала надо её использовать для трёх дел.

Первое с чем нам поможет баллиста — это победить Песчаного червя Картуса. Бежим вдоль левого края локации по направлению к боссу. На полпути мы увидим как из земли вылез гигантский червь и начал искрить молниями. Его можно самому расстрелять, но проще пройти вдоль края за него и встать за камень — баллиста продолжит стрелять в нас, но будет попадать в червя и в камень. Немного подождав, когда баллиста справится с червяком, мы получаем Горящий осколок кости и заклинание чудес Громовой кол. После червя оставляем проход к боссу слева и бежим прямо, туда где видна тропа наверх. Поднимаемся, берём большой осколок титанита, заходим налево и разжигаем костёр.

Первый костёр — Руины Демона

Отдыхаем и идём дальше по коридорам, выходим в зал и слева бьём демона-клирика — неприятный противник с тесаком, колдующий много огня. На полу валяются окаменевшие трупы Демонов-Капра. Если подойти к перилам, то можно расстрелять ещё двоих демонов-клириков, а рядом есть ступени вниз, но спуск пока отложим. Идём направо, за перемычкой бьём четырёх мозгляков. Поворачиваем налево и осторожно проходим узкий коридор: там слева выпрыгивает мозгляк, и забравшись на плечи, рвёт голову нашего героя — неприятная процедура. В углу сидит второй такой же мозгляк. В проходе слева лежит подарок Уголь, а над ним завис лавовый слизень, и справа за углом стоит демоническая статуя, изрыгающая огонь. Дальше мы видим дыру в полу, за которой лежит подарок — Осколок Эстуса. Чтобы перепрыгнуть в этом месте надо снять с себя всё снаряжение, включая кольца. Если не получится с первого раза, тогда бежим налево мимо врагов искать лестницу наверх. Допустим у нас не получилось перепрыгнуть или мы не захотели рисковать. Тогда пока что выйдем из этих катакомб и пойдём зайдём с другой стороны. Возвращаемся к первому костру выходим к озеру и поворачиваем налево.

Идём дальше вдоль края локации, можно подобрать Щит желаний — он увеличивает количество душ с противников. Надо пройти до места где к скалам пристроена кирпичная стенка и пробежать мимо неё так, чтобы баллиста успела попасть рядом и разрушить стенку. Там берём Кольцо с пёстрым камнем, увеличивающее поглощение урона на 5% — это будет второе, с чем нам поможет баллиста. Осталось последнее. От разрушенной стенки бежим в сторону баллисты, к месту обозначенному огнями. Там на земле каменный помост, надо чтобы баллиста разрушила его. спрыгиваем в образовавшуюся дыру и снова попадаем в коридоры.

Сначала сбегаем налево и поймаем кристальную ящерку. Потом бежим назад и за поворотом сражаемся с демоном-клириком. В конце коридора сначала поворачиваем направо, бьём трёх мозгляков и забираем Книгу о пиромантии Изалита, а потом налево и разжигаем костёр.

Второй костер — Прихожая старого короля

От костра можно спускаться вниз — это как раз туда, куда мы упали бы в яму возле осколка эстуса. Но в дальнем углу этого помещения есть иллюзорная стена, она характерно отличается от других стен. Заходим — прямо есть окно из которого можно расстрелять демонов-клириков, а направо длинный коридор, в конце которого тот самый подарок — Осколок Эстуса. Только на потолке много лавовых слизней. Возвращаемся ко второму костру, спускаемся вниз, поворачиваем направо и ещё раз направо, чтобы забрать Уголь. Тут к нам скорее всего прибежит мозгляк, всего их тут три. Идём назад, направо, налево и оказываемся под дыркой в потолке. Переходим в соседнее помещение, тут ещё три мозгляка и две демонические статуи, а по углам лежат окаменевшие трупы Демонов-тельцов. Идём в следующий проход, и в конце слева будет опять иллюзорная стена, за которой Чёрный рыцарь с топором бьёт мозгляка. Рыцарь не сложный потому что медленный. А рядом лежит двуручный Меч чёрного рыцаря.

Всё оружие Чёрных рыцарей наносит демонам на 20% больше урона. Здесь это как раз можно использовать, в том числе в битве с боссом.

Проходим дальше и переходим в тот зал, где ходили два демона-клирика, которых я предлагал расстрелять сверху. Пробегаем до конца зала и берём в уголке Горящий осколок кости, только опять же над головой висит слизень. Возвращаемся назад, справа будет проход, в конце которого виден подарок, но в полу дырка, которую точно не перепрыгнуть. А внизу гигантская крыса — на неё тоже не стоит прыгать, потому что там целый выводок крыс. Снова бежим по длинному залу, минуем две лестницы, ведущие наверх к первому костру и в конце поворачиваем направо. Убиваем крыску, ещё раз поворачиваем в первый поворот направо и бежим до упора, разбиваем иллюзорную дверь и налево. Вот мы обошли дыру в полу и подошли к подарку — здесь окаменевшие останки Прекрасной Госпожи и её слуги Энги — мы общались с ними в первой части игры. А подарок — это Книга о пиромантии Квиланы. Направо можно спуститься вниз, и если есть предметы увеличивающие поглощение огненного урона, тогда берём в лаве заклинание пиромантии Ядовитый туман и Талисман из седых волос. Теперь возвращаемся наверх и если очень хочется рискнуть, то прыгаем в дырку на гигантскую крысу, но лучше обежать вокруг и спуститься к ней по лестнице и провести дератизацию.

Чуть не доходя до гигантской крысы, слева есть иллюзорная стенка, за которой сундук с большим осколком титанита, и ещё одна иллюзорная стенка. Там внизу Изалитский посох, и василиски, которых лучше начать расстреливать сверху, потому что их там много и они очень активно накладывают проклятье. Вырезаем василисков, поднимаем титанитовую чешую и бежим по коридору. Перед широкой лестницей есть поворот налево — там ещё одна зона с лавой и очень опасный враг Убийца рыцарей Цориг. Здесь он уже не фантом и мне он показался сложнее многих боссов, потому что он вооружен огромным мечом, который был у Дымного рыцаря во второй части, быстро им машет, с разной длительностью замахов, и за два удара сносит всё здоровье. Плюс ловко делает критические удары. Зато за него дают Кольцо убийцы рыцарей (если с фантома не дали), Гигантский дымный меч — очень хорошая штука для силовиков, и Щит из черного железа — большой, крепкий щит. В лаве рядом лежит Уголь и пиромантия Священное пламя. Возвращаемся назад к лестнице вверх. Поднимаемся.

Мы оказываемся выше комнаты с лавой, впереди слева Черный рыцарь, справа подарок душа, а прямо лестница, которая ведёт наверх к баллисте. Разобравшись с рыцарем, ползём вверх. После второй лестницы спрыгиваем на уступ и берём Лук Драконьего всадника. Снова забираемся и видим далеко впереди баллисту. Осталось пройти по тропе отмеченной свечками, устранить скелетов и вырубить баллисту потянув под неё рычаг. Всё, можно спускаться — за баллистой есть серия выступов, по которым можно допрыгать до низа. И спокойно собирать все подарки на озере, в основном там Большие осколки титанита, плюс пофармить гигантских крабов, с них тоже хорошо падают большие и малые осколки титанита.

И осталось последнее дело прежде чем идти к боссу. Если от выхода из Катакомб картуса пойти вдоль края локации направо, то можно найти узкий проход с двумя кристальными ящерками, в конце которого нас ждёт полый и враждебный Гораций. Непонятно, что с ним сталось, но если его тут не прикончить, то его найдёт Анри, и Гораций её убьёт, чем завалит нам квест. Так что придётся даровать этой нежити милость, получить Щит Ллевелина и собрать остальные мелкие подарки в округе. И пора идти к боссу, дорогу к нему мы уже знаем.

Слева от лестницы к боссу есть знак фантома — если его призвать и не дать умереть в битве, то в локации Поселение нежити в клетке, где сидел Корникс появится Сет Корникса и Запятнанный кнут.

Босс: Старый Король Демонов

Победив старенького одноглазого демона и получив душу, можно разжечь последний костёр этой локации.

Третий костер — Старый король демонов

Больше тут ловить нечего, но можно обратить внимание, что кучки трупов демонов в округе — это демоны сороконожки и бродячие демоны. Похоже демонический род практически изжил себя. Полетели в Иритилл, пора вернуться к поискам Повелителей Пепла.

Иритилл Холодной долины — красивейшая локация в игре.

Прохождение Иритилла Холодной долины Dark Souls 3

Иритилл — это город вечного сияния Луны, построенный вокруг древнего Анор Лондо. Раньше тут жили аристократы, теперь же только призраки и всякая нечисть под руководством Понтифика Саливана. Локация эта довольно большая и за всё прохождение Dark Souls 3, пожалуй, самая красивая.

Кладбище Пепла - карта Кладбище Пепла - карта Кладбище Пепла - карта Кладбище Пепла - карта
Иритилл Холодной Долины - карта

От костра где жил босс Вольнир поднимаемся по лестницам и выходим в прекрасный мир Иритилла, разжигаем костёр и любуемся ночным небом.

Первый костёр — Иритилл Холодной Долины

От костра идём на мост и когда пройдём надпись на мостовой, сзади появится Саливанское чудовище — здоровенный крокодил-мутант, мини-версия босса Развёрстый дракон из первой части. Слабое место Саливанского чудища — это его большая голова: несколько крепких попаданий по башке и крокодильчик готов к критическому удару. Хотя с ним сражаться необязательно — можно просто бежать до конца моста, там будет защитный барьер, через который чудовище не сможет пройти и исчезнет. Но лучше всё-таки его победить и получить кольцо Правый глаз понтифика, усиливающее каждую следующую атаку в непрерывной серии. В конце моста забираем косточку возвращения и разжигаем второй костёр локации, возле которого отдыхаем.

После этого момента, если поговорить с Серокрысом в Храме огня, то он захочет исследовать Иритилл и чего-нибудь наворовать. На этой вылазке он может погибнуть. Поэтому прежде чем посылать его на дело, надо заручиться поддержкой Сигварда из Катарины или Лоскутика.

Второй костёр — Центральный Иритилл

Если мы отдали Пепел Мечтателя служанке и поговорили с Сиррис в Храме Огня, тогда возвращаемся в начало моста, можно через костер. Находим и используем знак призыва Сиррис, чтобы перенестись в её мир и помочь в битве с Крейтоном скитальцем, который как-то попал сюда из второй части игры. После этого в Храме Огня Сиррис подарит Освящённый панцербрехер и Кольцо серебряной кошки.

Возле второго костра на круглой площади собираем мелкие подарочки и идём по лестнице. Слева не перилах будет лежать ещё подарочек-душа. Поднявшись и посмотрев налево, можно увидеть калитку, но она пока закрыта. А прямо ходит три рыцаря понтифика. Возле них направо в небольшом тупике большой осколок титанита.

Поднимаемся ещё по ступеням ко второй круглой площадке — вокруг фонтана ходит два иритилльских раба, охраняют два подарка. Слева к нам медленно топает Огненная ведьма в сопровождении трёх рабов — разбираем их. Бежим дальше, пинаем ещё трёх рабов, слева возле деревьев берём мох, справа на балконе стреляем в ведьму и поднимаемся туда, чтобы забрать большой осколок титанита. Возвращаемся на дорогу и справа уже должны подойти ещё два рыцаря понтифика. А слева на небольшом балконе ждёт кристальная ящерка. На балконе справа будут иллюзорные перила, за которыми лестница вниз. Спускаемся, слева забираем большой осколок титанита, слева бьём рыцаря понтифика. Идём ещё ниже, прыгаем к проповеднице, делаем ей бэкстаб — он крепче тех, что в Поселении нежити, и за победу получаем заклинание пиромантии Саранча Доррис. А рядом у дерева лежит посох Ветвь ведьминого древа. Открываем калитку и оказываемся недалеко от второго костра. Снова бежим туда, где свернули, проходим по дороге слева берем душу солдата, а прямо видим арку. За аркой два рыцаря понтифика и ведьма, а за ними вверху виден туманный проход к боссу. Начинаем идти против часовой стрелке.

Заглядываем в закуток направо, берем большой осколок титанита. Дверь закрыта — это срезка. Заглядываем в арку, выманиваем врагов, потом заходим — там слева ещё одна ведьма и возле неё подарок душа усталого бойца. Возвращаемся в центр, поднимаемся по ступеням к небольшому пьедесталу. Из-за него выйдет ещё один рыцарь понтифика, а прямо под ним лежит Громовой Самоцвет. Чтобы взять подарок на пьедестале надо спрыгнуть сверху — это позже. Справа от пьедестала большая иллюзорная стена, и за ней Кольцо власти над магией, которое усиливает магию, но уменьшает поглощение урона.

И теперь можно идти налево от пьедестала. Справа будет ещё одна закрытая пока что срезка, поворачиваем налево, идём по верху. Забираем ещё одну душу усталого бойца, затем немного спустившись налево по лестнице берём на трупике большой осколок и идём направо к третьему костру.

Третий костёр — Церковь Йоршки

Если мы делаем квест Анри, а это значит что нам пришлось убить Горация в Тлеющем озере, то здесь состоится решающая встреча с Анри из Асторы. Анри подарит нам Кольцо злого глаза, поглощающее здоровье побеждённых врагов и жест Молчаливая решимость. Слева от входа в церковь, в углу стоит старуха пилигрим, замаскированная под статую. Её надо ударить, тогда можно поговорить. Хотя в разговоре она ничего не говорит, просто радуется смерти. Так вот, если пилигрима не убить, то она убьёт Анри и в дальнейшем предложит нам провести ритуал «обручения», что даст возможность получить концовку Узурпации огня. Но это остановит квест Анри.

Итак, решаем, что делать с пилигримом и Анри — я решил помочь Анри. Концовка Узурпации огня мне не нравится. Поэтому пилигрим пал и отдал заклинание чудес Хамелеон. От костра идём налево и спускаемся. В небольшом закутке справа берём Список рыцарей — предмет ковенанта Клинки тёмной луны. И выходим на кладбище. Тут обитают невидимые иритилльские рабы — видны только глаза. Сначала пройдём прямо как раз тут стоит два невидмых раба. На обрыве берём угасающую душу, идём направо вдоль обрыва. Берём ещё одну душу и видим возле большого надгробья демона-ворона. Возле него лежит два подарка — косточки возвращения и Горящий осколок кости. Но когда подойдём к вороноу, сзади вторгнется тёмный фантом Крейтон Скиталец(если мы помогли Сиррис на мосту ранее). Так что быстренько бьём ворна, собираем подарки и побеждаем Крейтона. За победу дадут Топор Драконоборца. Используем ближайший костёр, чтобы сгонять к началу моста, где мы помогали Сиррис и забрать Сет Крейтона.

Теперь возвращаемся к началу кладбища и идём налево по ступенчатой лестнице вниз. На развилке сбегаем налево и в тупике с тремя собаками заберем Кукри и Ржавую золотую монету. А потом вернёмся и спустимся ещё ниже в тёмное помещение, в котором много светящихся глаз. Спускаемся и начинаем расчищать путь. Слева в нише лежат пилюли синих жуков. Справа есть лестница, ведущая наверх на балки — там лежит Камень утраты, а если чуть пройти по балкам и спрыгнуть на промежуточный этаж, то там сундук с Копьём Йоршки.

Выходим из этого тоннеля на свет и снова спускаемся по лестнице слева, устраняя рабов одиночек. Сразу поворачиаем направо и в первой нише бьём иллюзорную стену — за ней кристальная ящерка. В остальных нишах иритилльские рабы, а в конце раб-колдун, охраняет Разрывающий самоцвет. Забираем, разворачиваемся и прыгаем через дыру в перилах вниз на монстра в воде: канализационная многоножка — жуткая тварь охраняет Кольцо жертвености. Идём по воде прямо на свет подарка — зеленоцвет. Если мы раньше не убили Саливанское чудище, то когда пойдём дальше, оно появится ещё раз. Идём прямо на островок с подарком — там большая душа солдата. Теперь заглянем в закуток справа заберём с трупа заклинание Мощное лечение, неподалеку в воде две многоножки. И возвращаемся на островок, а потом к стене напротив — туда где виден водосток города. По пути собираем два Зеленоцвета. Нам надо в водосток, но сначала пройдём направо от него, чтобы отдохнуть у костра.

Четвёртый костер — Дальнее поместье

С этого костра главное сейчас не идти вниз по винтовой лестнице — это дорога в следующую локацию и если сейчас туда пойти, то это испортит квест Сигварда и Серокрыса.

Возвращаемся к водостоку и заходим внутрь. Проходим по нему и зачищаем помещение от многоножек, собираем навозные пироги и подходим к лестнице. Налево возьмём Пепел с экскрементами для служанки в храме и поднимемся направо по лестнице в комнату с камином.

Если мы помогали Сигварду, то он будет сидеть возле камина и спать. Разбудив его получим заклинание Силовая волна и кружку Сигбрау. Также Сигвард расскажет, что неподалёку уже Осквернённая столица и гигант Йорм. После чего уснёт дальше, а потом отправится в Подземелье Иритилла.

Поговорив с Сигвардом, отведав его супчика с эстусом, переходим в следующую комнату, а затем в большой зал. У другого конца стоит Серебряный рыцарь, повернувшись спиной. Можно подойти для удара в спину, но сзади на балконе стоит рыцарь с большим луком и начнёт стрелять. Так что разбираемся с первым рыцарем, затем в конце зала идём в проход налево, поднимаемся там ещё один рыцарь, а потом и рыцарь-лучник. Пройдя дальше по балкону находим три сундука с подарками: Кольцо со львом, усиливающее контратаку колющим оружием, Молот Смоуга и Небесное благословение. Теперь спускаемся обратно, любуемся картинами на стенах — там есть отсылки к предыдущим частям игры, и идём дальше, снова выходим на улицу.

Налево, поднимаемся по лестнице и на первой площадке к нам прибегает две собаки, издалека стреляет раб-маг, и если мы в плохих отношения с Юрией то вторгается очень дамажный красный фантом — Бледная тень Лондора. За него дадут Когти голема. Возле дерева берём душу солдата и поднимаемся дальше по лестнице — там ещё две собаки и маг. И выходим на площадку — за статуей слева притаилась собака, а издали с лестниц стреляют два мага. Здесь развилка: налево лифт вверх, открываем срезку к Церкви Йоршка. Прямо на перилах берём большой осколок титанита и идём направо по лестницам до входа в помещение. Внутри много невидимых рабов, можно не заходить и пойти налево, спрыгнуть вниз, взять большой осколок титанита, а потом поднятсья по лестнице и оказаться за спинами врагов, всех почикать забрать синие пиллюли. Выходим дальше, подбираем душу усталого бойца и поднимаемся выше по лестнице. Побеждаем двух рыцарей понтифика и вот мы наконец-то перед входом к боссу. Но прежде чем идти к нему пройдём чуть дальше, спустимся по лестнице, грохнем ещё двух рабов, заберём уголь и откроем срезку к костру Церковь Йоршки. А теперь поднимемся наверх и напротив тумана спрыгнем вниз на пьедестал, чтобы забрать Кольцо первенца Солнца, усиливающее чудеса на 20%. Осталось сбегать к костру, отдохнуть и идти к боссу.

Босс: Понтифик Саливан

От понтифика мы узнаём, что он запер в одной комнате с Олдриком старого бога Гвиндолина. И Олдрик его поглотил, очевидно прибавив себе силёнок. Душу понтифика можно будет обменять на двуручник Меч правосудия или гигантский Меч скверны. Разжигаем костёр.

Если мы отправили Серокрыса на вылазку в Иритилл, не пошли в Подземелья Иритилла и обеспечили ему помощь Сигварда либо лоскутика, тогда после победы надо Понтификом Серокрыс вернётся в Храм Огня с новыми товарами.

Пятый костёр — Понтифик Саливан

Выходим на улицу и прямо прыгаем на двух кристальных ящерок. Направо сбегаем за большим осколком титанита, ну а потом налево. Подойдя к большой площади с телами гигантов сначала лучше пойти налево в одну из арок. Оказавшись под крышей, и сначала сбегаем в коридор направо, заберём Кольцо с тёмным камнем, увеличивающее поглощение урона тьмой. Затем немного вернёмся и поднимемся по лестнице. Тут нас замечают дьяконы и начинают кидаться шарами огненными, а мы поворачиваем резко направо, заходим в проход, и оказываемся на втором этаже зала, в котором проходила битва с Понтификом. Сразу налево будет лифт на первый этаж к костру, а если ещё повернуть налево и пройти по балкону, то в конце найдём кристальную ящерку. Возвращаемся к лифту и проходим по мостику, справа в конце балкона стоит сундук — это Мимик, за которого дадут Золотое ритуальное копье.

Выходим обратно на улицу к дьяконам и сбегаем сначала направо за большим осколком титанита, а потом пойдём бить дьяконов — я насчитал их девять штук. Когда подойдём к лестнице снизу нас заметят два Рыцаря Дорана — один с булавами и один с копьями. И вот после них можно спускаться вниз на площадь и собирать мелкие подарки… правда тут ещё два гиганта просыпаются, но это уже мелочи.

Покидаем площадь, поднимаемся по ступеням, заходим в здание и сразу как зашли бежим в тупик слева — там иллюзорная стена и лестница вниз. Спускаемся и видим ещё одного жирного Дьякона в углу — это Архидьякон Макдоннел, самый верный почитатель Олдрика. И его охраняют сразу два Саливанских чудища, но сражаться можно с ними поочереди — помним про то, что надо попасть им по голове. В награду получаем Кольцо Благосклонности, которое увеличивает сразу количество здоровья, выносливости и переносимый вес. А на трупиках находим Глубинный самоцвет и Человеческие отбросы — предмет для прокачки ковенанта Верных Олдрику. После этого можно пообщаться с Макдоннелом, вступить в его ковенант и конечно же отдохнуть у костра.

Шестой костёр — Резервуар с водой

Отдохнули и полезли наверх, потом по ступеням ещё выше. Оказавшись на улице, сначала развернёмся и заберём на уступе Титанитовую чешую. Затем вернёмся к лестнице и спрыгнем направо на башню рядом — там за углом осколок титанита. И идём наверх по наклонному переходу. За первой колонной стоит Серебряный рыцарь. Тут надо быть осторожным, потому что чуть повыше ещё один рыцарь стреляет из гигантского лука и может сбросить в пропасть. Добегаем наверх и направо, чуть чуть спускаемся и берём Пепел жителя востока. А потом возвращаемся и устраняем по одному рыцарей. Бежим вдоль окон, за угол — там в закутке ещё один рыцарь. Спускаемся налево по крыше — там ещё два рыцаря. Тут можно спуститься вниз по наклонной, затем направо по мостику и ещё раз спустившись открыть срез. Теперь возвращаемся наверх и под спуском будет балкон, на который можно спрыгнуть и подобрать Большой лук Драконоборца и пяток стрел для него. Потом прыгаем на крышу, вниз туда где были дьяконы и воспользовавшись открытой срезкой возвращаемся наверх. Идём в проход, и оказываемся в круглом зале.

Справа стоит иллюзорная статуя Гвина — за ней проход в коридор, в котором раньше жил Гвиндолин. Сейчас там можно найти Латунный сет, а в конце коридора, справа за пьедесталом Кольцо перемен.

Если бы мы пошли по пути Узурпации огня - тёмной концовке, подружились бы с Юрией, набрали бы опустошение, поговорили с Анри и не убили бы пилигрима, тогда на пьедестале лежало бы тело Анри и при приближении запустилась бы кат сцена.

Возвращаемся в круглый зал, идём прямо, подбираем уголь и дёргаем за рычаг справа, чтобы башня впереди начала крутиться и привезла мостик. Поднимаемся наверх башни по винтовой лестнице и находим невидимый мост, который ведёт к костру в башне. Бежим по нему и зажигаем костёр.

Седьмой костёр — Тюремная башня

Слева от костра сидит на стульчике Командир отряда Йоршка — она является полукровкой, и возглавляет ковенант клинки тёмной луны. И если мы помогали Сиррис и получили от неё жест, то сможем вступить в этот ковенант. Из этой башни можно спрыгнуть по балкам вниз, и найти по пути Саблю стража картин и Сет стража картин. Ну а потом надо снова возвращаться к крутящейся башне по разведанному пути от удобного костра.

Наверху башни толкаем рычаг и, поднявшись, идём к большой лестнице. Переходим в локацию Анор Лондо и разжигаем костёр.

Для связи пишите на почту info@velid.ru или в сообществе VK.
Помощь сайту и каналу в развитии